Modelowanie samochodów w 3ds Max - Jednostka do projektowania i ustawiania do modelowania samochodów

Spisie treści:

Anonim

Wprowadzenie do modelowania samochodów w 3ds Max

3D Max to profesjonalne oprogramowanie do projektowania komputerowego 3D, które służy do tworzenia animacji 3D, gier, modeli, obrazów itp. Modelowanie samochodów w 3D Max jest interesującą i podstawową częścią tego oprogramowania. Po zdobyciu wiedzy na temat modelowania samochodów będziemy mogli stworzyć inny typ modelu samochodu.

Jak ustawić jednostkę w modelowaniu samochodów w 3ds Max?

Oto kroki, aby ustawić jednostki do modelowania samochodów:

Krok 1: Po pierwsze, ustawimy jednostki zgodnie z naszymi wymaganiami. Do ustawiania jednostek. Przejdź do przycisku dostosowywania w górnym rogu.

Krok 2: Kliknij opcję Ustawienia jednostek.

Krok 3: Otworzy się okno dialogowe z dwiema opcjami ustawienia jednostki.

Krok 4: Metryczny, aby ustawić jednostkę w metrach, centymetrach itp.

Krok 5: Drugi to amerykański standard ustawiania jednostek w stopach i calach.

Krok 6: Mamy tutaj opcję kroku jednostki systemowej. Zasadniczo bierzemy jego jednostkę w calach, ponieważ kiedy importujemy jakikolwiek inny model lub projekt, nie będzie żadnych zmian w jednostce importowanego modelu. Teraz naciśnij Ok, aby ustawić jednostkę.

Tworzenie modelu samochodu

Modelowanie samochodów daje realistyczny obraz naszego projektu samochodu. Nauczmy się krok po kroku tworzyć model samochodu.

Krok 1: W oprogramowaniu 3D max znajdują się cztery obszary robocze rzutni, które są Widok z góry, Widok z przodu, Widok z lewej strony, a ostatni z nich to Widok perspektywiczny. W dowolnym momencie możemy wybrać dowolny z nich do rysowania modelu.

Krok 2: Po pierwsze, do modelowania samochodów potrzebujemy projektu modelu samochodu. Pobierz go z Internetu, teraz ustaw znacznik na jednostce ogólnej w ustawionej jednostce, aby nie było problemu z jednostkami.

Krok 3: Teraz zdejmij płaszczyznę ze wspólnego panelu o tym samym rozmiarze z opaski, naciskając przycisk G na klawiaturze. Zrobimy trzy płaszczyzny prostopadłe do siebie. Aby ustawić je na 90 stopni, wykonaj kopię płaszczyzny rysunkowej i obróć ją o 90 stopni, aby uzyskać 90 stopni kliknij prawym przyciskiem myszy ikonę obrotu. Otworzy się okno dialogowe, podając 90 jako kąt osi tej płaszczyzny.

Krok 4: Powtórz to dla innych samolotów.

Krok 5: Naciśnij M, aby przypisać plan do tej płaszczyzny, wybierz koło, aby przypisać plan tutaj. Kliknij opcję zakładki Brak na karcie rozproszonej.

Krok 6: Otworzy się okno dialogowe. Kliknij bitmapę, naciśnij ok przyciskiem OK karty tego okna dialogowego.

Krok 7: Zostanie otwarte okno dialogowe wyboru wszystkich widoków schematu, czyli widok z góry, widok z przodu, widok z lewej strony, jeden po drugim.

Krok 8: Teraz przypisz ten plan we wszystkich płaszczyznach jeden po drugim. Tutaj pokażę, jak przypisać plan samolotom. Przede wszystkim przypiszę plan widoku z góry. wybierz górną płaszczyznę, klikając ją.

Krok 9: Kliknij plan widoku z góry w oknie edytora materiałów, kliknij kartę wyboru przypisania tego pola, aby przypisać plan w tej płaszczyźnie.

Krok 10: Następnie kliknij Zacieniowany materiał na karcie rzutni tego pola.

Wykonaj te same kroki, aby zastosować inny widok widoków.

Krok 11: Jeśli plan nie jest ustawiony pod kątem prostym do płaszczyzny, ustaw stąd kąt zgodnie z płaszczyzną. Dam 90 stopni, żeby ustawić go w moim samolocie.

Krok 12: Teraz cofam wszystkie projekty w ich osi, tak jak ja.

Krok 13: Teraz wybierz wszystkie plany i kliknij prawym przyciskiem myszy w dowolnym miejscu w obszarze roboczym. Zostanie otwarta lista rozwijana. Kliknij właściwość obiektu.

Krok 14: Ponownie zostanie otwarte okno dialogowe, kliknij przycisk Zatrzymaj, aby zamrozić wszystkie plany w ich miejscu, aby nie tworzyło żadnego problemu w modelowaniu, zaznacz pole wyboru Pokaż zamrożone w szarym polu opcji, w przeciwnym razie projekt nie będzie widoczny.

Krok 15: weź samolot w widoku z góry i przekonwertuj go na poli. Aby przekształcić go w poli kliknij prawym przyciskiem myszy na narysowanym planie, otworzy się lista rozwijana, przejdź do ukrytej opcji i wybierz konwersję do opcji poli tutaj.

Krok 16: Naciśnij klawisze Alt + X na klawiaturze, aby zobaczyć płaszczyznę, aby lepiej zrozumieć, że przezroczyste są przezroczyste.

Krok 17: Teraz kliknij na wierzchołek stąd i ustaw plan zgodnie z planem wg. W widoku z góry przesuwam oś w lewo-prawo, aby ustawić płaszczyznę zgodnie z planem.

Krok 18: Więc powinieneś przesunąć punkty obrotu w kierunku góra-dół, aby nadać kształt płaszczyźnie w lewym widoku, w przeciwnym razie stworzy to problem w modelowaniu.

Krok 19: Teraz podamy segment w płaszczyźnie, aby można go było zakrzywić, aby wybrać płaszczyznę i wybrać opcję krawędzi stąd.

Krok 20: Teraz kliknij prawym przyciskiem myszy obszar roboczy, kliknij opcję połączenia z tego miejsca.

Krok 21: Teraz podaj segment z tego miejsca.

Krok 22: W ten sposób możesz zaprojektować wszystkie części samochodu.

Wniosek

Spójrz na siebie, masz podstawową wiedzę na temat modelowania samochodów w oprogramowaniu 3D max, a twoja baza jest teraz jasna. Możesz łatwo wykonać dowolny model samochodu po niewielkim ćwiczeniu, wykonując nasze kroki z samouczka. Teraz zdobycie wiedzy specjalistycznej w tym temacie staje się dla Ciebie łatwym zadaniem.

Polecane artykuły

To jest przewodnik po modelowaniu samochodów w 3ds Max. Tutaj omawiamy sposób ustawiania jednostek i projektowania modelu samochodu w 3ds max. Możesz również przejrzeć nasze inne powiązane artykuły, aby dowiedzieć się więcej-

  1. Co to jest 3ds Max?
  2. Modele 3D Max
  3. Narzędzie siatki w programie Illustrator
  4. Projektowanie logo w programie Illustrator
  5. Alternatywy 3ds Max
  6. Zasady animacji
  7. Animacja we Flashu
  8. Architektura 3ds Max