Aplikacja do gier mobilnych

Istnieje kilku programistów, którzy rozwijają ambicje dotyczące tworzenia aplikacji do gier mobilnych. Jak już wiesz, budowanie aplikacji do gier mobilnych jest specjalnym kotłem z rybami i wymaga kodowania szczegółów dla wszystkich funkcji gry na wszystkich etapach. Chociaż tworzenie kodu dla aplikacji do gier mobilnych jest skomplikowane, jest to dla twórców bardzo satysfakcjonujące doświadczenie. Tworząc nową grę, musisz najpierw zdecydować, jakiego rodzaju aplikację do gier mobilnych musisz opracować. Istnieją różne kategorie gier, które znasz. Musisz wybrać kategorię oraz rodzaj odbiorców, do których chcesz dotrzeć w grze. Określ, czy wolisz strategię, RPG czy akcję. Powinieneś także zdecydować, czy chcesz przyciągnąć bardziej intelektualną grupę korporacyjną czy młodzieżową. Tylko po wybraniu rodzaju gry będziesz mógł przestudiować dostępne zasoby i stworzyć dla nich kod.

Następnie musisz zdecydować o języku programowania, którego będziesz używać w swojej pierwszej aplikacji do gier mobilnych. Zazwyczaj Brew lub J2ME mogą ogromnie pomóc w ambitnym przedsięwzięciu. Możesz odnieść się do J2ME, aby znaleźć więcej zasobów dotyczących programowania aplikacji do gier mobilnych. Znajdź osobę znającą wybrany przez siebie język i poznaj wszystkie jej funkcje, zawiłości i obsługę obsługiwanych urządzeń. Spróbuj także pracować z interfejsami API, które zapewnia język. Jeśli chcesz zbudować grę 3D, możesz nawet wypróbować JSR184 i wiele innych. Pamiętaj, że eksperymentowanie jest kluczem do sukcesu. Zwróć uwagę na opracowanie specyfikacji, poznając urządzenie, w którym zamierzasz rozwijać grę. Konieczne jest zrozumienie wszystkich specyfikacji urządzenia mobilnego, takich jak prędkość i typ procesora, rozdzielczość i typ wyświetlania, rozmiar ekranu, format audio-wideo, format obrazu i tak dalej.

Projektowanie aplikacji do gier mobilnych jest bardzo istotnym czynnikiem przy tworzeniu aplikacji do gier mobilnych. Najpierw musisz zaplanować ogólny projekt gry, a także architekturę i wziąć pod uwagę różnorodne funkcje gry. Możesz zacząć od zaprojektowania architektury gry dla klasy silnika gry. Jeśli nie jesteś pewien i wątpisz w jakąkolwiek część projektu, możesz lepiej odwiedzić fora gier mobilnych online i umieścić tam swoje zapytania. Nawet niewielki upływ sprawi, że wrócisz do początku od korzeni.

Dowiedz się wszystkiego, co musisz wiedzieć o programowaniu gry mobilnej. Czytanie książek i aktywny udział w forach gier to najlepszy sposób na zdobycie wiedzy na temat gier. Porozmawiaj z ekspertami w tej dziedzinie, aby lepiej zrozumieć cały system. Możesz być gotowy na porażkę początkowo przy kilku próbach. Zrozum, że niewielu twórców gier udaje się przy pierwszej próbie kodowania. Prawdopodobnie będziesz musiał przekodować wiele razy, zanim będziesz zadowolony ze swojej pracy.

Wskazówki dotyczące tworzenia aplikacji do gier mobilnych

  • Opracuj szczegółową fabułę i różne tryby gry dla swojej gry znacznie wcześniej, które pomogą Ci zaplanować złożone szczegóły gry na późniejszym etapie. Dlatego nigdy nie należy ignorować tego etapu.
  • Utwórz szkielet programu za pomocą narzędzi do programowania gier, takich jak GameCanvas. Zapewnia to skuteczną klasę podstawową, która jest szczególnie przydatna dla twórców gier 2D korzystających z J2ME.
  • Spróbuj użyć emulatora do przetestowania gry, zanim faktycznie ją wypuścisz. W rzeczywistości nie zawsze można polegać na samym emulatorze. W takich przypadkach potrzebujesz dokładnie podobnego modelu urządzenia mobilnego do sprawdzenia gry. Możesz również zlecić to innej firmie w celu przetestowania gry. Ogólnie najlepiej byłoby znać programowanie gier mobilnych na telefonie Nokia z serii 60.
  • Pomimo dołożenia wszelkich starań, zdarza się, że trzeba zdjąć ręce i przestać programować. Oceń, gdzie popełniłeś błąd podczas kodowania i podziel problem na małe części, aby zarządzanie nim stało się łatwe.

Różne poziomy narzędzi do tworzenia gier mobilnych

Jeśli sama gra jest grą, składa się z czterech poziomów, które obejmują planowanie, prototypowanie, rozwijanie i udostępnianie. Podobnie jak w przypadku gry wideo, każdy poziom jest bardzo trudny niż poprzedni. Każdy poziom ma również swoje własne przeszkody, które możesz podejść, a także własnego bossa, który oznacza, że ​​jesteś gotowy, aby przejść do następnego poziomu. Możesz z powodzeniem stworzyć swoją pierwszą grę, jeśli przejdziesz przez odpowiedni poziom gry.

  • Poziom 1: plan

Najwyższym poziomem i oczywiście najważniejszym poziomem jest planowanie. Powinieneś dobrze zaplanować wszystkie aspekty gry przed rozpoczęciem kodowania. Głównym celem tego poziomu jest wzięcie pod uwagę wszystkiego, co dotyczy gry, dlatego trzeba improwizować. Gdy zaczynasz tworzyć grę, właściwym rozwiązaniem jest zapisanie pełnych szczegółów. Zastanów się nad wszystkim, czego potrzebujesz w grze, i zapisz to. Zazwyczaj jest to na początku dość proste, podczas gdy twój umysł myśli o wielu lepszych pomysłach, które musisz zintegrować z grą.

Jednak w miarę upływu czasu poziom ten staje się coraz trudniejszy do ukończenia. Gdy będziesz wymyślać pomysły, postaraj się również przygotować szczegóły każdego pomysłu, takie jak sposób ich działania, jak wpłyną one na doświadczenie gracza i jak wpłyną na rozgrywkę. Nie musisz zostawiać żadnych dużych dziur w swoim projekcie, co spowoduje przejście przez trudy. Ukończenie gry będzie bardzo trudne ze względu na rosnące problemy. Dlatego sekretem ukończenia gry jest radzenie sobie z problemami w mniejszych ilościach i nie pozwalanie im na zsumowanie wszystkich naraz.

Z tego powodu niezwykle wskazane jest, aby nie pomijać tego poziomu i nie przechodzić bezpośrednio do poziomu rozwoju, który jest na poziomie 3. Gdy to zrobisz, będziesz musiał napotkać trudne problemy, które szybko sprawią, że poczujesz się zdominował i ostatecznie odszedł. Jeśli grałeś w serię Halo, po prostu wyobraź sobie, jak trudne było, gdybyś dostał parę łowców, nawet na pierwszym poziomie rozgrywki. Musisz być mocno naciskany, aby kontynuować grę, podczas gdy ciągle umierasz na te ogromne przeszkody.

Dlatego głównym spotkaniem na tym poziomie jest chęć zaprzestania planowania i rozpoczęcia kodowania. Znów ważne jest, aby przed kodowaniem zaplanować jak najwięcej. Aby mieć możliwość ukończenia pierwszej gry, powinieneś kontrolować tę potrzebę i pozostać na poziomie 1. Pytania są ważnymi elementami na tym poziomie. Po całkowitym przejrzeniu notatek i nie możesz wymyślić żadnych pytań, możesz przejść do następnego poziomu. Jeśli jednak przeczytasz swoje notatki i nadal masz kilka pytań na temat tego, jak to działa, prawdopodobnie musisz je opracować przed przejściem dalej.

W niektórych przypadkach nie można odpowiedzieć na pytanie, ponieważ dotyczy ono bardziej problemów z równoważeniem zamiast problemów funkcjonalnych. W takim przypadku prawdopodobnie możesz przejść do następnego etapu. Istnieje wiele szczegółów, które należy zaplanować z dużym wyprzedzeniem. Z tego powodu nie zaleca się tworzenia tekstowej gry przygodowej jako pierwszej gry mobilnej. Najpierw spróbuj stworzyć małe.

  • 2 poziom: Prototyp

Źródło obrazu : pixabay.com

Następny poziom rozwoju gry obejmuje prototypowanie. W tym momencie powinieneś przetestować podstawową mechanikę, a także funkcje gry, aby znaleźć rozwiązanie problemów z balansem. Musisz szybko rozwinąć pomysły dzięki prototypowaniu o niskiej wierności, abyś mógł zrozumieć przed rozpoczęciem kodowania, co zadziała, a co nie.

Kiedy gra jest zabawna i ekscytująca na tym etapie, wiesz, że będzie również przyjemnie grać po jej zakończeniu. Pamiętaj, że musisz grać w tę grę wiele razy podczas jej kodowania, dlatego lepiej upewnić się, że jest fajna. Chociaż ten drugi poziom jest bardzo ogólny, prototypowanie pomysłów jest zapisywane na poziomie planowania.

Pierwszy i drugi poziom mogą być wymienne, dopóki nie przejdziesz do trzeciego poziomu, zanim wszystko będzie gotowe. Być może będziesz chciał przetestować swoją podstawową mechanikę, zanim poświęcisz dużo czasu na szczegóły. Być może chcesz przetestować nowe funkcje gry, aby upewnić się, że działa ona zgodnie z przeznaczeniem. Wszystkie te powody są potrzebne do prototypowania podczas planowania; po prostu upewnij się, że każdy prototyp zwraca uwagę tylko na jedną rzecz na raz i że za każdym razem, gdy prototypujesz rozgrywkę, jest jeszcze fajnie.

Istnieją 2 spotkania, które najprawdopodobniej spotkasz na tym poziomie. Pierwszym jest po raz kolejny chęć przejścia do następnego poziomu i rozpoczęcia kodowania. Następnym spotkaniem będzie chęć opracowania prototypów o wyższej wierności. Prototypy, które są tak dokładne, jak to tylko możliwe, są trudną ścieżką, ponieważ poprawiają Twoje życzenie, aby rozpocząć kodowanie, gdy nie jesteś gotowy. Aby walczyć z tą bitwą, rozważ trzymanie się szybkich, szybkich prototypów. Możesz opracowywać prototypy bez kodu, korzystając z przyjaznych dla początkujących narzędzi do tworzenia gier mobilnych, takich jak build 2 lub GameSalad.

Polecane kursy

  • Kurs certyfikacji online w HTML i HTML5
  • Kurs testowania oprogramowania online
  • Szkolenie certyfikacyjne online w Drupal 7
  • Ukończ szkolenie JQuery
  • Trzeci poziom: Rozwijaj

Trzeci poziom się rozwija, co jest dość trudnym etapem do ukończenia. Na tym poziomie wielu programistów rezygnuje z chęci i motywacji do dalszych działań. Ale bez strachu! Po pomyślnym ukończeniu pierwszych dwóch poziomów musisz dobrze znać narzędzia do tworzenia gier mobilnych.

Aby rozpocząć ten poziom, musisz wskazać, którą platformę zamierzasz wydać. Czy wypuszczasz go na konsolę Xbox, jako grę internetową czy aplikację mobilną? Po podjęciu decyzji na temat swojej platformy znajdź język programowania lub silnik programistyczny, który może działać na tej platformie.

Możesz to również zrobić w odwrotnej formie, jeśli czujesz się swobodnie dzięki językowi programowania lub silnikowi programowania. Twoja platforma zostanie następnie określona przez potencjał pożądanego języka lub silnika. Aby ukończyć ten poziom, sprawdź ulepszenia, takie jak darmowe zasoby gry, biblioteki kodów i bezpłatne zasoby online. Nie próbuj wymyślać koła od nowa; raczej korzystaj z tego, co jest dostępne za darmo, aby pomóc ci przejść ten trudny etap.

Głównym spotkaniem na tym poziomie będzie zniechęcenie i problemy. Są chwile, w których napotykasz problem, na który nie wiesz, jak go rozwiązać. Stajesz się również zniechęcony tym bardziej, gdy pracujesz nad grą, ponieważ nie spełnia ona twoich większych oczekiwań.

Aby walczyć z tym spotkaniem, powinieneś kontynuować. Jeśli chcesz, poświęć kilka dni na uniknięcie gry na wypadek, gdybyś utknął. To pozwala odświeżyć umysł i wprowadzić nowe pomysły. Zwykle samo przespanie się z problemem pomaga znaleźć rozwiązanie innego dnia rano. Nie pracujcie aż do śmierci. Postaraj się, abyś nie krępował się i nie stresował.

  • 4 poziom: wydanie

Źródło obrazu: pixabay.com

Ostatnim etapem rozwoju tej gry jest wydanie. Ten etap nie jest tak trudny jak trzeci poziom, ale wciąż stanowi wyzwanie. Na tym etapie musisz pozyskać ludzi i zachęcić ich do grania w twoją grę oraz do przedstawienia swoich opinii. Zgodnie z tymi opiniami postaraj się wprowadzić zmiany, które mogą sprawić, że gra będzie ekscytująca i przyjemna. Głównym spotkaniem na tym poziomie jest zarządzanie krytyką. Mogą być ludzie, którzy nie lubią twojej gry. Nie pozwól, aby ci ludzie zburzyli cię po prostu dlatego, że czują potrzebę wyrażenia swojej opinii.

Polecane artykuły

Jest to przewodnik po tworzeniu aplikacji do gier mobilnych, ponieważ, jak wiesz, jest specjalnym kotłem z rybami i wymaga kodowania szczegółów dla wszystkich funkcji aplikacji do gier mobilnych, na wszystkich etapach. Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej na temat Narzędzi do tworzenia gier mobilnych, możesz skorzystać z naszego szkolenia

  1. Najlepsza ważna cecha HTML5 vs. Flash
  2. Testowanie aplikacji mobilnej | Rodzaje i rozwój
  3. Top 5 darmowych emulatorów Androida na PC
  4. 8 najlepszych gier na Androida do przygotowania do testu
  5. 7 najlepszych kroków do monitorowania narzędzi programistycznych do aplikacji mobilnych
  6. Najlepszy przewodnik na Drupal vs Joomla
  7. Drupal 7 vs Drupal 8: Korzyści