Wprowadzenie do poleceń C.

C jest imperatywnym i uniwersalnym językiem programowania, który stanowi podstawę programowania komputera i systemu. Obsługuje zmienne leksykalne, programowanie strukturalne i stan rekurencji. Język C jest używany do dostarczania konstrukcji, które pomagają w wydajnym mapowaniu do instrukcji maszyny, a tym samym głównym zastosowaniem jest dziś język asemblera, który obejmuje również systemy operacyjne i kilka aplikacji. Zakres różni się od systemów wbudowanych po superkomputery. Początkowy cel C miał być używany jako język programowania systemu operacyjnego UNIX. Obecnie znajduje większość aplikacji w projektowaniu kompilatorów, systemach operacyjnych i architekturach komputerowych. Jest używany w miejscach, w których wymagany jest niski poziom dostępu do pamięci i minimalna obsługa czasu wykonywania. Aby uruchomić ten język, powinieneś znać polecenia, które będą używane. W tym poście z poleceniami C wymienimy ważne polecenia C, które będą dla Ciebie ważne.

Podstawowe polecenia C:

1. #include: jest to komenda preprocesora głównego pliku nagłówkowego, która zawiera standardowy plik nagłówkowy wejściowy i wyjściowy, taki jak stdio.h, z repozytorium biblioteki C przed kompilacją programu.

2. int main (): Ta komenda C, podobnie jak w większości języków programowania, jest główną funkcją, która jest ogólnie punktem wyjścia do wykonywania programu. Wszystkie pozostałe metody i funkcje są wywoływane po wykonaniu podstawowego main ().

3. (: Są to nawiasy klamrowe, które są nie tylko specyficzne dla języka C, ale są powszechne w każdym języku programowania. Wskazuje początek definicji metody lub funkcji.

4. / * abc * /: Tekst zapisany w / * i * / będzie traktowany jako komentarz i nie będzie używany do wykonania ani kompilacji. Ma to na celu wyraźne zrozumienie przez programistę złożoności.

5. Printf: to polecenie C służy do drukowania danych wyjściowych na ekranie konsoli.

6. Getch (): To polecenie służy do oczekiwania na dane wejściowe od użytkownika.

7. Return 0: To polecenie C służy do zakończenia programu C lub funkcji głównej i zwraca 0.

8.): Te nawiasy klamrowe są używane do zamykania bloku funkcji lub metody.

9. //: Są to tak zwane komentarze jednowierszowe, które są używane nie tylko w języku C, ale także w każdym innym języku programowania.

10. Return: To polecenie służy do zwracania danych wyjściowych z wykonania kodu.

Pośrednie polecenia C.

1. For: To jest polecenie C w pętli, które jest używane, gdy znasz określone pętle. Jest to również nazywane iteracją, która składa się z określonego zestawu poleceń potrzebnych do wykonania ich dla instrukcji.

2. Inicjalizacja: Jest to początkowa część pętli, która polega na inicjalizacji części zmiennej.
Jest to niezbędne, aby znać punkt początkowy konstrukcji zapętlonej.

3. Test: Jest to środkowa część pętli, która służy do określenia warunku ostatniego punktu iteracyjnego, tj. Ostatniego punktu do momentu spełnienia warunku i wykonania polecenia.

4. Przyrost: Ta wartość służy do określenia poziomu przyrostu potrzebnego dla konstrukcji zapętlonej. Wykonanie kodu przebiegnie, gdy zdefiniowana zostanie wartość przyrostu.

5. Instrukcje: To jest treść pętli, która zawiera rzeczywistą logikę programu. Może to być dowolna liczba wierszy.

6. Return EXIT_SUCCESS: Jest to instrukcja return, która służy do informowania systemu o normalnym zakończeniu programu. Plik nagłówkowy Stdlib.h jest obowiązkowy, aby to działało.

7.% d: jest to specyfikator formatu określający znak typu liczby całkowitej. Służy do formatowania wyjścia.

8. \ t: To polecenie służy do używania tabulatora lub pustego tabulatora przestrzeni poziomej. Służy do formatowania programu i należy do kategorii sekwencji specjalnych.

9. \ n: Jest to kolejna sekwencja zmiany specyfikatora formatu, która służy do włamania się do nowej linii.

10.% lf: Jest to specyfikator formatu dla literału zmiennoprzecinkowego typu podwójnego, który ma szerszy zakres i wyższą wartość niż typ zmiennoprzecinkowy.

Zaawansowane polecenia C.

1. Scanf: To polecenie C służy do pobierania danych wejściowych użytkownika ze standardowego okna terminala konsoli.

2. Formatuj ciąg: Jest to ciąg używany do definiowania różnych typów, które należy odczytać.

3. Lista & zmiennych: Zawierają one zmienne, które stanowią część ciągu formatu. Może zawierać dowolną liczbę zmiennych poprzedzonych znakiem &.

4.% f: służy do definiowania wartości zmiennoprzecinkowych, tj. Wartości zawartych w liczbach dziesiętnych. Jego zakres jest stosunkowo mniejszy w porównaniu do zmiennej typu podwójnego.

5. Podwójny: służy do przypisania podwójnego typu do nazwy zmiennej następującej po nim.

6. Char: To polecenie służy do definiowania dowolnej zmiennej zawartej w typie danych char.

7. Float: służy do zdefiniowania zmiennej wartości zmiennej.

8. Gets (): To polecenie C służy do odczytu instrukcji typu string ze standardowego urządzenia wejściowego i zachowuje ją do momentu znalezienia znaku nowej linii. Nie sprawdza powiązania tablicy.

9.% s: jest to specyfikator formatu używany do oznaczania zmiennych typu łańcuchowego.

10. Fgets (): To polecenie C służy do odczytu wartości typu ciągu do nowej linii lub do osiągnięcia maksymalnego limitu tablicy. Sprawdza wartość powiązaną z tablicą.

Wskazówki i porady dotyczące używania poleceń C.

Skorzystaj z operatora goto (->), który będzie użyteczny, ponieważ służy on do sterowania przepływem sterowania programem. Skorzystaj z często używanych makr. Język programowania c nie jest podobny do żadnego innego języka programowania, takiego jak Java itp., W związku z czym należy mądrze korzystać ze szczegółowych informacji, takich jak wskaźniki i adresy.

Wniosek - komendy C.

Te polecenia C są tymi, których będziesz używać częściej niż nie, jeśli zdecydujesz się na karierę w języku C. Publikuj swoje zapytania i śledź nas, aby otrzymywać nowe, nowe posty.

Polecane artykuły

To był przewodnik po komendach C. Omówiliśmy tutaj podstawowe, średniozaawansowane i zaawansowane polecenia C. Możesz także spojrzeć na następujący artykuł, aby dowiedzieć się więcej -

  1. Polecenia HBase
  2. Polecenia Pig - Polecenia podstawowe do zaawansowanych
  3. Pojęcia poleceń Sqoop
  4. Polecenia gałęzi