Wprowadzenie do pytań i odpowiedzi OOP

OOP (Programowanie zorientowane obiektowo) to paradygmat programowania, który zawiera obiekty i pola do przechowywania danych oraz metody implementacji logiki biznesowej. Każdy obiekt może wchodzić w interakcje ze sobą na podstawie modyfikatorów poziomu dostępu. Paradygmat zorientowany obiektowo oparty jest na klasach i obiektach, w których obiekty są instancjami klas i mogą być tworzone na różne sposoby. Istnieją różne zorientowane obiektowo języki programowania, takie jak C ++, C #, PHP, Ruby, Java, Python itp. Główne cechy technik programowania obiektowego to: abstrakcja, enkapsulacja, dziedziczenie i polimorfizm. Większość dynamicznych języków programowania opiera się na zasadach OOP.

Poniżej znajduje się 10 ważnych pytań i odpowiedzi na rozmowę OOP 2019:

Teraz, jeśli szukasz pracy związanej z OOP, musisz przygotować się na pytania dotyczące wywiadu OOP 2019. Prawdą jest, że każda rozmowa kwalifikacyjna jest inna w zależności od profilu pracy, ale aby ją wyczyścić, musisz mieć dobrą i jasną wiedzę na temat OOP. Tutaj przygotowaliśmy ważne pytania i odpowiedzi do wywiadu OOP, które pomogą Ci odnieść sukces w rozmowie kwalifikacyjnej. Te pytania do wywiadu OOP są podzielone na następujące części:

Część 1 - Pytania do wywiadu OOP (podstawowe)

Ta pierwsza część obejmuje podstawowe pytania i odpowiedzi do wywiadu OOP

1. Jakie są podstawowe koncepcje OOP?

Odpowiedź:
Podstawowe pojęcia OOP to abstrakcja, enkapsulacja, dziedziczenie i polimorfizm. Abstrakcja to proces ukrywania złożonej logiki poprzez zdefiniowanie kodu w osobnej prywatnej metodzie poprzez ukrycie jego implementacji. Niezależnie od funkcjonalności wymaganej do użycia można ją wywołać za pomocą jej identyfikatora metody, aby uzyskać wynik.

Pojęcie enkapsulacji jest niczym innym jak klasą, która służy do ukrywania pól przechowujących dane oraz metod wykonywania funkcji, do których można uzyskać dostęp w oparciu o modyfikator dostępu. Polimorfizm to proces wielokrotnego definiowania tej samej metody na podstawie typów danych lub argumentów. Istnieją dwa rodzaje polimorfizmu, które są nazywane polimorfizmem w czasie wykonywania i polimorfizmem w czasie kompilacji.

2. Co to jest klasa w OOP?

Odpowiedź:
Klasa w programowaniu obiektowym jest idealnie nazywana jako szablon lub plan obiektu. Obiekt tego typu klasy będzie miał takie same właściwości, jak zdefiniowane w implementacji klasy. Obiekt zawsze będzie konkretnym wystąpieniem klasy. Klasa może mieć różne podklasy i nadklasy. Klasa może być klasą podrzędną lub klasą nadrzędną zależy od jej deklaracji. Podklasa może mieć wszystkie właściwości, które ma jej nadklasa, podczas gdy nadklasa nie może mieć właściwości tej podklasy. Klasa może być rozszerzona o inną klasę i będzie wywoływana jako klasa nadrzędna.

Przejdźmy do następnego pytania i odpowiedzi na wywiad OOP.

3. Co to jest konstruktor w OOP?

Odpowiedź:
Konstruktor to metoda używana do wywoływania procesu tworzenia obiektu poprzez inicjowanie stanu obiektu. Nazwa konstruktora powinna być nazwą klasy idealnie i może się różnić w zależności od rodzaju języka programowania. Konstruktor nie może mieć żadnego typu zwracanego.

4. Co to jest Destructor w OOP?

Odpowiedź:
Jest to najczęściej zadawane pytania dotyczące wywiadu OOP zadawane podczas wywiadu. Destructor to metoda, która jest wywoływana w momencie zniszczenia obiektu lub zakończenia jego zakresu. Metoda zostanie wywołana jawnie lub pośrednio na podstawie używanego języka programowania. W C ++ należy wywołać destruktor, podczas gdy w Javie nie jest on potrzebny i będzie obsługiwany przez mechanizm odśmiecania.

5. Co to jest klasa abstrakcyjna w OOP?

Odpowiedź:
Klasa abstrakcyjna służy do definiowania co najmniej jednej metody abstrakcyjnej, ale nie można z niej utworzyć obiektu. Klasy utworzone za pomocą klas abstrakcyjnych nazywane są klasami pochodnymi. Klasa abstrakcyjna nie będzie zawierała kodu implementacyjnego w swojej klasie bazowej. Jeśli klasa abstrakcyjna zostanie zmuszona do utworzenia z niej obiektu, zostanie wygenerowany błąd kompilacji.

Część 2 - Pytania do wywiadu OOP (zaawansowane)

Rzućmy teraz okiem na zaawansowane pytania do wywiadu OOP.

6. Co to jest wielokrotne dziedziczenie w OOP?

Odpowiedź:
Wielokrotne dziedziczenie to proces rozszerzania zachowań wielu klas o jedną klasę. Stwarza niejednoznaczną sytuację w czasie wykonywania, aby zdecydować, które zachowanie klasy musi zostać wykonane. C ++ obsługuje wiele dziedziczeń, podczas gdy Java nie obsługuje. Dwuznaczności i złożone problemy tworzą problem z diamentem, który definiuje się jako przedłużenie klasy nadrzędnej po rozszerzeniu wielu klas.

7. Co to jest wiązanie statyczne i dynamiczne w OOP?

Odpowiedź:
Wiązanie statyczne jest również nazywane wiązaniem wczesnym, które ma miejsce w czasie kompilacji, natomiast wiązanie dynamiczne jest nazywane wiązaniem późnym, które ma miejsce w czasie wykonywania. Przykładem wiązania statycznego jest przeciążenie metody, a wiązanie dynamiczne to przesłanianie metody. Proces wiązania metod statycznych, końcowych i prywatnych będzie zawsze wykonywany w czasie kompilacji, podczas gdy nadpisywanie odbywa się w czasie wykonywania. Proces wiązania przeciążonych metod nazywa się statyczny, natomiast wiązanie zastąpionych metod nazywa się dynamicznym.

Przejdźmy do następnego pytania i odpowiedzi na wywiad OOP.

8. Co to jest przeciążenie operatora w OOP?

Odpowiedź:
Przeciążenie operatora jest czasem nazywane polimorfizmem ad-hoc, który jest definiowany jako różni operatorzy będą mieli inny mechanizm oparty na rozmieszczeniu operatorów i argumentach. W przypadku przeciążenia operatora semantyka języka programowania jest redefiniowana, co zwykle nie jest zalecane. W przypadku języka programowania Java twórcy postanowili nie korzystać z tej funkcji, ponieważ Java jest głównie językiem produkcyjnym.

9. Co to jest obsługa wyjątków w OOP?

Odpowiedź:
To są często zadawane pytania OOP podczas wywiadu. Obsługa wyjątków jest funkcją dostępną w większości obiektowych języków programowania, które są zdefiniowane jako proces obsługi wyjątków podczas wykonywania przepływu programu. Przepływ wykonania powinien zostać zmieniony w oparciu o wynik wyjątku wzbudzony. Ogólne bloki obsługi wyjątków obejmują try, catch i throw dla większości języków programowania, takich jak C ++, Java itp. W bloku try, kod, który należy wykonać, zostanie umieszczony, a blok catch będzie obsługiwał wyjątek, a blok throw zwróci typ wyjątku i błędu, jeśli nie można go obsłużyć. Jest to najbezpieczniejszy sposób obsługi aplikacji w celu zabezpieczenia przepływu działającej aplikacji

10. Jakie są zalety technik OOPS?

Odpowiedź:
Główne zalety koncepcji OOPS to modułowość, rozszerzalność, prostota, możliwość ponownego użycia, łatwość konserwacji, modyfikowalność itp. Złożoność programowania można zmniejszyć, a strukturę kodowania wyjaśnić. Różne złożone funkcje można rozdzielić za pomocą różnych klas i metod implementacji w aplikacji. Funkcja wielokrotnego użytku wprowadza drobne zmiany w kodzie w razie potrzeby, co zapewnia możliwość dostosowania do zmian kodu lub zmian funkcjonalności.

Obiekty różnych klas można ponownie wykorzystać w różnych klasach implementacji, aby w pełni wykorzystać ich funkcje. Proces konserwacji staje się łatwiejszy, jeśli kod jest utrzymywany w zorganizowany sposób.

Polecany artykuł

Jest to przewodnik po liście pytań i odpowiedzi podczas rozmowy kwalifikacyjnej, dzięki czemu kandydat może łatwo zlikwidować te pytania podczas rozmowy kwalifikacyjnej. Tutaj, w tym poście, studiowaliśmy na temat pytań do wywiadu top oop, które często zadawane są w wywiadach. Możesz także przejrzeć następujące artykuły, aby dowiedzieć się więcej -

  1. Pytania do wywiadu C # OOP
  2. Pytania do wywiadu administracyjnego Hadoop
  3. Pytania do wywiadu Node.js
  4. Pytania do wywiadu Sqoop
  5. Node.js vs Asp.net i ich zalety