Zrozumienie i przyzwyczajenie się do interfejsów 3D zajmie trochę czasu, zwłaszcza gdy dopiero zaczynasz korzystać z trójwymiarowego oprogramowania. Aby szybko dogadać się z oprogramowaniem, dobrze jest znać kilka szybkich wskazówek i metod, które pomogą Ci zrozumieć aplikację i zaoszczędzić czas podczas przepływu pracy.

Ten post koncentruje się na technikach na poziomie podstawowym i średnim, o których udowodniono, że skracają pracę fizyczną lub dodatkowy czas i wysiłki, które inwestujesz podczas pracy nad ZBrush. Służy również do przyzwyczajenia się do interfejsu 3D.

  1. Występ

Wszyscy wiemy, że ZBrush jest oprogramowaniem do rzeźbienia i wymaga dość dużej siatki do obsługi bardzo szczegółowych modeli 3D. Podczas gdy ZBrush jest oczywiste, że powinniśmy pracować nad modelem niskiej rozdzielczości, aby kontynuować łatwy i elastyczny przepływ pracy, ale czy artyści mogą naprawdę pracować nad tym samym przyziemnym obiektem o niskiej rozdzielczości przez cały czas?

Często chcemy przesuwać granice daleko i ryzykować pracę nad naprawdę złożonymi plikami wysokiej rozdzielczości bez nigdy niekończącej się liczby wielokątów. ZBrush może z łatwością wpaść w miliony wielokątów, a dalsze działania mogą natychmiast spowolnić twoją maszynę. Ponadto, jeśli masz komputer lub laptop z niską konfiguracją, obsługa zadania jest jeszcze trudniejszym zadaniem.

ZBrush ostrzega o szybkości systemu z aktywną pamięcią. Jeśli twoja aktywna pamięć jest wyższa niż 2000 lub 3000, nadszedł czas, aby przejść do trybu Compact teraz. ZBrush czyści pamięć podręczną i pozwala pracować ze złożonymi operacjami, nawet Twoja maszyna nie jest odporna.

Preferencje> Pamięć> Pamięć kompaktowa

  1. Leniwa Mysz

Po włączeniu Lazy Mouse rysunek przesunie swoje miejsce z poniżej kursora do poniżej punktu pędzla „przeciąganego myszą”. Zazwyczaj jest wyświetlany na ekranie jako czerwona linia, zapewnia absolutną kontrolę nad punktem pędzla i jest idealny do rysowania gładkich krzywych lub dowolnego rodzaju detalu.

Domyślnie leniwa mysz jest włączona. Jeśli chcesz go włączać i wyłączać, wykonaj poniższe czynności

Obrys> Leniwa mysz

Możesz także użyć klawisza L, aby włączać i wyłączać

Nacisk leniwej myszy jest domyślnie zbyt niski, więc możesz nie mieć pojęcia, co zrobić z narzędziem. Gdy zrozumiesz cel narzędzia i nauczysz się dostosowywać jego preferencje, zaczniesz zakochać się w nim.

Preferencje> Tablet> Leniwy - Zmień ustawienie z 0, 5 na 1 i zobacz zmiany

  1. Klawisz numeryczny (1)

Lubisz leniwą mysz, a teraz chcesz, aby obrys był dwa razy silniejszy?

Aby spełnić wymaganie, klucz 1 jest do Twojej dyspozycji. Naciśnij klawisz numeryczny 1 na klawiaturze i powtórz ostatni skok. Musisz jednak mieć pewność, że proces, który chcesz wykonać, jest ostatnim wykonanym pociągnięciem. Klawisz numeryczny 1 może również przekształcić obiekt poprzez podgląd obrotu.

  1. DynaMesh

Jeśli używasz oprogramowania takiego jak Maya lub inne programy 3D do tworzenia modelu, ale twoją ostateczną intencją jest ukończenie zaawansowanego modelu rzeźbienia. Oczywiście należy w pewnym momencie użyć narzędzia ZBrush.

Zaimportuj model 3D o niskiej rozdzielczości do ZBrush i zastosuj DynaMesh, aby utworzyć siatkę o wysokiej rozdzielczości do obiektu, który na stałe zapełni wielokąty równomiernie na powierzchni. Odtąd możesz grać w dowolny model w ZBrush, ponieważ jest on gotowy do przejścia przez każdy poziom produkcji. Model można wyrzeźbić i upiec.

Aby aktywować DynaMesh, powinieneś włączyć Polski i ustawić Rozmycie na 100. Suwak rozdzielczości powinien zaczynać się od minimalnego końca i dalej iść wyżej podczas pracy nad obrazem. Zwykle 128 jest lepszą wartością na początek dla każdego Subtool.

  1. ZRemesher

W przypadku, gdy model jest wykonany ze złożonych kątów, których nie można obsługiwać za pomocą DynaMesh. Istnieje inny sposób na uratowanie dnia. Wypróbuj ZRemesher, tworząc wielokąty.

Spróbuj zastosować Auto Grupy z UV, Grupy Normalne z odpowiednim kątem lub inną konfigurację UV, która zachowuje podobne kształty z twoim modelem.

Zastosuj zagięcie do każdej wielokąta, naciskając Crease PG, który znajduje się w obszarze Geometria> Zagięcie> Zagięcie PG

Dostosuj Smooth Group i Adaptive do 0, użyj ZRemesh i aktywuj przyciski Keep Groups, Double i adapt. ZRemesh model więcej razy, aby podzielić siatkę, a teraz jest gotowy do pomalowania.

  1. Błaznowanie

W przypadku korzystania z dowolnego narzędzia lub oprogramowania do generowania tekstur, takiego jak Quixel lub malarz substancji, być może utworzono gdzieś maskę ID koloru podczas pracy nad potokiem generującym tekstury.

ZBrush może wygodnie obsługiwać mapy tekstur i zmieniać je jako przydatne. Użyj ustawienia eksportu importu w preferencjach, aby przekonwertować maski klaunów na grupy wielokątów i zaoszczędzić czas umieszczając je w ZBrush.

Preferencje> Importuj eksport> Importuj> Importuj mat

Program zakłada, że ​​każdy kawałek koloru jest własnym materiałem zastosowanym do eksportowanej siatki z jakiegoś oprogramowania 3D.

  1. Preferencje ZBrush

ZBrush ma bogatą kolekcję Pędzli, co jest dobrą wiadomością dla każdego, kto z niej korzysta. Ale jednocześnie mając dostęp do tak wielu pędzli, łatwo zapomnieć, że każdy z nich ma swój własny modyfikator. Podczas rzeźbienia cienkich przedmiotów konieczne jest maskowanie tylnej powierzchni i zaleca się, aby cały czas ją włączać.

Pędzel> Automatyczne maskowanie> Maska tła

Nie zapomnij włączyć Maski Backface dla każdego pędzla, którego używasz. Domyślnie jest on wyłączony, chyba że utworzyłeś pędzle i nie zapisałeś go z włączoną maską tylną.

  1. Ustawienia ZBrush

Modyfikatory pędzla to kolejna ważna część do omówienia podczas omawiania pędzli. Włączenie BRadius za pomocą pędzla krzywej klipu pomoże przyspieszyć pracę, szczególnie podczas rzeźbienia twardych powierzchni i blokowania. Głębokość wstawki geometrii jest określona przez promień pędzla, którego tu używasz.

  1. Modelowanie docelowe przemiany

Metodę tę stosuje się do rzeźbienia na zmienionym celu i edycji geometrii celu w celu wygenerowania z niej nowej siatki. Istnieje wiele technik, w których można utworzyć nową siatkę z geometrii docelowej.

Zacznij rzeźbić na siatce PM3D. Powinieneś przechowywać cel morfingu, aby kontynuować rzeźbienie na siatce. Po zakończeniu sesji rzeźbienia i jesteś zadowolony z wyników, przejdź do palety Morph Target i kliknij przycisk Utwórz różnicę. Natychmiast zobaczysz nową siatkę dodaną w palecie narzędzi. Czasami nowe siatki mogą być odwrócone. Aby to naprawić, przejdź do Narzędzia> Właściwości wyświetlania> Odwróć

  1. UV Master

Tradycyjnie mapowanie UV jest trudnym zadaniem, którego każdy artysta 3D chce uniknąć, jeśli ma na to szansę. Godziny pracochłonnej pracy związanej z rozplątywaniem sieci są żmudne i bardzo nudne. Na szczęście możliwe jest udostępnienie głównej wtyczki UV z ZBrush innym pakietom oprogramowania 3D.

Dzielenie się przepływem pracy z Mayą jest łatwiejsze, jeśli chodzi o mapowanie UV obiektu. Możesz wyeksportować obraz 3D do ZBrush z Maya. Użyj formatu .OBJ i uruchom wtyczkę UV Master, aby wygenerować układ podstawowy. Pracując na tym samym modelu siatki w oprogramowaniu Maya, możesz wznowić pracę na spłaszczonych mapach UV, które wygenerowałeś za pomocą wtyczki UV Master wewnątrz ZBrush.

Skorzystaj z identyfikatora koloru, aby utworzyć grupy zabaw UV dla ZBrush w celu zapewnienia wygodnego przepływu pracy.

Wybierz ZPlugin> UV Master> Polygroups i Work on Clone. Rozpakuj wszystko, aby utworzyć nowy układ UV.

  1. Sklep malarski

Jeśli podczas rysowania ZBrush czekasz na szybkie szkicowanie. Nie trzeba przechodzić na MSpaint lub jakikolwiek w pełni opracowany program jak Illustrator lub CorelDraw. W ZBrush zbudowano zaawansowane narzędzie. To Lakiernia, która pomaga szybko umieścić wyobraźnię na płótnie. Chociaż narzędzie to nie jest stworzone jako wysokiej klasy aplikacja do rysowania, ale nadal jest bardzo przydatne dla artystów z wielką kolekcją narzędzi do malowania.

Możesz także malować na spłaszczonym płótnie, a informacje o kolorze można przenieść do siatki 3D.

  1. Regulacja jasności narzędzi

Przy dużej liczbie narzędzi otwartych jednocześnie na ekranie trudno jest znaleźć wybrane narzędzia

wśród podrzędnych narzędzi i paneli. Dzięki jaśniejszemu kolorowi, który skutecznie wyświetla bieżące narzędzie.

Możesz jednak przejść na wyższy poziom, kontrolując jasność narzędzi zgodnie z wymaganiami.

Aby kontrolować jasność i cieniowanie niewybranych narzędzi - przejdź do preferencji> Edycja> Nieaktywne przyciemnianie podrzędnych narzędzi. Możesz grać z wyższymi i niższymi zakresami przewijania, aby przyciemnić i rozjaśnić narzędzia.

  1. Szybszy przepływ pracy

Aby przyspieszyć przepływ pracy w ZBrush, korzystanie z klawiatury, a zwłaszcza spacja przez cały czas, zapewnia łatwe metody dostępu do różnych rodzajów narzędzi. Niektóre przydatne funkcje, które obsługuje

Pędzel - zmiana rozmiaru, zmiana ogniskowej

Opcje malowania

Zmieniam materiał

Narzędzie do wybierania kolorów

Inną ważną funkcją na spacji jest natychmiastowe zlokalizowanie kursora myszy, gdy jest on poza rzutniami ZBrush.

  1. Wtyczka TransposeMaster

Często artyści spotykają się z sytuacją, w której powinni albo przekształcić, albo obrócić pełny model. Ale nie rozumieją prawie problemu dotyczącego narzędzi podrzędnych lub właściwości ich postaci. Rękawiczki, broń itp. Nie będą łatwo przekształcać się wraz z oryginalnym obiektem z siatki.

Wtyczka Transpose Master jest przydatna w takich sytuacjach. Za pomocą wtyczki wszystkie narzędzia podrzędne są wybierane do najniższej części, którą można łatwo kontrolować za pomocą kilku kliknięć.

Wtyczki Z> Transpose Master> TPoseMesh

Nie zapomnij wyczyścić siatki w obszarach gięcia po zakończeniu pracy nad wtyczką. Po przekształceniu oryginalnej siatki po prostu użyj wtyczek Z> Transpose Master> TPose> SubT, a informacja o transformacji zostanie przesłana do narzędzi podrzędnych oryginalnego obiektu siatki. Pomaga zaoszczędzić dużo czasu i wysiłku przy pracy nad poszczególnymi obiektami.

  1. Zmiana koloru tła

Chociaż domyślne tło gradientowe w ZBrush wygląda dobrze podczas rzeźbienia obiektów, wielu projektantów woli pracować nad jednolitym kolorem niż gradientem. Jeśli należysz do tej samej kategorii, ta wskazówka jest dla Ciebie.

Możesz zmienić domyślny kolor gradientu, przechodząc do palety dokumentów i wybierając ustawienie Zakres na 0 (zero). Usuwa gradient w tle i daje jednolity szary kolor. Możesz jednak także zmienić go na wybrany kolor, naciskając kolor tła powyżej opcji Zakres i wybierając kolor z ekranu.

Wymienienie wskazówek i sztuczek związanych z ogromnym oprogramowaniem, ponieważ ZBrush jest niekończącym się procesem. Wymieniliśmy więc najczęstsze i umiarkowane sztuczki na poziomie, które mogą pomóc początkującym, którzy szukają dobrej wiedzy, szybko nadrobić zaległości w pracy. Mamy nadzieję, że nasze 15 sztuczek pomoże Ci zrozumieć i przyzwyczaić się do oprogramowania rzeźbiarskiego ZBrush tak szybko, jak to możliwe.

Polecane artykuły

Oto kilka artykułów, które pomogą ci uzyskać więcej szczegółów na temat ZBrush, więc po prostu przejdź przez link.

Płaszcz 3D vs ZBrush: najważniejsze różnice

Kategoria: