Różnica między WebGL a OpenGL
WebGL jest w skrócie Web Library Library. Jest przeznaczony głównie do renderowania grafiki dwuwymiarowej i interaktywnej grafiki trójwymiarowej. Jest to JavaScript API, którego można używać z HTML5. Obsługuje wiele platform i jest dostępny tylko w języku angielskim. Programy WebGL składają się z kodu kontrolnego napisanego w JavaScript. OpenGL nosi nazwę Open Library Library. Jest określany jako interfejs programowania aplikacji między językami i platformami do renderowania dwuwymiarowej i trójwymiarowej grafiki wektorowej. OpenGL zapewnia wiele funkcji, takich jak rozszerzenia.
Przyjrzyjmy się szczegółowo o WebGL kontra OpenGL:
- Pierwotnym autorem WebGL jest fundament Mozilli, ale został on opracowany przez grupę roboczą Khronos WebGL. Został pierwotnie wydany w 2011 roku. Korzystanie z WebGL ma wiele zalet, ponieważ aplikacje WebGL są napisane w języku JavaScript, przy pomocy tych aplikacji można bezpośrednio wchodzić w interakcje z innymi elementami dokumentu HTML. Zapewnia obsługę wszystkich przeglądarek i przeglądarek mobilnych, a także IOS safari, przeglądarki Androida itp.
- WebGL jest oprogramowaniem typu open source i może łatwo uzyskać dostęp do kodu. Nie ma potrzeby kompilowania kodu dla aplikacji WebGL. WebGL obsługuje automatyczne zarządzanie pamięcią, nie ma potrzeby ręcznego przydzielania pamięci. Nie ma potrzeby dodatkowej konfiguracji, a do opracowania edytora tekstowego aplikacji internetowej i przeglądarki wymagana jest tylko.
- OpenGL API służy do interakcji z GPU (procesorem graficznym) w celu uzyskania przyspieszonego sprzętowo renderowania i aplikacji OpenGL wykorzystywanych głównie w projektowaniu wspomaganym komputerowo, rzeczywistości wirtualnej, wizualizacji, grach wideo itp.
- Pierwotnym autorem OpenGL była Silicon Graphics. Został opracowany przez Khronos Group. Został pierwotnie wydany w 1992 roku i został napisany w języku C. Polecenia lub shadery OpenGL są zapisywane jako GLSL, takie jak wierzchołek, geometria, fragment itp. W OpenGL istnieje potok o stałej funkcji, który ułatwia programistom korzystanie z niego w aplikacjach internetowych.
Bezpośrednie porównanie między WebGL a OpenGL (infografiki)
Poniżej znajduje się 6 najważniejszych różnic między WebGL a OpenGL:
Kluczowe różnice między WebGL a OpenGL
Zarówno WebGL jak i OpenGL są popularnymi wyborami na rynku; omówmy niektóre z głównych różnic między WebGL a OpenGL:
- WebGL jest oparty na OpenGL ES, który nie ma wielu funkcji, które ma zwykły OpenGL, ponieważ obsługuje tylko shadery wierzchołków i fragmentów. OpenGL ma funkcje, których nie ma w WebGL, takie jak shadery geometrii, shadery teselacji i shadery obliczeniowe.
- WebGL jest używany głównie w przeglądarkach. OpenGL potrzebuje natywnych sterowników i jest głównie zorientowany na instalację oprogramowania.
- WebGL jest używany do aplikacji internetowych, a OpenGL do wielu gier wideo.
- WebGL jest łatwiejszy do nauki i programowania. Z OpenGL można się łatwo nauczyć, jeśli znasz język WebGL.
- W WebGL może fałszować teksturę 3D za pomocą tekstury 2D. W OpenGL nie jest to wymagane, ponieważ ma wiele funkcji, takich jak geometria i shadery.
- W WebGL od samego początku jest zmuszony nauczyć się obsługi shaderów i buforów. W OpenGL tak nie jest.
- WebGL ma mniejszą krzywą uczenia się, ponieważ ma mniej funkcji. OpenGL ma większą krzywą uczenia się, ponieważ ma wiele funkcji, w tym WebGL.
- WebGL oparty jest na OpenGL ES 2, który nie jest zwykłym OpenGL. OpenGL ES jest podzbiorem OpenGL. OpenGL ES ma mniej możliwości i jest bardzo prostszy dla użytkownika. OpenGL ma wiele możliwości i jest trudny w użyciu.
Tabela porównawcza WebGL vs. OpenGL
Poniżej znajduje się najlepsze porównanie między WebGL a OpenGL -
Podstawa porównania między WebGL a OpenGL |
WebGL |
OpenGL |
Definicja | Jest przeznaczony do renderowania grafiki 2D i 3D. | Jest to interfejs dla wielu języków i platforma API do renderowania grafiki wektorowej 2D i 3D. |
Podanie | Służy głównie do uruchamiania w przeglądarce aplikacji internetowych. | Jest stosowany głównie w aplikacjach komputerowych. |
Zaprogramowany | Jest programowany w programowaniu Java Script. | Jest napisany w języku C. |
cechy | Ma stosunkowo mniej funkcji. | Ma wiele funkcji, dzięki którym aplikacja lub grafika są bardziej interaktywne. |
Rurociąg | W WebGL nie ma potoku funkcji stałej. | W OpenGL istnieje potok funkcji stałej. |
Stronie internetowej | https://www.khronos.org/webgl/ | Opengl.org |
Wniosek - WebGL vs OpenGL
Zarówno OpenGL vs. WebGL to biblioteka graficzna do renderowania grafiki dwuwymiarowej i trójwymiarowej. WebGL jest używany w elemencie HTML canvas, co oznacza, że można go zintegrować z językiem HTML. WebGL jest łatwy do nauczenia, ponieważ jest prosty i łatwy w użyciu w javascript i HTML. OpenGL wymaga dobrej wiedzy do pracy i rozwijania aplikacji.
Zarówno OpenGL kontra WebGL mają zalety i wady. Wyboru biblioteki graficznej można dokonać na podstawie wymagań, skalowalności i przyszłej wizji aplikacji. Oznacza to, że zawsze trzeba uczyć się, eksplorować i wykorzystywać różne technologie do rozwijania i ulepszania zestawu umiejętności.
Polecane artykuły
Jest to przewodnik po najważniejszej różnicy między WebGL a OpenGL. Tutaj omawiamy również różnice między kluczami WebGL a OpenGL za pomocą infografiki i tabeli porównawczej. Możesz także zapoznać się z następującymi artykułami, aby dowiedzieć się więcej -
- SASS vs SCSS - 9 najważniejszych różnic
- XHTML vs HTML5
- JavaScript vs JQuery - 10 najlepszych różnic
- C vs C ++
- SASS lub CSS