Definicja 3Ds Max

3Ds Max to profesjonalne oprogramowanie do projektowania komputerowego 3Ds, które służy do tworzenia animacji 3D, gier, modeli, obrazów itp. I odgrywa ważną rolę w pracy twórców gier wideo, studiów filmowych i telewizyjnych. Tekstura w 3Ds max jest interesującą częścią prac modelarskich. Teksturowanie nadaje wygląd każdemu modelowi naszego projektu tak samo, jak widzimy przedmioty w naszym codziennym życiu, takie jak tekstura stołu, tekstura kamienia itp. Możesz wybrać dowolny rodzaj tekstury zgodnie z wymaganiami w swoim projekcie. Teksturowanie nadaje Twojemu modelowi bardzo realistyczny wygląd i łatwo dostosowuje się do rzeczywistych obiektów. W tym temacie poznamy Teksturę w 3Ds Max.

Jak ustawić jednostkę w 3Ds Max?

Przede wszystkim ustawimy jednostki zgodnie z naszymi wymaganiami. Aby ustawić jednostki, przejdź do przycisku dostosowywania w górnym rogu.

I kliknij opcję Ustawienia jednostek.

Otworzy się okno dialogowe; istnieją dwie opcje ustawienia urządzenia.

Metryka do ustawienia jednostki w metrach, centymetrach itp.

Drugi to amerykański standard ustawiania jednostek w stopach i calach.

Mamy tutaj opcję kroku jednostki systemowej, zazwyczaj bierzemy jej jednostkę w calach, ponieważ kiedy importujemy dowolny inny model lub projekt, nie będzie żadnych zmian w jednostce importowanego modelu. Teraz naciśnij Ok, aby ustawić jednostkę.

Jak zastosować teksturę w 3Ds Max?

Tutaj dowiemy się o teksturowaniu w 3Ds max. W przypadku teksturowania wykonamy kilka kroków. Rozpocznijmy ode mnie samouczek w bardzo łatwy sposób.

Zanim zaczniemy kroki z teksturowaniem, pobierz niektóre wzory tekstur z Internetu na swój komputer, bo dobrze będzie, jeśli masz je już na swoim komputerze. Możesz pobrać tyle, ile chcesz zastosować w swoim modelu.

  • Istnieją trzy obszary robocze rzutni w 3Ds max, które są rzutnią z góry, rzutnią z przodu, rzutnią z lewej strony, a ostatnią z nich jest rzutnia perspektywiczna. W dowolnym momencie możemy wybrać dowolny z nich do rysowania naszego modelu.

  • Narysuję jakiś obiekt dla tego samouczka w rzutni perspektywicznej, takiej jak Ramka i Płaszczyzna, którą możesz narysować w dowolnej rzutni według ciebie. Teraz utworzę rzutnię perspektywiczną w trybie pełnoekranowym, naciskając klawisze Alt + W na klawiaturze.

  • Teraz przejdę do wspólnego panelu.

  • Kliknij zakładkę Utwórz.

  • Kliknij opcję Standardowa prymityw wspólnego panelu.

  • Weź komendę Box, klikając kartę Box wspólnego panelu.

  • Kliknę gdziekolwiek na siatce, możesz kliknąć na dźwigar lub na zewnątrz, aby narysować obiekt i przeciągnąć wskaźnik myszy, aby nadać mu długość i szerokość, kliknij lewym przyciskiem myszy, aby wyjść, a następnie przeciągnij wskaźnik myszy w górę, aby podaj wysokość pola i kliknij prawym przyciskiem myszy, aby wyjść z polecenia.

  • Ponownie przejdź do Wspólnego panelu, wybierz stąd polecenie Płaszczyzna, klikając kartę Płaszczyzna.

  • Kliknij w dowolnym miejscu w obszarze, w którym narysowaliśmy pole w poprzednim kroku i przeciągnij wskaźnik myszy, aby podać długość i szerokość płaszczyzny.

  • Naciśnij M na klawiaturze dla edytora materiałów lub kliknij opcję edytora materiałów, która jest dostępna w prawym górnym rogu obszaru roboczego po wybraniu płaszczyzny.

  • Zostanie otwarte okno dialogowe edytora materiałów, wybierz stąd kompaktowy edytor materiałów.

  • Wybierz koło materiału, w którym chcesz pokazać teksturę materiału, którą wybierzesz z folderu na komputerze.

  • Kliknij opcję rozproszenia, wybierz bitmapę z otwartego okna dialogowego, klikając dwukrotnie.

  • Ponownie otworzy się nowe okno dialogowe o nazwie Wybierz plik obrazu bitmapowego, przejdź do folderu, w którym zapisałeś wzór tekstury na komputerze, wybierz teksturę, którą chcesz zastosować na płaszczyźnie, klikając go.

  • Po wybraniu tekstury będzie ona wyświetlana w polu pola, jeśli się nie pokazuje, zaznacz pole wyboru podglądu. Kliknij kartę Otwórz, aby zobaczyć tę teksturę w polu koła materiału.

  • Ponownie wybieramy inną teksturę, klikając inne koło w oknie edytora materiałów.

  • Kliknij mapę bitową w oknie przeglądarki materiałów / map.

  • Przejdź ponownie do folderu tekstur na komputerze i wybierz teksturę inną niż poprzednia, więc po prostu kliknij na nią.

  • Podgląd w obszarze podanym na pudełku wygląda dobrze i daje wrażenie drewna. Możesz nadać dowolną teksturę, którą chcesz dać swojemu obiektowi. Podaję tylko przykład, ponownie kliknij otwartą kartę.

  • Możemy ponownie zobaczyć tę teksturę w wybranym okręgu pola edytora materiałów.

  • Teraz zastosujemy te tekstury jeden po drugim do naszych obiektów. Aby zastosować, wybierz płaszczyznę, wybierz pierwszą teksturę, klikając ją.

  • Kliknij kartę Przypisz materiał do zaznaczenia w oknie edytora materiałów, aby przypisać tę teksturę do wybranego obiektu.

  • Kliknij kartę Pokaż cieniowany materiał w rzutni, aby zobaczyć teksturę w naszym wybranym obiekcie.

  • Wygląda jak wzór podłogi.

  • Teraz zastosujemy teksturę na pudełku. Aby zastosować, zaznacz pole, klikając je, wybierz drugi materiał tekstury, klikając kółko następnej tekstury.

  • Ponownie kliknij przycisk Przypisz materiał na karcie Wybór w oknie edytora materiałów, aby przypisać tę teksturę do wybranego obiektu.

  • Kliknij kartę Pokaż cieniowany materiał w rzutni, aby zobaczyć teksturę w naszym wybranym obiekcie.

  • To nasz ostatni teksturowany obiekt pudełka i płaszczyzny.

Wniosek

W tym samouczku możesz łatwo nadać obiektowi dowolny rodzaj tekstury i uczynić go bardzo realistycznym dla widza. Gdy masz wiedzę na temat różnych rodzajów teksturowania w 3Ds max, uzyskasz punkt dodatni w obszarze roboczym i sprawisz, że Twój model będzie bardziej efektywny niż poprzednio.

Polecane artykuły

To jest przewodnik po Texture in 3Ds Max. Tutaj omawiamy, jak nadać teksturę w 3Ds max i jak ustawić jednostki w 3D Max. Możesz także zapoznać się z następującymi artykułami, aby dowiedzieć się więcej -

  1. 10 najlepszych darmowych programów do projektowania 3D
  2. Ustawianie jednostek w modelach 3D Max
  3. Przegląd narzędzi 3Ds Max
  4. Jak zainstalować Adobe Illustrator?
  5. Alternatywy 3ds Max
  6. Zasady animacji
  7. Animacja we Flashu
  8. Architektura 3ds Max
  9. Zainstaluj Adobe Creative Cloud

Kategoria: