Co to jest wzorzec projektowy w C #?

Wzorce projektowe w języku c # są rozwiązaniami wielokrotnego użytku do typowych problemów programistycznych. Te wzorce projektowe stały się znane i popularne w słynnej książce: Design Patterns (Elements of Reusable Object-Oriented Software autorstwa Johna Vlissidesa, Ralpha Johnsona, Ericha Gammy i Richarda Helma). Tych czterech autorów znanych jest jako Gang of Four, który stał się GoF akronim.

Fizyczne atrybuty wzorów projektowych są bardzo atrakcyjne i wieczne. Wzorce te są widoczne w bibliotekach i często używamy ich w życiu codziennym, nie zdając sobie z tego sprawy. Te wzorce projektowe zostały zmodyfikowane i dostosowane do każdego języka programowania, takiego jak C #, Java, PHP, a nawet języków programowania, które nie są obiektowe, takie jak JavaScript.

Wzór to ponownie pojawiające się rozwiązanie problemu w kontekście. Wzorce projektowe to potężne zestawy narzędzi dla programistów. Ważne jest, aby zrozumieć znaczenie i sposób stosowania wzorców do określonych problemów, aby uzyskać wymagane wyniki.

Zrozumienie wzorca projektowego w C #

Wzory projektowe są niczym innym jak uznanym, formalnym sposobem rozwiązywania typowych problemów z kodowaniem. Wzorce projektowe pomagają użytkownikowi rozpoznać podstawowy skrypt jako agenty aplikacji obsługujące dekodowanie problemów. Wzorce projektowe koncentrują się nie tylko na podstawowych podstawach programowania (typy danych, interfejsy, instrukcje przełączników, pętle for), ale także pomagają w potwierdzaniu i włączaniu użytecznych wzorców.

Zanim powstał wzór GOF, istnieją dodatkowe wzory pochodzące z różnych źródeł. Te projekty wzorów koncentrują się na konkretnej dziedzinie problemów, takich jak przetwarzanie równoległe. Ponadto niektóre wzorce koncentrowały się na budowaniu określonego rodzaju aplikacji, takich jak blogi internetowe, gry wideo i interaktywność baz danych. Inne wzorce projektowe polegały na budowaniu bezpiecznego systemu lub rozwiązywaniu innych problemów architektonicznych wyższego poziomu.

Wzorce projektowe zapewniają daną platformę i język programowania, który wspiera użytkownika za pomocą skrótów, co pomaga programistom łatwiej wdrożyć dany wzorzec. Na przykład; Deweloperzy Java mają platformę pomocniczą i przestrzeń roboczą, które pomagają im łatwo mieszać wzorce.

W jaki sposób Design Pattern w C # sprawia, że ​​praca jest tak łatwa?

Design Pattern in C # specjalizuje się w tworzeniu świetnych dzieł sztuki, oszczędzając czas i wysiłek. Najlepsze w wzorach projektowych jest to, że mają one charakter agnostyczny. Większość wzorców projektowych nie jest powiązanych z konkretnym językiem. Te wzorce projektowe mogą być stosowane w różnych ramach, takich jak .NET, Java 2 i języki kodowania, takie jak Delphi, C ++, C # itp. Te wzorce projektowe są gotowymi rozwiązaniami problemów programistów, a po poznaniu ich zachowania, programiści potrafi dodawać materiały do ​​struktury za pomocą języka i platformy, uwzględniając ich potrzeby i wybór. Charakter pracy i zastosowania określa rodzaj wzorca projektowego. Klasyczne długie podejście lub skróty specyficzne dla języka pomagają programistom wykonać wzorzec w kodowaniu aplikacji i programów.

Najlepsze wzornictwo w firmach C #

Niektóre z najlepszych firm korzystających z Design Pattern w C # to -

  • Symantec
  • Wyrocznia
  • Microsoft
  • VMWare
  • Corel Inc.
  • CA Technologies
  • com

Różne podzbiory wzorca projektowego w C #

Wzorce projektowe to po prostu łatwe sposoby ponownego wykorzystania kodu obiektowego między projektami i między programistami. Książka GoF definiuje 23 klasyczne wzory, które są pogrupowane w trzy szerokie kategorie: -

Różne wzory Znaczenie w życiu Klasyczne wzory tej kategorii
StrukturalnyWzory strukturalne działają przy klasyfikacji klas i obiektów oraz opracowywaniu zaktualizowanych narzędzi i funkcji.Składa się z mostka, adaptera, dekoratora, kompozytu, proxy, ciężaru, fasady
KreatywnePomagają elastycznie decydować, które obiekty należy utworzyć dla danego tematu. Pomagają również tworzyć instancje obiektów w pamięci.Fabryka abstrakcyjna, Builder, Metoda fabryczna, Prototyp, Singleton.
BehawioralneJak sama nazwa wskazuje, wzorce te oparte są na komunikacji między obiektami i sposobie działania przepływu w programie dynamicznymŁańcuch odpowiedzialności, dowodzenie, tłumacz, iterator, mediator, pamiątka, obserwator, państwo, strategia, metoda świątynna, gość.

Wzory konstrukcyjne

  • Wzorzec adaptera: Aby uprościć programowanie, wzorzec adaptera pomaga programistom podążać jedną klasą do struktury innej.
  • Wzorzec mostka: Pomaga oddzielić interfejs użytkownika od wykonania.
  • Wzór złożony : Pomaga użytkownikowi tworzyć nowe obiekty w ramach istniejących obiektów.
  • Wzór dekoratora: Pomaga efektywnie zwiększyć wydajność obiektu.
  • Wzór fasady: Za pomocą tego wzoru programiści mogą rozpoznać zestaw obiektów za pomocą jednej klasy.
  • Wzór Flyweight: Te wzory pomagają utrzymać wykorzystanie pamięci i powierzchownie przechowywać stan współdzielonych obiektów.
  • Wzór proxy: Działa jak zamiennik lub zamiennik innego obiektu niż wpis kontrolny.
  • Twin- Pozwala na tworzenie dwóch lub więcej modeli w skryptach programistycznych, które nie obsługują funkcji twin.

Wzory projektowe

  • Abstrakcyjny wzór fabryczny: stanowi platformę do opracowywania grup powiązanych obiektów bez ujawniania ich istniejących klas.
  • Wzorzec konstruktora: Pomaga oddzielić tworzenie skomplikowanych obiektów od jego prezentacji. Pomaga tworzyć inne prezentacje z tymi samymi obiektami.
  • Wzorzec metody fabrycznej: Pomaga w zdefiniowaniu interfejsu do opracowania pojedynczego obiektu.
  • Wzór prototypowy: Opiera się na tworzeniu nowych obiektów ze struktury istniejącego obiektu i pomaga w zwiększeniu wydajności.
  • Singleton Pattern: Potwierdza, że ​​klasa ma tylko jedno istnienie.
  • Multiton: potwierdza, że ​​klasa ma tylko nazwy egzystencji.

Zachowawcze wzorce projektowe

  • Wzorzec łańcucha odpowiedzialności: Łańcuch odbiera obiekty i przekazuje żądanie, dopóki obiekty go nie kontrolują.
  • Wzorzec poleceń: wysyła żądanie jako obiekt. Obsługuje użycie operacji niemożliwych do wykonania.
  • Wzorzec tłumacza: Definiuje reprezentację z tłumaczem, który używa prezentacji do wypowiadania zdań w języku
  • Iterator Pattern: Umożliwia dostęp do elementów obiektu agregującego.
  • Wzorzec Pośrednika: Pokazuje, jak zestaw obiektów oddziałuje i komunikuje się.
  • Wzorzec pamiątkowy: Umożliwia przechowywanie i przechwytywanie wewnętrznych właściwości obiektów, które pomagają przywrócić później stan obiektu.
  • Wzorzec obserwatora: określa zależność między obiektami, w przypadku których jedna zmiana powoduje modyfikację wszystkich jej elementów zależnych.
  • Obiekt zerowy : Pomaga w unikaniu preferencji zerowych, obsługując obiekt domyślny.
  • Gość- Działa na operacjach, które mają być wykonane na różnych częściach modelu obiektowego.

Co możesz zrobić z Design Pattern w C #?

C # ma wszystkie funkcje każdego innego potężnego i nowoczesnego języka. Składnia języka C # jest bardzo podobna i znana z języków Java, C lub C ++. C # to język rozróżniający małe i wielkie litery, odmienny od języka Visual Basic. Każda instrukcja w języku C # jest uzupełniana i kończona średnikiem. Składnia C # to:

y = m * x + b;

Ponieważ C # jest językiem rozróżniającym małe i duże litery, niepodobnym do Visual Basic, jest pisany małymi literami.

Praca z wzorkiem projektowym w C #

Praca z Design Pattern w C # jest łatwa i przyspiesza proces rozwiązywania problemów związanych z aplikacjami. Główne wzory C # to -

  • SINGLETON - jest to najczęściej używany i używany wzór. Już wykonane frameworki wykonują ten wzorzec, taki jak Spring, CDI lub EJB. Stary sposób korzystania z tego wzorca był łatwiejszy i prostszy. Składnia tego wzorca jest następująca-

public class SingletonSample (
private static SingletonSample instance = null;
private SingletonSample() (
)
public static SingletonSample getInstance() (
if (instance == null) (
instance = new SingletonSample();
)
return instance;
)
)

  • Dwadzieścia trzy klasyczne wzorce projektowe są używane w notacji UML do ich opisu.
  • UML to prosty system notacji, który pomaga użytkownikowi w schemacie podsystemu oprogramowania.
  • UML nie koncentruje się na szczegółach implementacji. Ale dotyczy to tylko relacji między sprawdzanymi pozycjami.

Zalety

Niektóre z głównych zalet korzystania z Design Pattern w C # to -

Wzorce projektowe mogą przyspieszyć proces opracowywania, oferując sprawdzone, sprawdzone rozwiązania programistyczne. Programiści ponownie wykorzystują wzorzec projektowy, pomagając im rozwiązać różne drobne problemy. Te wzorce projektowe zapewniają czytelność skryptów dla programistów i inżynierów kodujących.

Wzory projektowe oferują łatwe i proste rozwiązania, które mają ogólny format i nie wymagają żadnej potrzeby. Rozwiązania te można zastosować do głównych i specyficznych problemów związanych z tworzeniem oprogramowania.

Ponadto programiści wykorzystują te projekty do przekazywania popularnych i sławnych nazw transmisji. Stare i popularne wzorce projektowe można aktualizować i aktualizować w regularnych odstępach czasu.

Wymagane umiejętności

Przed rozpoczęciem nauki projektowania wzorca w języku C # użytkownicy powinni mieć dobrą wiedzę na temat pracy z obiektami i ich problemami. Podstawowa znajomość języka C # jest niezbędnym wymogiem do nauki Wzorów Projektowych. Ponieważ wzorce projektowe są postrzegane jako bezpośrednie podejście do programowania komputerowego i pomost między poziomami języków programowania a określoną klasą. Tak więc wcześniejsza wiedza na ten temat byłaby dodatkową korzyścią dla programistów.

Dlaczego powinniśmy używać Design Pattern w C #?

Projektując systemy, należy wziąć pod uwagę trzy podstawowe zastosowania, a są to:

  • Oszczędza Twój czas. Użytkownik nie musi używać mózgu, aby ponownie zastosować możliwe rozwiązanie znikąd i marnować czas wysokiej jakości
  • Wzory projektowe są powszechne i łatwo znane. Ludzie wiedzą, co i dlaczego są używane. Kiedy mówisz - użyłem fabryki do stworzenia tego obiektu. wszyscy zrozumieją o czym mówisz
  • Większość z tych wzorów jest łatwa do zrozumienia. Przeważnie rozwiązanie nie będzie tak wydajne i łatwe jak wzór.

Zakres

Wzorzec projektowy w języku C # w dużej mierze przynosi korzyści programistom. Programiści C # mogą korzystać z różnych odmian i sztuczek, które można zastosować w celu wdrożenia wzorców projektowych w nowoczesny sposób. Zakres i przyszłość wzoru projektowego w C # są jasne i dobre. Ponieważ każda firma produkująca oprogramowanie korzysta z Wzorów projektowych w taki lub inny sposób. Programiści szukają pomysłów i metod szybkich i łatwych rozwiązań.

Kto jest odpowiedni do nauki wzornictwa projektowego w technologiach C #?

Cóż, wzorzec projektowania w języku C # to zaawansowana technika, której może nauczyć się każdy, kto chce studiować inżynierię komputerową i rozwiązania programowe. Od początkującego do doświadczonego każdy może nauczyć się tej technologii. Niezależnie od języka uczenie się wzorców projektowych jest procesem wieloetapowym.

  1. Przyjęcie
  2. Uznanie
  3. Internalizacja

Przede wszystkim programista akceptuje podstawy, że wzorce projektowe są ważne w pracy. Następnie wizualizują potrzebę zrozumienia wzorców projektowych, aby wiedzieć, kiedy ich użyć. Wreszcie internalizują wzorce z maksymalną szczegółowością, co może pomóc im rozwiązać dany problem projektowy.

W jaki sposób ta technologia pomoże ci w rozwoju kariery?

Istnieją różne alternatywne sposoby zapoznania się z wzorami projektowymi. Zdecydowanie zaleca się również przeczytanie Smalltalk Companion w celu zrozumienia wzorców. Ponieważ obsługuje alternatywne opisy każdego z wzorów. Istnieje kilka stron internetowych na temat uczenia się i omawiania wzorców projektowych dla programistów. W dzisiejszym świecie oprogramowania istnieje wiele wzorców projektowych, a ostatecznie nic nie stoi na przeszkodzie, aby użytkownik stworzył własne wzorce.

Wzory projektowe obsługują ogólne znaczenie i spełniają określone wymagania. Na przykład programista wie, jak działa wzorzec singletonu, dlatego pomoże innym programistom zrozumieć i zrozumieć, że wzorzec singletonu jest używany w projekcie.

Wniosek

Wzorce projektowe okazały się najlepszym rozwiązaniem różnych problemów, które pojawiły się podczas tworzenia aplikacji. Znajomość wzorca projektowego nie tylko przyspieszy kariery programistów, ale także zwiększy ich umiejętności programistyczne. Tworzenie oprogramowania staje się łatwiejszym procesem dzięki wzorom projektowym.

Co więcej, wzorce projektowe są efektywnie przydatne, jeśli są stosowane we właściwych sytuacjach i z właściwych powodów. Używając sprytnie, mogą sprawić, że programiści są nieznacznie bardziej zdolni, pomagając im uniknąć wymyślania na nowo starych metod, zamiast używać metod udoskonalonych już przez innych. Zapewniają również użyteczną wspólną komunikację do wizualizacji powtarzających się problemów i rozwiązań podczas dyskusji z innymi lub zarządzania kodowaniem w większych zespołach.

Polecane artykuły

To był przewodnik po tym, co jest wzorcem projektowym w C #. Tutaj omówiliśmy Podstawową koncepcję, wymagane umiejętności i zalety wzorca projektowego w C #. Możesz także przejrzeć nasze inne sugerowane artykuły, aby dowiedzieć się więcej -

  1. Zastosowania C #
  2. Co to jest Adobe Illustrator
  3. C vs C #
  4. Co to jest Houdini