Wprowadzenie do renderowania w 3ds Max

3D Max to profesjonalne oprogramowanie do projektowania komputerowego 3D, które służy do tworzenia animacji 3D, gier, modeli, obrazów itp. I odgrywa ważną rolę w pracy twórców gier wideo, studiów filmowych i telewizyjnych. Renderowanie jest bardzo ważną częścią modelowania 3D max. Podczas renderowania widzimy naturalny wpływ światła, odbić, odbicia i inne główne efekty na nasz model poprzez ustawienie niektórych parametrów opcji renderowania. Renderowanie daje wizualizację na żywo dowolnego modelu po jego zaprojektowaniu i pozwala zrozumieć, jak Twój model będzie działał w środowisku, gdy będzie stosowany w realnym świecie.

Przed rozpoczęciem jakiejkolwiek pracy w 3D max ustawimy urządzenie zgodnie z naszymi wymaganiami.

Jak ustawić jednostki w 3ds Max?

Oto kroki, aby ustawić jednostki w 3ds max:

Krok 1: Po pierwsze, ustawimy jednostki zgodnie z naszymi wymaganiami. Aby ustawić jednostki, przejdź do przycisku dostosowywania w górnym rogu.

Krok 2: I kliknij opcję Ustawienia jednostek.

Krok 3: Otworzy się okno dialogowe; istnieją dwie opcje ustawienia urządzenia.

Krok 4: Metryka dla ustawienia jednostki w metrach, centymetrach itp.

Krok 5: Drugi to amerykański standard ustawiania jednostek w stopach i calach.

Krok 6: Mamy tutaj opcję kroku jednostki systemowej. Zasadniczo bierzemy jego jednostkę w calach, ponieważ kiedy importujemy jakikolwiek inny model lub projekt, nie nastąpi żadna zmiana w jednostce importowanego modelu. Teraz naciśnij Ok, aby ustawić jednostkę.

Renderowanie i konfiguracja renderowania w oprogramowaniu 3D Max

Poniżej znajdują się kroki pokazujące opcję konfiguracji renderowania:

  • W naszym obszarze roboczym mamy cztery rzutnie: Widok z góry, Widok z przodu, Widok z lewej i Widok perspektywiczny. Możemy narysować nasz obiekt w dowolnym z nich w dowolnym momencie naszej pracy, a ten obiekt będzie wyświetlany we wszystkich rzutniach.

Teraz zacznijmy uczyć się o renderowaniu krok po kroku.

Krok 1: Przede wszystkim narysujemy kształt czajnika z opcji tworzenia, możesz narysować dowolny kształt do nauki, a po narysowaniu zobaczymy na nim efekt renderowania. Narysujemy płaszczyznę do wykonania powierzchni odbijającej czajnika i zobaczymy wpływ renderowania na płaszczyznę i czajnik.

  • Aby narysować płaszczyznę, przejdź do wspólnego panelu.

  • Kliknij zakładkę Utwórz.

  • Kliknij opcję Standardowa prymityw wspólnego panelu.

  • Kliknij zakładkę płaszczyzny.

Krok 2: wezmę widok z góry jako pełny ekran do rysowania płaszczyzn (Alt + W). Kliknij w dowolnym miejscu na górnej płaszczyźnie i przeciągnij wskaźnik myszy, aby narysować płaszczyznę.

Krok 3: Teraz ponownie naciśnij klawisze Alt + w, aby wyświetlić normalne ekrany kart widoku, a teraz będę pracować nad widokiem perspektywicznym i naciśnij klawisze Alt + W, aby wyświetlić pełny ekran.

Krok 4: Teraz naciskam M z klawiatury, aby edytować materiał płaszczyzny w celu lepszego odbicia.

Krok 5: Kliknij standard w oknie dialogowym, nowe okno dialogowe zostanie otwarcie nazwane w przeglądarce materiałów / map.

Krok 6: Wybierz tutaj opcję Architektoniczna, aby zastosować materiał i naciśnij Ok.

Krok 7: Teraz zmienimy kolor płaszczyzny z opcji Kolor rozproszony. Kliknij kartę koloru rozproszonego i ustaw kolor. Wezmę biały kolor.

Krok 8: Po wybraniu koloru. Wciśnij OK.

Krok 9: Kliknij przypisz materiał do opcji wyboru.

Krok 10: Teraz przejdź do zakładki Zdefiniuj użytkownika. Weź płytkę ceramiczną jako materiał na płytki.

Krok 11: Kliknij ponownie przycisk przypisania materiału.

Krok 12: Teraz kliknę kartę opcji Bez mapy mapy rozproszonej i wybiorę opcję kafelka z otwartego okna dialogowego.

Krok 13: Naciśnij ok, po wybraniu kafelków.

Krok 14: Kliknij ponownie przycisk przypisz materiał do wyboru, aby zastosować zmianę.

Krok 15: I kliknij Pokaż cieniowany materiał w rzutni, aby zastosować wszystkie zmiany.

Krok 16: Sprawdź efekt renderowania na płaszczyźnie, klikając przycisk renderowania, znajdujący się w prawym górnym rogu obszaru roboczego.

Krok 17: Kliknij kartę renderowania. Wygląda dobrze.

Krok 18: Zamknij okno renderowania. Teraz narysujemy czajniczek. Do losowania blat herbaciany. Przejdź do wspólnego panelu.

  • Kliknij kartę Utwórz.

  • Kliknij standardową opcję prymitywnego wspólnego panelu.

  • Kliknij kartę Czajnik.

Krok 19: Przejdź do domyślnego trybu ekranu. Kliknę górną płaszczyznę, aby narysować czajniczek, który możesz narysować w dowolnej płaszczyźnie według ciebie. Przeciągnij punkt myszy i narysuj czajnik o pożądanym kształcie.

Krok 20: Teraz zmienimy kolor czajnika dla lepszego odbicia - kliknij kartę modyfikacji kliknij opcję koloru, która jest wyświetlana w obszarze parametru czajnika na wspólnej płaszczyźnie. Ustaw kolor według siebie.

Krok 21: Wprowadzamy pewne modyfikacje w imbryku dla lepszego renderowania. Naciśnij klawiaturę M, aby otworzyć okno edytora materiałów.

Krok 22: Kliknij opcję Architektoniczna.

Krok 23: Kliknij opcję Kolor rozproszony, aby ustawić kolor materiału architektonicznego i ustawić kolor.

Krok 24: Przejdź do zakładki zdefiniowanej przez użytkownika i kliknij płytki ceramiczne, aby zastosować wygląd ceramiczny.

Krok 25: Aby zastosować zmiany, kliknij przypisz materiał do opcji wyboru i pokaż kolejno materiał zacieniowany do opcji rzutni. Zaznacz, aby renderować efekt, klikając opcję renderowania w prawym górnym rogu.

Krok 26: Teraz dokonamy innych ustawień, aby uzyskać bardziej efektywny wygląd. Zwiększymy segmenty czajnika dla lepszego modelowania.

Krok 27: Ustawię tutaj odbicie indeksu 2.5 dla lepszego odbicia.

Krok 28: Ponownie sprawdź efekt renderowania, klikając przycisk renderowania. Wygląda lepiej niż poprzedni.

Krok 29: Teraz nasz obiekt jest gotowy do idealnej opcji renderowania. Zrobimy pewne ustawienia renderowania Weź opcję konfiguracji renderowania z góry obszaru roboczego i kliknij na nią.

Krok 30: Otworzy się okno dialogowe.

Krok 31: Kliknij opcję Niestandardowe, a następnie opcję HDTV (wideo).

Krok 32: I ustaw tutaj wysoką rozdzielczość, klikając parametr zakładki rozdzielczość. Wezmę 1920 x 1080 dla wysokiej rozdzielczości i kliknę przycisk renderowania.

Krok 33: Oto końcowy renderowany obiekt.

W ten sposób możesz łatwo ustawić ustawienia renderowania dla dowolnego obiektu lub dowolnego projektu.

Wniosek

Tutaj nauczyłeś się podstaw renderowania w 3D max, a po tym samouczku możesz łatwo ustawić renderowanie dla dowolnego obiektu 3D i uczynić swój model bardzo efektywnym. Po uzyskaniu wiedzy na temat renderowania będziesz w stanie dać rzeczywiste efekty w swoim modelu w bardzo prosty sposób.

Polecane artykuły

Jest to przewodnik po renderowaniu w 3ds Max. Tutaj omawiamy sposób ustawiania jednostek w 3ds max i kroki ustawiania renderowania w dowolnych obiektach w 3ds max. Możesz również przejrzeć nasze inne powiązane artykuły, aby dowiedzieć się więcej-

  1. Wprowadzenie do Rasterize w programie Illustrator
  2. Co to są wtyczki w 3ds Max?
  3. Jak zainstalować program 3ds Max?
  4. Style graficzne w programie Illustrator
  5. Alternatywy 3ds Max
  6. Zasady animacji
  7. Animacja we Flashu
  8. Architektura 3ds Max
  9. Kroki do renderowania obiektów za pomocą oprogramowania Maya

Kategoria: