Wprowadzenie do malowania tekstur w Blenderze

Blender to jedno z darmowych programów, które można wykorzystać do tworzenia animacji 3D, animacji ruchu i narzędzi graficznych i narzędzi komputerowych, które można wykorzystać do wszystkich aspektów projektu i wymagań. Istnieje wiele metod atrybucji i pracy z tego dzisiaj. Zobaczymy szczegóły narzędzia do malowania tekstur, jego wydajność, wydajność i wiele zastosowań. Narzędzie do malowania tekstur jest nieco podobne do opcji malowania ms i ten utworzony kolor zostanie zastosowany do modeli, które będą już miały domyślny Lambert (domyślny kolor dla modeli, które są szare). Malowanie tekstur to tradycyjna metoda teksturowania dostępna w Blenderze.

Jak korzystać z trybu malowania tekstur w Blenderze?

Malowanie tekstur jest podobne do narzędzia do malowania MS, gdzie istnieje niewielka różnica w użyciu tego narzędzia, ponieważ narzędzie to jest zintegrowane z oprogramowaniem do animacji Blendera. Możemy użyć malowania tekstur zbyt bezpośrednio, aby pomalować opcję modelu, a także korzystając z opcji malowania okien UV zobaczymy szczegółowo poniżej. W początkowym procesie udostępnimy oprogramowanie blendera w naszych urządzeniach, a następnie je otworzymy.

Krok 1: Utwórz model za pomocą linii, wielokąta oraz wierzchołków i kształtów za pomocą Blendera i utwórz model zgodnie z wymaganiami przed użyciem narzędzia do malowania tekstur. Utwórz model, na którym ma być używany. Tutaj w wersji demo zrobimy portret ramy z farbą. I będziemy używać narzędzia do malowania tekstur do malowania obrazów na przedniej stronie portretu.

Krok 2: Utwórz 2 nowe okna ekranu, przeciągając rogi ekranu roboczego. Łącznie teraz będziemy mieć 3 perspektywy modelu do obejrzenia w tym samym czasie. Pierwszy pozostaje w trybie modelowym, drugi w trybie UV, a trzeci w trybie edytora węzłów, jak pokazano poniżej.

Krok 3: Zmień silnik renderowania, który jest domyślny jako renderowanie Blendera, na Cykl renderowania. Aby szybciej wykonać dynamikę, kolor zastosowany w UV zostanie odzwierciedlony w modelu, a jeśli zastosujemy kolor w modelu, szybko odbije się na mapie tekstury UV. Szybkość reprezentuje również konfigurację systemu, więc użyj systemu o dobrej wydajności. Aby uzyskać najlepsze wrażenia z tworzenia rzeczy niesamowitych i realistycznych wizualnie do oglądania i doświadczania.

Krok 4: Włącz opcję Użyj węzłów, która jest dostępna z narzędzia do edycji opartego na węzłach w lewym dolnym rogu. To tworzy podstawowe ujście tekstury między obydwoma modelami i mapami tekstur UV. Ilekroć kolor jest pomalowany, będzie znajdował się w zlewie w obu miejscach. Możemy wprowadzić jeszcze kilka zmian za pomocą edytora opartego na Węźle, zobaczymy je w dalszych rozmowach poniżej.

Krok 5: Poza domyślną teksturą Lambert (plik) możemy stworzyć własny plik tekstury z podstawowym kolorem tła jako tłem. Użyj opcji materiału po prawej stronie aplikacji, jak pokazano na poniższym obrazku, i utwórz nowy plik, klikając przycisk + na typie materiału. Nowy materiał tworzy się, gdy „Material1” zmienia jego nazwę, całkowicie zaznaczając myszką i wpisując pożądaną nazwę tekstury.

Krok 6: Rozpakujemy model za pomocą opcji inteligentnego projektu UV. W tym celu przejdziemy do okna modelu. Zmień tryb edycji na obiekt. Za każdym razem, gdy rozpakowujemy model, musimy zmienić tryb, aby sprzeciwić się rozpakowaniu kompletnych obiektów. Natomiast jeśli rozpakujemy w trybie edycji, tylko wybrana twarz zostanie rozpakowana, a pozostała twarz musi zostać ponownie rozpakowana, co może powodować nakładanie się lub rozpakowywanie za każdym razem zajmuje trochę czasu i nie jest to najlepszą praktyką do rozpakowywania.

Ustaw tryb na obiekt i przejdź do cieniowania i promieniowania UV z prawego panelu. Kliknij menu mapowania UV i wybierz „Smart UV Project”, który pomaga rozłożyć twarz gładko i przy kilku podstawowych ustawieniach.

Po kliknięciu inteligentnego projektu UV pojawia się okno, w którym możemy zmienić kilka ustawień, takich jak Limit kąta, Margines wyspy i Masa powierzchniowa itp. Teraz porozmawiamy o Marginesie wyspy, który pomaga zachować odległość marginesu między każdą twarzą w promieniowaniu UV podczas rozpakowywania.

Po kliknięciu OK możemy zobaczyć, że wszystkie twarze w oknie mapy UV zostały rozpakowane wraz z marginesem zgodnie z planem.

Krok 7: Teraz będziemy pracować nad oknem mapowania UV. Kliknij przycisk + Nowy, aby utworzyć nową domyślną teksturę. Jeśli mamy już teksturę, możemy dodać ją za pomocą opcji otwartej obok niej. Po kliknięciu + Nowy otwiera się nowe okno pokazujące poniższe szczegóły. Utwórz nazwę tekstury, Ustaw szerokość i wysokość zgodnie z wymaganiami, kolor można wybrać, jeśli chcemy nadać jednolity kolor tła, możemy z nim przejść, wybierając czarny. I kliknij Ok, aby odzwierciedlić to w mapowaniu UV.

Krok 8: Jak widzieliśmy, nowa utworzona tekstura jest nakładana na UV, a teraz będziemy zapisywać teksturę na naszym komputerze na lokalnym dysku, aby bezpośrednio załadować w przyszłości, unikając utraty plików. Kliknij na Obraz i wybierz Zapisz jako obraz i otworzy się okno zapisywania przeglądarki, aby zapisać plik zgodnie z wymaganiami i łatwo uzyskać do niego dostęp.

Krok 9: Możemy użyć narzędzia do malowania tekstur, aby bezpośrednio malować na modelu, zmieniając tryb obiektu na tryb malowania tekstury, jak pokazano poniżej.

Krok 10: Widzimy, że cały model zmienia się w purpurowy, ponieważ nie ma przypisanej tekstury, więc jest przezroczysty. Aby dodać teksturę zapisaną wcześniej. Przejdź do okna węzłów kliknij Dodaj, kliknij Tekstura i wybierz Tekstura obrazu. Nowe okno tekstury obrazu ładuje się w panelu węzłów.

Krok 11: Kliknij przycisk Otwórz i załaduj teksturę do węzła i zsynchronizuj, łącząc je.

Krok 12: Ustaw mapę UV również w tryb malowania od dolnego rogu, jak pokazano. Teraz możemy malować według obszaru tekstury mapy UV, a także bezpośrednio przez malowanie na modelu, który będzie w zlewie, gdy mapujemy te za pomocą węzłów. Używaj wielu kolorów i opcji obrysu, promienia pędzli itp., Aby twój ból tekstury i model był bardziej atrakcyjny.

Możemy nawet obracać promienie UV w oparciu o nawyki i praktyki dotyczące malowania demonstracyjnego, które zrobiliśmy.

Wniosek - malowanie tekstur w Blenderze

Pomaga to tworzyć własne kreatywne rzeczy, które przyciągają i prezentują w życiorysie, aby wykorzystać okazje w wywiadach. Technika ta jest częściej używana do tworzenia gier, filmów animowanych z małych szkoleń edukacyjnych, opowiadania historii itp., Ponieważ wyglądają one bardziej ręcznie i przyciągają klientów, a my możemy odrzucić myśli, aby dodać kreatywności ćwiczeniom.

Polecane artykuły

To jest przewodnik po malowaniu tekstur w Blenderze. Tutaj omawiamy Wprowadzenie i jak używać trybu malowania tekstur w blenderze wraz z jego krokami. Możesz także przejrzeć następujące artykuły, aby dowiedzieć się więcej-

  1. Kroki zastosowania tekstury w 3Ds Max
  2. Top 9 wtyczek w 3ds Max
  3. 8 rodzajów narzędzi Adobe Illustrator
  4. Narzędzia Blendera (typy i funkcje)

Kategoria: