Różnica między kinem 4D a Mayą

Cinema 4D to aplikacja do modelowania 3D, animacji, animacji i renderowania 3D, opracowana przez MAXON Computer GmbH w Niemczech. Początkowo został opracowany dla komputerów Amiga na początku lat 90. Proceduralnie buduj objętości organiczne lub twarde przy użyciu dowolnego obiektu Cinema 4D, w tym nowych obiektów polowych. Autodesk Maya jest jednym z tych programów. W tym pakiecie oprogramowania artysta może modelować postacie, pojazdy, środowiska itp., Ustawiać je pod kątem mobilności i ożywić dzięki animacji. Podobnie jak większość aplikacji 3D, przyzwyczajenie się do pracy w Mayi jest przyzwoite, jeśli nigdy wcześniej nie dotknąłeś programu 3D.

Przyjrzyjmy się szczegółowo o Cinema 4D w porównaniu z Autodesk Mays:

Zarówno początkujący, jak i doświadczeni profesjonaliści mogą skorzystać z szerokiej gamy narzędzi i funkcji Cinema 4D, aby szybko osiągnąć oszałamiające rezultaty. Cokolwiek możemy sobie wyobrazić, stworzy to Cinema 4D, bez względu na to, jak skomplikowany będzie nasz pomysł, ponieważ możemy polegać na renderowaniu animacji w celu uzyskania ostatecznego wyniku. Możemy tworzyć proste obiekty na wyższych obiektach, aby zapewnić najwyższą profesjonalną edycję, taką jak Autodesk Maya, często uchylany przed Mayą i jest to aplikacja do grafiki komputerowej 3D, która działa w systemach Windows, macOS i Linux. Służy do tworzenia interaktywnych aplikacji 3D, takich jak gry wideo, filmy animowane, seriale telewizyjne lub efekty wizualne. I został pierwotnie opracowany przez Alias ​​Systems Corporation (wcześniej jako Alias). W artykule Cinema 4D vs. Maya zostanie omówiony ogólny przegląd typowych funkcji 3D związanych z pracą w Maya 2011. Autodesk Maya jest jednym z tych programów. W tym pakiecie oprogramowania artysta może modelować postacie, pojazdy, środowiska itp., Ustawiać je pod kątem mobilności i ożywić dzięki animacji. Podobnie jak większość aplikacji 3D, przyzwyczajenie się do pracy w Mayi jest przyzwoite, jeśli nigdy wcześniej nie dotknąłeś programu 3D.

Porównanie między kinem 4D a Mayą (infografiki)

Poniżej znajduje się 6 najważniejszych różnic między kinem 4D a Mayą:

Kluczowe różnice między kinem 4D a Mayą

Zarówno Cinema 4D vs Maya są popularnymi wyborami na rynku; omówmy kilka istotnych różnic między kinem 4D a Mayą:

Dzisiaj Maya jest wykorzystywana do tworzenia wizualizacji nie tylko efektów specjalnych na żywo, ale także gier wideo, grafiki ruchowej, funkcji animacji w pełnym CG, hybryd animacji 2D / 3D, a także kilku innych możliwych mediów. Autodesk Maya stał się jednym z wiodących rozwiązań w tworzeniu najnowocześniejszych wizualizacji dla wielu branż. Omówmy różnicę między Cinema 4D a Mayą w następujących punktach:

  • Maya szybko stała się wyborem kilku wybitnych studiów, takich jak Disney i Industrial Light & Magic, i została wykorzystana do stworzenia przełomowej grafiki w filmach takich jak Park Jurajski, Dinozaur Disneya, Otchłań i Terminator 2: Dzień sądu.
  • Maya zawsze pomaga projektantom, inżynierom, kreślarzom i mechanikom uzyskać lepszą pracę, zarobić więcej pieniędzy, zaprojektować lepsze produkty i gry, stać się bardziej innowacyjnym i kreatywnym oraz przyćmić swoją konkurencję.
  • W Cinema 4D stworzy dynamiczne kształty, symulację ścieżki, nieuczciwe włosy, projekty zwierząt, wykorzystując także szeroki blask przemysłu, w tym film, efekty wizualne, transmisje, projekty, projekty produktów, projekty architektoniczne, inżynierię do produkcji maszyn, naukę, i medycyna itp.,
  • Od 1994 roku przeszkoliliśmy tysiące projektantów i inżynierów z firm takich jak Motorola, Caterpillar, John Deere, Harley Davidson i NASA. Zwiększamy zrozumienie Twojego oprogramowania. Co więcej, poszerzamy naszą wiedzę na temat konkretnych technik projektowania i inżynierii. Oznacza to, że korzystanie z oprogramowania staje się dla nas bardziej płynne, łatwe i elastyczne we wszystkich naszych projektach.
  • BodyPaint 3D (bezpośrednie malowanie na siatkach UVW; teraz zawarte w rdzeniu. Cinema 4D Core / Prime i BodyPaint 3D są identyczne. Jedyna różnica między nimi to ekran powitalny wyświetlany przy uruchomieniu i domyślny interfejs użytkownika. )
  • Opracowano projekty hexSphere przy użyciu modułu monografii Cinema4D, aby uzyskać maksymalną skalowalność, co pozwala na naturalny iteracyjny proces udoskonalania w celu uzyskania ostatecznego projektu.

Tabela porównawcza Cinema 4D vs Maya

Poniżej znajduje się najwyższe porównanie między Cinema 4D a Mayą:

Podstawa porównania między kinem 4D a Mayą Cinema 4D Maya
DefinicjaJest to aplikacja do modelowania, animacji, animacji ruchu i renderowania.Jest to aplikacja do grafiki komputerowej 3D działająca w systemach Windows, macOS i Linux.
WynalazekCinema 4D został opracowany przez Maxon Computer GmBH w Niemczech.Został opracowany przez Alias ​​Systems Corporation.
Język programowaniaKAWA to komputerowy język skryptowy. Jest to odpowiednia aplikacja do grafiki 3D.Maya Embedded Language (MEL), jest jednym z języków skryptowych używanych do uproszczenia zadań w oprogramowaniu Autodesk 3D Graphics Maya.
ZastosowaniaŁatwo jest uczyć się w grafice ruchowej i szybciej niż 3DS Max.Maya doskonale sprawdza się w zadaniach polegających na ustawianiu postaci i nakładaniu animacji.
cechyObsługa zniekształceń obiektywu, widok graficzny Motion Tracker, nowe narzędzia splajnu, ulepszenia rzeźbienia, integracja szkiców.Umożliwia profesjonalistom wideo, którzy pracują z filmami animowanymi programy telewizyjne, efekty wizualne i gry wideo.
wymagania systemoweWymaga 64 bitów (R15-R18), wymaga 8 GB pamięci RAM, 75 MB miejsca na dysku do instalacji.Jego 64-bitowy procesor Intel lub wielordzeniowy AMD, 8 GB lub więcej niż pamięć RAM, 4 GB wolnego miejsca na dysku do zainstalowania systemu.

Wniosek - Cinema 4D vs. Maya

Maya ma dużą przewagę nad 3ds Max, jeśli chodzi o modelowanie nurbs, ponieważ stosuje inne podejście i jest bardziej przyjazny dla użytkownika. Wielu animatorów 3D uważa Maya za lepsze oprogramowanie do tworzenia animacji 3D, ponieważ ma większą zdolność do symulowania realistycznych animacji i efektów. Maya jest szeroko stosowana w produkcji filmowej i telewizyjnej. W przemyśle kinowym rola Mayi jest bardzo ważna dla prac CG, modelowania 3D, animacji i renderowania dzieł artystów. Tak więc jest inaczej znany jako przyjazny dla projektantów interfejs i potężny zestaw narzędzi do ich działania, również głęboko angażując się w rolę ulubionych artystów cyfrowych. Chcą stworzyć dla klientów sztukę pokazową. Animacja postaci odgrywa znaczącą rolę w tworzeniu przez projektanta narzędzi i narzędzi, które mogą ją lepiej przenosić, w tym wszystkich kontrolerów i przycisków, które będą suwakami, a ruchy mogą pomóc zbliżyć tę konkretną postać do naszych życiowych działań.

„Przewodnik po fikcyjnym interfejsie użytkownika” został opracowany przez pana Johna Lepore'a. Jest postrzegany jako główny twórca wraz ze swoimi kolegami (Russ Gautier, Doug Appleton i Justin Molush) w połączeniu z pracami opartymi na tym postrzeganiu jako fikcyjnymi projektami. Kiedy powiedział, funkcje animacji i opcje renderowania są używane w Cinema 4D, które będą odpowiadały rozwojowi interfejsów użytkownika w przyszłości, w przyszłości staną się superbohaterami, a ich produkty i pojazdy. Jego funkcjonalność i integracja po efektach to przydatne narzędzie do wizualizacji. W Cineversity poświęcona jest strona poświęcona edukacji i zasobom dla MAXON Cinema 4D, a artyści z CG muszą poznać techniczne aspekty tworzenia futurystycznej grafiki ruchowej dla interfejsów użytkownika w celu ulepszenia animacji 3D i cyfrowych efektów VFX w sposób przyjazny dla użytkownika.

Polecane artykuły

To był przewodnik po największej różnicy między Cinema 4D a Mayą. Tutaj omawiamy również kluczowe różnice Cinema 4D vs. Maya z infografikami i tabelą porównawczą. Możesz także zapoznać się z następującymi artykułami, aby dowiedzieć się więcej -

  1. Najważniejsza różnica między kinem 4d a 3ds Max
  2. Maya vs ZBrush - Kluczowe różnice
  3. After Effect Vs Cinema 4D
  4. Porównanie między Maya a Maya LT

Kategoria: