Podstawy 3ds Max Rigging

3Ds Max to profesjonalne oprogramowanie do projektowania komputerowego 3D, które służy do tworzenia animacji 3D, gier, modeli, obrazów itp. I odgrywa ważną rolę w pracy twórców gier wideo, studiów filmowych i telewizyjnych. Rigowanie w 3Ds max jest interesującą częścią modelowania. Olinowanie daje ruch każdemu modelowi naszego projektu tak samo, jak widzimy przedmioty w naszym codziennym życiu, takie jak poruszanie się części ciała, ruch samochodu itp. Możesz dać dowolny rodzaj olinowania zgodnie z Twoimi wymaganiami w swoim projekcie . Olinowanie daje ci bardzo realistyczny wygląd.

Rigging postaci w 3ds Max

Oto kroki, aby zastosować Rigging do naszej postaci / modelu.

  • Istnieją cztery obszary robocze rzutni w oprogramowaniu 3Ds max, które są rzutnią z góry, rzutnią z przodu, rzutnią z lewej strony, a ostatnią z nich jest rzutnia perspektywiczna. W dowolnym momencie możemy wybrać dowolny z nich do rysowania naszego modelu. Wybór rzutni zależy od łatwości rysowania modelu.

  • Narysuję kilka obiektów do tego samouczka w rzutniach perspektywicznych, takich jak ramka i okrąg, w których możesz wziąć dowolny obiekt i możesz go narysować w dowolnej rzutni według ciebie. Teraz utworzę rzutnię perspektywiczną w trybie pełnoekranowym, naciskając klawisze Alt + W na klawiaturze.

  • Teraz przejdę do wspólnego panelu.

  • Kliknij na zakładkę wspólnego panelu.

  • Kliknij standardową prymitywną opcję wspólnego panelu.

  • Weź komendę Box, klikając kartę Box wspólnego panelu.

  • Kliknę gdziekolwiek na siatce, możesz kliknąć na dźwigar lub na zewnątrz, aby narysować obiekt i przeciągnąć wskaźnik myszy, aby nadać mu długość i szerokość, kliknij lewym przyciskiem myszy, aby wyjść, a następnie przeciągnij wskaźnik myszy w górę, aby podaj wysokość pola i kliknij prawym przyciskiem myszy lub naciśnij klawisz Esc, aby wyjść z polecenia.

  • Teraz znowu przejdę do wspólnego panelu.

  • Kliknij kartę kształtów.

  • Okrąż wspólny panel.

  • Kliknij pas, narysuj okrąg, rysuję ten okrąg, ponieważ on chce, kiedy obracam to koło, moje pudełko reaguje również na jego obrót w postaci zmiany parametru (box).

  • W przypadku takielunku ustalimy trzy kroki, którymi są edytor atrybutów, parametr drutu, a następnie menedżer reakcji. Tutaj ustawimy atrybuty. Ustawienie atrybutu oznacza połączenie obiektów ze sobą, aby dać ruch temu obiektowi, tutaj połączymy okrąg z ramką. Koło uznamy za rodzica i pudełko i dziecko.
  • Aby ustawić atrybut, przejdź do animacji w górnym rogu obszaru roboczego, kliknij Edytor parametrów lub naciśnij klawisze Alt + 1 na klawiaturze, aby aktywować to polecenie.

  • Otworzy się okno dialogowe o nazwie Edytor parametrów, tutaj ustawimy niektóre parametry.

  • Zmienimy tutaj nazwę atrybutu dla naszego zrozumienia.

  • Teraz ustaw tutaj formularz zakresu, aby nadać ruch obiektowi, ustawię go na 45 do 100. Kliknij zakładkę Dodaj w tym oknie dialogowym.

  • Tutaj widzimy, że parametr niestandardowy jest dodawany we wspólnym panelu.

  • Tutaj nasz parametr jest w systemie dziesiętnym, jeśli nie chcesz go w systemie dziesiętnym, po prostu przejdź do pola Edytor parametrów. Widzimy tutaj opcję „float” w nagłówku typu parametru tego pola „float” oznacza, że ​​dane będą dziesiętne.

  • Zmieniamy tę opcję w liczbach całkowitych, klikając ją bez dziesiętnych w naszych danych.

  • Możemy edytować lub usunąć te parametry w dowolnym momencie, klikając kartę Edycja / Usuń w oknie Edytora parametrów, kliknij kartę Edytuj / Usuń, wybierz nazwę, którą chcesz edytować lub usunąć, tutaj możesz kliknąć inną kartę, aby edytować i usuń parametr, a następnie kliknij przycisk Zastosuj zmiany.

  • Przed ustawieniem naszego olinowania zamrozimy nasz obiekt ze sobą, abyśmy mogli zresetować je do pierwotnej pozycji po ruchu zamrożonego obiektu w ruchu, zaznacz oba obiekty i naciśnij Alt + kliknięcie prawym przyciskiem myszy. Kliknij opcję Freeze Transform.

  • Aby ponownie ustawić obiekt w pierwotnej pozycji po ruchu poruszającego się obiektu, naciśnij Alt + kliknięcie prawym przyciskiem myszy. Kliknij opcję Przekształć na zero.

  • Teraz obrócimy nasze pudełko w płaszczyźnie y.

  • Aby sprawdzić, czy jest to prawa płaszczyzna, kliknij widok i wybierz z tego miejsca opcję lokalną. Teraz możesz zobaczyć, w której płaszczyźnie znajdujesz się w dolnym obszarze, czyli X, Y Z.

  • Teraz kliknij kółko, kliknij obróć.

  • Kliknij prawym przyciskiem myszy w dowolnym miejscu i wybierz stąd parametr drutu.

  • Otworzą się dwie opcje: transformacja i obiekt. Ustawimy takielunek w transformacji, kliknij obiekt (okrąg), kliknij opcję Atrybut niestandardowy, a następnie opcję Obróć skrzynkę.

  • Zostanie wygenerowany wskaźnik do połączenia okręgu z pudełkiem.

  • Połącz go z pudełkiem, kliknij Przekształć, kliknij obrót i kliknij Zero Euler XYZ, wybierz Obrót Y (możesz wybrać płaszczyznę zgodnie z Tobą, w której chcesz ją obrócić).

  • Zostanie otwarte okno dialogowe Podłączanie parametrów. Kliknij ten przycisk strzałki, aby połączyć okrąg z pudełkiem i kliknij kartę Połącz, aby je połączyć.

  • Teraz, gdy zmienimy dane parametru obrotu w opcji niestandardowego atrybutu okręgu, nasze pole będzie się obracać zgodnie z ustawionym parametrem.
  • Istnieje wiele rodzajów metod montażu w oprogramowaniu 3Ds max. Możesz się ich nauczyć krok po kroku po nauce fałszowania z tego samouczka. Wykonując te kroki, twoja podstawa staje się jasna na temat osprzętu obiektu w oprogramowaniu 3Ds max.

Wniosek

W tym samouczku możesz z łatwością nadać obiektowi dowolny rodzaj olinowania i uczynić go bardzo realistycznym dla widza. Gdy będziesz mieć wiedzę na temat różnych metod montażu w 3Ds max, uzyskasz punkt dodatni w obszarze roboczym i sprawisz, że Twój model będzie bardziej efektywny niż poprzednio.

Polecane artykuły

To jest przewodnik po Rigging in 3ds Max. Tutaj omawiamy Rigging postaci w 3ds Max ze wskazówkami, jak zastosować Rigging do postaci / modelu. Możesz także zapoznać się z następującymi artykułami, aby dowiedzieć się więcej -

  1. Projektowanie oprogramowania 3D
  2. Modele 3D Max
  3. Oprogramowanie graficzne 3D
  4. Alternatywy 3ds Max
  5. Oprogramowanie do animacji 3d

Kategoria: