Wprowadzenie poleceń C #

C # jest faktycznie nazywany jako C-sharp. Cis jest bardzo popularnym językiem programowania, który jest ściśle zgodny z koncepcją programowania obiektowego z prawidłowym typowaniem, funkcjonalny, deklaratywny, imperatywny i ogólny oraz przestrzega właściwej dyscypliny normalnej koncepcji programowania zorientowanego na komponenty.

Podstawowe polecenia C #

Istnieje wiele komend C #, szczególnie do uruchamiania lub obsługi dowolnej krytycznej logiki biznesowej dzięki odpowiedniej koncepcji programowania obiektowego w środowisku C-Sharp. Niektóre z podstawowych poleceń C # są wymienione poniżej:

1.Zastosowanie:

To słowo kluczowe zostało użyte jako pierwsza instrukcja dla dowolnego programowania w języku C #. Zasadniczo wskazuje jedno z podstawowych słów kluczowych do wspominania przestrzeni nazw w dowolnym programowaniu w języku C. Istnieje duża możliwość wielokrotnego użycia słowa kluczowego w jednym dużym kodzie programistycznym typu C-Sharp.
Korzystanie z systemu

2. klasa:

Jest to jedno z dużych słów kluczowych używanych do deklarowania jednej konkretnej klasy w przypadku programowania w Cis.

Użytkownik klasy (

)

3. Komentarze:

Komentarze są bardzo często używane w każdym języku programowania. Ale definicja komentarzy może być różna dla każdego rodzaju języka. Komentarze są zwykle używane do wspominania o kompilatorze, którego skomentowanego kodu nie trzeba brać pod uwagę przy kompilacji. W przypadku Cis, do komentowania kodu używane są dwa rodzaje poleceń,

  • Użycie słowa kluczowego „/*….*/” w celu uniknięcia kompilacji wielu wierszy kodu.
  • Użycie „/” do uniknięcia kompilacji jednego wiersza kodu.

4. Zmienna członka lub klasy:

Zmienna członka lub klasy może być uważana za zmienną instancji. Ten rodzaj zmiennej jest zwykle zdefiniowany w definicji klasy. Te zmienne są dostępne wszędzie w klasie, każda indywidualna metoda może łatwo uzyskać dostęp do tych zmiennych zgodnie z ich wymaganiami. I wszelkie zmiany wartości tej zmiennej będą miały wpływ na wszystkie metody jednocześnie.

5. Utworzenie wystąpienia obiektu:

Tworzenie instancji klasy jest zawsze wymagane w przypadku koncepcji programowania obiektowego do korzystania z tej metody klasy lub zmiennych. Tworzenie instancji klasy można wykonać dla tych klas, które faktycznie posiadają główną metodę. Zwykle po utworzeniu instancji każdej klasy główna metoda wywołuje bezpośrednio.

6. Identyfikator:

Identyfikator jest bardzo wymagany w przypadku programisty C # do deklarowania czegoś takiego jak klasa, zmienne itp. Identyfikator ten jest zasadniczo bardzo pomocny w identyfikowaniu konkretnej klasy, funkcji lub zmiennych lub dowolnego elementu programowania C #, który jest zdefiniowany przez użytkownika. Bardzo podstawowe zasady, których musi przestrzegać programista w przypadku programowania w języku C #:

  • Nazwa powinna zaczynać się od litery lub sekwencji litery. Może przechowywać cyfry takie jak 0-9 lub podkreślenie (_). Ale początek nazwy identyfikatora powinien być literą, cyfra nie będzie akceptowana w przypadku programowania w języku C #.
  • Nie powinien nigdy zawierać żadnego symbolicznego języka dostępnego na klawiaturze, takiego jak +, -, !, @, #, $, %, ^, &, *, (, ), / Itp. Tylko podkreślenie (_) jest jednym z akceptowane identyfikatory dla nazwy wzmianki w programowaniu w C #.
  • Identyfikator nigdy nie jest powszechnym słowem kluczowym C #.

Pośrednie polecenia C #

Istnieje również kilka innych popularnych poleceń C #, które nie są bardzo podstawowymi poleceniami, ale praca z C # wymaga więcej tych poleceń C #, które są bardzo potrzebne do wykonania. Niektóre z tych rodzajów wymagających pośrednich poleceń C # są wymienione poniżej:

1. słowa kluczowe:

Programowanie w C # ma wiele specjalnych słów kluczowych, z których programista może korzystać bardzo często. Te słowa kluczowe są w rzeczywistości niektórymi zastrzeżonymi słowami znanymi kompilatorowi C #. Niektóre z bardzo popularnych słów kluczowych programowania w języku C # są abstrakcyjne, takie jak: break, byte, case, char, decimal, default, else, event, wreszcie float, dla każdego, goto, if, int, lock, long, new, null, obiekt, out, prywatny, publiczny, tylko do odczytu, return, short, sizeOf, String, switch, this, try, unchecked, using, virtual, void, while, volatile itp. I niektóre kontekstowe słowa kluczowe są rosnące, malejąco, globalnie, pobierz, dołącz, usuń, wybierz itp.

2. Wspólne zmienne:

  • Zmienna typu wartości :

Ten typ zmiennej służy głównie do bezpośredniego przypisywania pewnej wartości. Wywodzi się z jednego wspólnego pakietu o nazwie programowania C # to System. typ wartości. Ten rodzaj zmiennych to bool, bajt, char, podwójny, dziesiętny, int, zmiennoprzecinkowy, długi, krótki itp.

  • Zmienna typu odniesienia:

Tego rodzaju zmienna typu referencyjnego nigdy nie zawiera rzeczywistych danych w momencie użycia przez programistę w programowaniu. Po prostu zawiera określone odniesienie do tej zmiennej lub właściwe słowo, które możemy powiedzieć, że zachowuje miejsce w pamięci tej konkretnej zmiennej. Jeśli w jakiś sposób zmieniono lokalizację pamięci tej konkretnej zmiennej, wpłynie to na całe programowanie.

  • Zmienna typu wskaźnika:

Zmienna typu wskaźnika pomaga głównie w przechowywaniu właściwego adresu pamięci innego typu. Działa w zasadzie tak samo, jak język programowania C lub C ++ został użyty wskaźnik w ich przypadku.

Zaawansowane polecenia C # Polecenia

Niektóre z wcześniejszych poleceń C # są wymienione poniżej:

  • Konwersja typu:

W przypadku programowania w języku C # mogą wystąpić dwa rodzaje konwersacji. Implikowana konwersja typu, która zapewnia bezpieczną dla typu użyteczność C #, oznacza konwersję niektórych klas obiektów na ich klasę podstawową. Innym rodzajem konwersji jest konwersja jawna, w takim przypadku wymaga to rzutowania, deweloper musi poprawnie wymienić typ obiektu konwertowanego.

  • Stałe :

Jest to jedno z kluczowych narzędzi C # do wymieniania jednej zmiennej jako stałej. W takim przypadku żadna logika wewnątrz programowania nie będzie w stanie zmodyfikować tych samych wartości zmiennych.

Wskazówki i porady dotyczące używania poleceń C #

Kilka typowych wskazówek i sztuczek, po których często używają normalni użytkownicy C #. Te wskazówki to sztuczki wymienione poniżej:

1. normalizacja ciągów:

Kiedy korzystamy z normalizacji łańcucha, musimy mieć pewność, że użyjemy UpperInVariant zamiast LowerIntVariant, ponieważ Microsoft może zoptymalizować kod tylko w przypadku zmiennych pisanych wielkimi literami.

2. Unikanie problemu zerowego:

Lepiej ćwiczyć używanie zerowego operatora koalescencyjnego w celu uniknięcia jakiegokolwiek problemu związanego z zerowym. W przypadku C # operator zadaje pytanie (?).

Wniosek - polecenia C #

Programowanie w języku C # jest głównie zaprojektowane przez firmę Microsoft pod kątem odpowiedniej koncepcji obiektowej w środowisku .NET. Jest to jeden z kluczowych obecnie na rynku języków programowania do dostarczania różnorodnych projektów, które są specjalnie uruchomione na platformie .NET.

Polecane artykuły

To był przewodnik po komendach C #. Tutaj omówiliśmy podstawowe, pośrednie i niektóre zaawansowane polecenia C #. Możesz także spojrzeć na następujący artykuł, aby dowiedzieć się więcej -

  1. Interfejs C # vs Klasa abstrakcyjna
  2. Wywiad C # Pytania i odpowiedzi
  3. Wywiad C # Design Pattern Pytania
  4. Zastosowania C #
  5. Konwersja typów w Javie z typami i przykładami
  6. Przykłady konwersji w Javie