Wprowadzenie do RUST vs. C ++

Rust to język programowania na poziomie systemu, który opiera się na szybkości, bezpieczeństwie, pamięci i równoległości. Jest syntaktycznie porównywalny do C ++, ale zachowuje wysoką wydajność, zapewniając lepsze bezpieczeństwo pamięci. Rdza jest produktem Mozilli i została stworzona jako oprogramowanie typu open source, które pomaga wielu programistom z niego korzystać. Rdza jest wykorzystywana przez programistów do tworzenia różnych nowych aplikacji, takich jak systemy plików, silniki gier, komponenty przeglądarki, systemy operacyjne, silniki symulacji rzeczywistości wirtualnej itp.

C ++ jest jednym z najbardziej akceptowanych języków programowania na świecie, a obecnie można go założyć w większości współczesnych graficznych interfejsów użytkownika, systemów operacyjnych, gier i systemów wbudowanych. C ++ wykorzystuje podejście obiektowe, które daje nam jasny obraz złożoności programów i pozwala nam na ponowne użycie naszego kodu, co skutkuje lepszą czytelnością i niższymi kosztami ekonomicznymi rozwoju. C ++ jest łatwy w użyciu i przenośny, którego można używać do tworzenia aplikacji opartych na wielu platformach, takich jak Windows, Linux, UNIX, Mac itp.

Różnice bezpośrednie między Rust a C ++ (infografiki)

Poniżej podano najważniejsze różnice między Rust a C ++:

Kluczowa różnica między rdzą a C ++

Zarówno Rust, jak i C ++ są popularnymi wyborami na rynku. Omówmy niektóre z głównych różnic między Rustem a C ++:

  1. Przenieś semantykę

    Przenoszenie wyników konstruktora do niepoprawnych obiektów o nieokreślonych stanach powodujących błędy z powodu użycia poruszającego się obiektu. W Rust po przeniesieniu obiektu jego stan zmienia się na niezdatny do użytku przez analizator statyczny (wbudowany). Wszystkie optymalizacje są oznaczane w analizatorze (wbudowanym), dzięki czemu kompilator jest od niego wolny. Natomiast w C ++ błędy wynikające z użycia poruszającego się obiektu mogą zostać wykryte przez statyczne analizatory kodów (zewnętrzne) w czasie kompilacji. Do wykrycia tych błędów w czasie wykonywania wykorzystywany jest specjalny stan wartownika.

  2. Bezpieczne użycie pamięci

    Sprawdź użycie wolnych zmiennych, zwisające wskaźniki itp. W Rust można używać narzędzi do znajdowania surowych wskaźników używanych w niebezpiecznych blokach. Podczas gdy w C ++ surowe wskaźniki można wykryć tylko w przeglądzie kodu wykonanym ręcznie, podczas gdy inteligentne wskaźniki są łatwe do śledzenia.

  3. Bezpieczne użycie pamięci

    Brak błędów dereferencji. W Rust typy opcji mogą emulować odwołania zerowe, które wymagają jawnego sprawdzenia przed użyciem. Opcjonalne referencje są zwracane przez inteligentne wskaźniki; dlatego wymagają one również wyraźnych kontroli. Surowe wskaźniki mogą być zerowane tylko wtedy, gdy są używane w niebezpiecznych blokach. Podczas gdy w C ++ nawet w przypadku inteligentnych wskaźników możliwe jest zerowanie dereferencji; dlatego należy tego unikać, ponieważ uważa się to za zachowanie niezdefiniowane. Kompilator w C ++ nigdy nie nadąży za ostrzeżeniem lub błędem w takich sprawach. Jednak błędy czasu kompilacji mogą zostać wykryte przez statyczne analizatory kodów (zewnętrzne).

  4. Bezpieczne użycie pamięci

    Błędy spowodowane przepełnieniem bufora. W Rust sprawdzanie zasięgu jest automatycznie wymuszane dla wszystkich typów plasterków w czasie wykonywania. Podczas gdy w C ++ sprawdzanie zakresu może być wymuszone przez klasy otoki, które muszą być wyraźnie wprowadzone w kodzie.

  5. Brak wyścigu danych między wątkami

    Modyfikacja współbieżnych danych (niepewnie). W przypadku Rust możliwą niespójność można prześledzić na podstawie modelu referencyjnego rdzy i wbudowanego modułu sprawdzającego pożyczkę w czasie kompilacji. Niebezpieczne Niewłaściwe użycie muteksów może być niemożliwe poprzez niezamierzone zablokowanie API. Natomiast w C ++ niektóre błędy mogą zostać wykryte przez analizatory kodu statycznego (zewnętrzne) w czasie kompilacji. Dobra znajomość, staranna analiza i dyscyplina programowa są potrzebne, aby uniknąć błędów współbieżności. Niektóre błędy mogą zostać wykryte przez środki dezynfekujące kod (zewnętrzne) w czasie wykonywania.

  6. Inicjalizacja obiektu

    Inicjalizacja zmiennych. W Rust wszelkie zmienne utworzone w programie Rust powinny być inicjalizowane. (w przeciwnym razie wystąpi błąd kompilatora). Wszystkie typy w Rust mają pewne zdefiniowane wartości domyślne. Natomiast w C ++ niezainicjowane zmienne mogą być wykryte przez analizatory kodu statycznego (zewnętrzne). Jeśli nie zostaną zainicjowane, obiekty dowolnego typu pierwotnego spowodują niezdefiniowane wartości.

  7. Dopasowywanie wzorów

    Każda gałąź instrukcji switch powinna być odpowiednio obsługiwana, a jeśli nie, to co? W przypadku Rust każda z możliwych wartości wzoru jest zapewniona w programie Rust, w przeciwnym razie nie zostanie skompilowany. Podczas gdy w C ++, każda możliwa gałąź instrukcji switch może być wykryta przez statyczne analizatory kodu (zewnętrzne) i przegląd kodu.

  8. Polimorfizm statyczny (czas kompilacji)

    Czasami w celu osiągnięcia polimorfizmu w czasie kompilacji stosuje się interfejsy statyczne. W Rust zarówno interfejs statyczny, jak i dynamiczny zostały określone w jednolity sposób przez cechy. Cały polimorfizm w czasie kompilacji jest zapewniony do rozwiązania w czasie kompilacji w Rust. Podczas gdy w C ++ niektóre kompilatory mogą zoptymalizować wywołania funkcji wirtualnej w niektórych znanych przypadkach. Interfejsy deklarowane są za pomocą klas abstrakcyjnych i funkcji wirtualnych.

  9. Wnioskowanie typu

    Bardzo żmudne jest ręczne wpisywanie niektórych (złożonych) typów zmiennych. W Rust, wyraźne typy są wymagane przez deklaracje funkcji, które zapewniają dobrą czytelność programu. Wewnątrz ciała funkcji w Rust, (Lokalne) wnioskowanie typów pozwala nam wyraźnie określić typy wyraźnie rzadziej. Natomiast w C ++ słowa kluczowe Decltype & auto zapewniają ograniczoną formę wnioskowania o typie (dla wyrażeń w kodzie).

  10. Makra

    W Rust składnia do definiowania makr w Rust to macros_rules !. Natomiast w C ++ Składnia do definiowania makr w C ++ to #define

  11. Biblioteka standardowa

    Biblioteka standardowa w pełni wykorzystuje dotychczasowy projekt narzędzia. W rdzeniu krotki, wyliczenia, struktury tworzą niektóre z wbudowanych strukturalnych typów rdzy. Wszystkie dostępne dopasowania wzorców są w pełni wykorzystywane przez standardową bibliotekę, aby zapewnić niezawodne interfejsy. Podczas gdy w C ++ struktury Ad-hoc mogą zastępować typy strukturalne, takie jak std :: variant, std :: tuple i std :: pair.

Tabela porównawcza rdzy vs C ++

Tabela porównawcza została wyjaśniona poniżej:

Kluczowe czynnikiRdzaC ++
Zero abstrakcji nad głową
Zerowa abstrakcja narzutu jest funkcją obecną w kodzie źródłowym, ale nadal nie ma narzutu na skompilowany kod obiektowy.
Można osiągnąć zerową abstrakcję.

Można osiągnąć zerową abstrakcję.

Bezpieczne użycie pamięci
Sprawdź wykorzystanie wolnych zmiennych, zwisające wskaźniki itp.
Inteligentne wskaźniki są lepsze niż nieprzetworzone wskaźniki.

Inteligentne wskaźniki są lepsze niż nieprzetworzone wskaźniki.

Bezpieczne użycie pamięci
Brak błędów dereferencji
Wskaźniki powinny być używane do odwoływania się i nie powinny mieć wartości null.Wskaźniki powinny być używane do odwoływania się i nie powinny mieć wartości null.
Brak wyścigu danych między wątkami
Modyfikacja współbieżnych danych (niepewnie)
Może to doprowadzić do impasu.

Może to doprowadzić do impasu.

Środowisko wykonawcze
Wysokie ograniczenia zostały narzucone przez środowisko uruchomieniowe bez systemu operacyjnego lub oprogramowania wbudowane.
• Rust bezpośrednio kompiluje program do języka maszynowego, co sprawia, że ​​jego czas działania jest stosunkowo niski i nie obsługuje wyrzucania elementów bezużytecznych.

• Programy w C ++ można tworzyć (bez użycia standardowych bibliotek) poprzez wyłączenie sprawdzania zakresu itp.

• C ++ bezpośrednio kompiluje program do języka maszynowego, co sprawia, że ​​jego czas działania jest stosunkowo niski i nie obsługuje wyrzucania elementów bezużytecznych.

• Programy w C ++ mogą być tworzone (bez użycia standardowych bibliotek) na podstawie informacji o typie dynamicznym, wyłączonych wyjątków itp.

Wydajne wiązania C.
Wykorzystanie istniejących bibliotek języka C lub dowolnego innego języka.
• Wymaga opakowań dla bibliotek w innych językach.

• Prosta deklaracja zewnętrzna jest wszystkim, co jest potrzebne do wyeksportowania interfejsu C.

• Brak narzutu podczas wywoływania funkcji C w Rust.

• Wymaga opakowań dla bibliotek w innych językach.

• Prosta deklaracja zewnętrzna jest wszystkim, co jest potrzebne do wyeksportowania interfejsu C.

• Brak narzutu podczas wywoływania funkcji C w C ++.

Wniosek

Rust jest współczesnym nowym językiem programowania, który ma podobną strukturę kodowania jak C ++, ale jest szybszy i bezpieczniejszy dzięki prostym wbudowanym metodom.

Polecane artykuły

To jest przewodnik po Rust vs C ++. Tutaj omawiamy kluczowe różnice między Rust a C ++ z infografikami i tabelą porównawczą. Możesz także przejrzeć nasze inne sugerowane artykuły, aby dowiedzieć się więcej -

  1. Ethereum vs Ethereum Classic
  2. Joint Venture vs Strategic Alliance
  3. Agile vs Scrum vs Waterfall
  4. Photoshop vs Szkic
  5. Typy zmiennych w języku Python
  6. Różne operacje związane z krotkami
  7. Polimorfizm w Javie
  8. Porównanie 2 najlepszych języków programowania
  9. 11 najważniejszych funkcji i zalet C ++