WebGL vs Canvas - Który z nich jest lepszy (dzięki infografikom)

Spisie treści:

Anonim

Różnica między WebGL a Canvas

WebGL to wersja OpenGL, która jest silnikiem 3D. Pomaga użytkownikowi wykonywać manipulacje 3D w przeglądarkach internetowych. Płótno będące częścią HTML5 pozwala użytkownikom z dynamicznymi, renderowanymi skryptami kształtami 2D. Można to uznać za niski poziom, który ma możliwość aktualizacji obrazów bitmapowych i nie ma wbudowanego wykresu sceny. Są one używane w grach (2D i 3D) z warstwami abstrakcji, takimi jak PIXI.js i kilkoma innymi, takimi jak Three.JS i Unity.

Bezpośrednie porównanie między WebGL a płótnem (infografiki)

Poniżej znajduje się 7 najważniejszych różnic między WebGL a Canvas:

Kluczowe różnice między WebGL a Canvas

Zarówno WebGL, jak i Canvas są popularnymi wyborami na rynku; omówmy niektóre z głównych różnic między WebGL a Canvas:

  1. Element canvas jest elementem HTML i został wprowadzony w piątej generacji (HTML5). Pozwala to użytkownikom rysować na ekranie za pomocą JavaScript, dlatego dynamicznie generowana grafika i animacje są możliwe po stronie klienta, podczas gdy WebGL jest niestandardowym interfejsem API, który umożliwia funkcjonalność OpenGL przy użyciu JavaScript. Możliwe jest renderowanie 3D za pomocą przeglądarki.
  2. Ponieważ oba Canvas vs WebGL są JavaScript API, będą do pewnego stopnia podobieństwa, zwłaszcza jeśli mówimy o powiązaniach i rozwoju frameworka. W obu znajdują się biblioteki, które mogą zaoszczędzić cenne czasy zespołu programistów oraz organizować i preferować kody. Zatem przedmiotem dyskusji jest pisanie kodu. Interfejs API Canvas jest znacznie łatwiejszy do nauczenia się i zrozumienia, jeśli użytkownik chce zrozumieć i napisać kod od poziomu początkowego (lub początku). Można powiedzieć, że minimalne zrozumienie matematyki jest wymagane do zrozumienia płótna, podczas gdy WebGL potrzebuje osoby, która ma pewne silne rozumienie matematyczne.
  3. WebGL kontra Canvas to gadżety HTML5. Jeśli urządzenie obsługuje jedno, to automatycznie obsługuje inne. Natywny interfejs API 3D dla WebGL jest szybszy i ma więcej możliwości, takich jak renderowanie potoków, dostępność kodu i szybsze wykonywanie .
  4. Gry są wszędzie. Można przejść do PLAYSTORE, aby wyszukać dowolną liczbę możliwości i kategorii. Mówiąc o grach 2D i ich wynikach pod względem gier 2D. Płótno na pewno, jeśli twoje wymagania dotyczą gier 2D (zaawansowane). Niesamowite funkcje rysowania 2D przy użyciu płótna. Charakter twojej gry sprawia, że ​​ten rodzaj selekcji. Jeśli twoim wymaganiem jest gra 2D, która ma niewiele ruchomych elementów niż Płótno, to rozwiązania, a jeśli ciągle pojawiają się nowe ramki niż dla tego rodzaju renderowanej pętli, musisz preferować Webgl.

Tabela porównawcza WebGL vs. Canvas

Spójrzmy na najlepsze porównanie między WebGL a Canvas -

Brezentowy

WebGL

Wprowadzone przez Apple do użytku wewnątrz i do systemu MAC OS.Fundacje Mozilla są oryginalnymi autorami komponentów WebGL. Chociaż programiści są grupą roboczą Kronos WebGL.
Powstało to w 2004 roku.W roku 2011.
To jest poprzednik WebGL.WebGL ewoluował z eksperymentów Canvas 3D.
Obsługa przeglądarek:

Mozilla, Chrome, IE, Safari, Konqueror, Opera, Edge

Obsługa przeglądarek:

Przeglądarki stacjonarne: Chrome, Mozilla, Safari, Opera, IE, Edge, Vivaldi

Przeglądarki mobilne:

BlackBerry 10, Playbox, IE, Firefox mobile, Firefox OS, Chrome, Maemo, Meego, MS Edge, Opera Mobile, Ubuntu, WebOS, iOS

Mniejsza wartość rynkowa pod względem zakupu licencji.Więcej w porównaniu do płótna.
Mówiąc o współczynniku prędkości, Canvas spowalnia do swoich elementów.WebGL jest większy niż Canvas pod względem szybkości.
Generalnie preferowany do renderowania 2D i związanych z pracami.Bardziej preferowany dla 3d może również działać na 2D.

Wniosek - WebGL vs. Canvas

Tutaj widzimy, że wniosek jest łatwiejszy i wyraźniejszy. Jedna jest łatwa w obsłudze i ma łatwiejszą krzywą uczenia się, podczas gdy druga jest trudna do wykonania i ma ogromny wpływ na branżę gier. Płótno, które jest dobre do pracy, gdy wymaganie aplikacji jest lekkie i zorientowane 2D. WebGL, gdy praca, którą tworzysz, będzie bardziej złożona, z większą liczbą klatek na sekundę i, co najważniejsze, jej 3D. Każdy ma swoje zalety i wady, a praca użytkowników zależy od nich, kiedy nadszedł czas, aby wybrać odpowiednie dopasowanie do swojej pracy. Zarówno Canvas vs WebGL mają świetne biblioteki i bazę użytkowników.

Jedno jest pewne -

łatwość użycia:

(z biblioteką) canvas = WebGL

(od podstaw) webGL << płótno

Polecany artykuł

To był przewodnik po największej różnicy między WebGL a Canvas. Tutaj omawiamy także kluczowe różnice Canvas vs WebGL z infografikami i tabelą porównawczą. Możesz także zapoznać się z następującymi artykułami, aby dowiedzieć się więcej -

  1. WebGL vs OpenGL
  2. Laravel vs Zend Differences
  3. CentOS vs Ubuntu
  4. JavaScript vs JQuery