Wprowadzenie do RUST vs. C ++
Rust to język programowania na poziomie systemu, który opiera się na szybkości, bezpieczeństwie, pamięci i równoległości. Jest syntaktycznie porównywalny do C ++, ale zachowuje wysoką wydajność, zapewniając lepsze bezpieczeństwo pamięci. Rdza jest produktem Mozilli i została stworzona jako oprogramowanie typu open source, które pomaga wielu programistom z niego korzystać. Rdza jest wykorzystywana przez programistów do tworzenia różnych nowych aplikacji, takich jak systemy plików, silniki gier, komponenty przeglądarki, systemy operacyjne, silniki symulacji rzeczywistości wirtualnej itp.
C ++ jest jednym z najbardziej akceptowanych języków programowania na świecie, a obecnie można go założyć w większości współczesnych graficznych interfejsów użytkownika, systemów operacyjnych, gier i systemów wbudowanych. C ++ wykorzystuje podejście obiektowe, które daje nam jasny obraz złożoności programów i pozwala nam na ponowne użycie naszego kodu, co skutkuje lepszą czytelnością i niższymi kosztami ekonomicznymi rozwoju. C ++ jest łatwy w użyciu i przenośny, którego można używać do tworzenia aplikacji opartych na wielu platformach, takich jak Windows, Linux, UNIX, Mac itp.
Różnice bezpośrednie między Rust a C ++ (infografiki)
Poniżej podano najważniejsze różnice między Rust a C ++:
Kluczowa różnica między rdzą a C ++
Zarówno Rust, jak i C ++ są popularnymi wyborami na rynku. Omówmy niektóre z głównych różnic między Rustem a C ++:
-
Przenieś semantykę
Przenoszenie wyników konstruktora do niepoprawnych obiektów o nieokreślonych stanach powodujących błędy z powodu użycia poruszającego się obiektu. W Rust po przeniesieniu obiektu jego stan zmienia się na niezdatny do użytku przez analizator statyczny (wbudowany). Wszystkie optymalizacje są oznaczane w analizatorze (wbudowanym), dzięki czemu kompilator jest od niego wolny. Natomiast w C ++ błędy wynikające z użycia poruszającego się obiektu mogą zostać wykryte przez statyczne analizatory kodów (zewnętrzne) w czasie kompilacji. Do wykrycia tych błędów w czasie wykonywania wykorzystywany jest specjalny stan wartownika.
-
Bezpieczne użycie pamięci
Sprawdź użycie wolnych zmiennych, zwisające wskaźniki itp. W Rust można używać narzędzi do znajdowania surowych wskaźników używanych w niebezpiecznych blokach. Podczas gdy w C ++ surowe wskaźniki można wykryć tylko w przeglądzie kodu wykonanym ręcznie, podczas gdy inteligentne wskaźniki są łatwe do śledzenia.
-
Bezpieczne użycie pamięci
Brak błędów dereferencji. W Rust typy opcji mogą emulować odwołania zerowe, które wymagają jawnego sprawdzenia przed użyciem. Opcjonalne referencje są zwracane przez inteligentne wskaźniki; dlatego wymagają one również wyraźnych kontroli. Surowe wskaźniki mogą być zerowane tylko wtedy, gdy są używane w niebezpiecznych blokach. Podczas gdy w C ++ nawet w przypadku inteligentnych wskaźników możliwe jest zerowanie dereferencji; dlatego należy tego unikać, ponieważ uważa się to za zachowanie niezdefiniowane. Kompilator w C ++ nigdy nie nadąży za ostrzeżeniem lub błędem w takich sprawach. Jednak błędy czasu kompilacji mogą zostać wykryte przez statyczne analizatory kodów (zewnętrzne).
-
Bezpieczne użycie pamięci
Błędy spowodowane przepełnieniem bufora. W Rust sprawdzanie zasięgu jest automatycznie wymuszane dla wszystkich typów plasterków w czasie wykonywania. Podczas gdy w C ++ sprawdzanie zakresu może być wymuszone przez klasy otoki, które muszą być wyraźnie wprowadzone w kodzie.
-
Brak wyścigu danych między wątkami
Modyfikacja współbieżnych danych (niepewnie). W przypadku Rust możliwą niespójność można prześledzić na podstawie modelu referencyjnego rdzy i wbudowanego modułu sprawdzającego pożyczkę w czasie kompilacji. Niebezpieczne Niewłaściwe użycie muteksów może być niemożliwe poprzez niezamierzone zablokowanie API. Natomiast w C ++ niektóre błędy mogą zostać wykryte przez analizatory kodu statycznego (zewnętrzne) w czasie kompilacji. Dobra znajomość, staranna analiza i dyscyplina programowa są potrzebne, aby uniknąć błędów współbieżności. Niektóre błędy mogą zostać wykryte przez środki dezynfekujące kod (zewnętrzne) w czasie wykonywania.
-
Inicjalizacja obiektu
Inicjalizacja zmiennych. W Rust wszelkie zmienne utworzone w programie Rust powinny być inicjalizowane. (w przeciwnym razie wystąpi błąd kompilatora). Wszystkie typy w Rust mają pewne zdefiniowane wartości domyślne. Natomiast w C ++ niezainicjowane zmienne mogą być wykryte przez analizatory kodu statycznego (zewnętrzne). Jeśli nie zostaną zainicjowane, obiekty dowolnego typu pierwotnego spowodują niezdefiniowane wartości.
-
Dopasowywanie wzorów
Każda gałąź instrukcji switch powinna być odpowiednio obsługiwana, a jeśli nie, to co? W przypadku Rust każda z możliwych wartości wzoru jest zapewniona w programie Rust, w przeciwnym razie nie zostanie skompilowany. Podczas gdy w C ++, każda możliwa gałąź instrukcji switch może być wykryta przez statyczne analizatory kodu (zewnętrzne) i przegląd kodu.
-
Polimorfizm statyczny (czas kompilacji)
Czasami w celu osiągnięcia polimorfizmu w czasie kompilacji stosuje się interfejsy statyczne. W Rust zarówno interfejs statyczny, jak i dynamiczny zostały określone w jednolity sposób przez cechy. Cały polimorfizm w czasie kompilacji jest zapewniony do rozwiązania w czasie kompilacji w Rust. Podczas gdy w C ++ niektóre kompilatory mogą zoptymalizować wywołania funkcji wirtualnej w niektórych znanych przypadkach. Interfejsy deklarowane są za pomocą klas abstrakcyjnych i funkcji wirtualnych.
-
Wnioskowanie typu
Bardzo żmudne jest ręczne wpisywanie niektórych (złożonych) typów zmiennych. W Rust, wyraźne typy są wymagane przez deklaracje funkcji, które zapewniają dobrą czytelność programu. Wewnątrz ciała funkcji w Rust, (Lokalne) wnioskowanie typów pozwala nam wyraźnie określić typy wyraźnie rzadziej. Natomiast w C ++ słowa kluczowe Decltype & auto zapewniają ograniczoną formę wnioskowania o typie (dla wyrażeń w kodzie).
-
Makra
W Rust składnia do definiowania makr w Rust to macros_rules !. Natomiast w C ++ Składnia do definiowania makr w C ++ to #define
-
Biblioteka standardowa
Biblioteka standardowa w pełni wykorzystuje dotychczasowy projekt narzędzia. W rdzeniu krotki, wyliczenia, struktury tworzą niektóre z wbudowanych strukturalnych typów rdzy. Wszystkie dostępne dopasowania wzorców są w pełni wykorzystywane przez standardową bibliotekę, aby zapewnić niezawodne interfejsy. Podczas gdy w C ++ struktury Ad-hoc mogą zastępować typy strukturalne, takie jak std :: variant, std :: tuple i std :: pair.
Tabela porównawcza rdzy vs C ++
Tabela porównawcza została wyjaśniona poniżej:
Kluczowe czynniki | Rdza | C ++ |
Zero abstrakcji nad głową Zerowa abstrakcja narzutu jest funkcją obecną w kodzie źródłowym, ale nadal nie ma narzutu na skompilowany kod obiektowy. | Można osiągnąć zerową abstrakcję. | Można osiągnąć zerową abstrakcję. |
Bezpieczne użycie pamięci Sprawdź wykorzystanie wolnych zmiennych, zwisające wskaźniki itp. | Inteligentne wskaźniki są lepsze niż nieprzetworzone wskaźniki. | Inteligentne wskaźniki są lepsze niż nieprzetworzone wskaźniki. |
Bezpieczne użycie pamięci Brak błędów dereferencji | Wskaźniki powinny być używane do odwoływania się i nie powinny mieć wartości null. | Wskaźniki powinny być używane do odwoływania się i nie powinny mieć wartości null. |
Brak wyścigu danych między wątkami Modyfikacja współbieżnych danych (niepewnie) | Może to doprowadzić do impasu. | Może to doprowadzić do impasu. |
Środowisko wykonawcze Wysokie ograniczenia zostały narzucone przez środowisko uruchomieniowe bez systemu operacyjnego lub oprogramowania wbudowane. | • Rust bezpośrednio kompiluje program do języka maszynowego, co sprawia, że jego czas działania jest stosunkowo niski i nie obsługuje wyrzucania elementów bezużytecznych.
• Programy w C ++ można tworzyć (bez użycia standardowych bibliotek) poprzez wyłączenie sprawdzania zakresu itp. | • C ++ bezpośrednio kompiluje program do języka maszynowego, co sprawia, że jego czas działania jest stosunkowo niski i nie obsługuje wyrzucania elementów bezużytecznych.
• Programy w C ++ mogą być tworzone (bez użycia standardowych bibliotek) na podstawie informacji o typie dynamicznym, wyłączonych wyjątków itp. |
Wydajne wiązania C. Wykorzystanie istniejących bibliotek języka C lub dowolnego innego języka. | • Wymaga opakowań dla bibliotek w innych językach.
• Prosta deklaracja zewnętrzna jest wszystkim, co jest potrzebne do wyeksportowania interfejsu C. • Brak narzutu podczas wywoływania funkcji C w Rust. | • Wymaga opakowań dla bibliotek w innych językach.
• Prosta deklaracja zewnętrzna jest wszystkim, co jest potrzebne do wyeksportowania interfejsu C. • Brak narzutu podczas wywoływania funkcji C w C ++. |
Wniosek
Rust jest współczesnym nowym językiem programowania, który ma podobną strukturę kodowania jak C ++, ale jest szybszy i bezpieczniejszy dzięki prostym wbudowanym metodom.
Polecane artykuły
To jest przewodnik po Rust vs C ++. Tutaj omawiamy kluczowe różnice między Rust a C ++ z infografikami i tabelą porównawczą. Możesz także przejrzeć nasze inne sugerowane artykuły, aby dowiedzieć się więcej -
- Ethereum vs Ethereum Classic
- Joint Venture vs Strategic Alliance
- Agile vs Scrum vs Waterfall
- Photoshop vs Szkic
- Typy zmiennych w języku Python
- Różne operacje związane z krotkami
- Polimorfizm w Javie
- Porównanie 2 najlepszych języków programowania
- 11 najważniejszych funkcji i zalet C ++