Wprowadzenie do Unreal Engine

W tym artykule zobaczymy zarys samouczków silnika Unreal Engine. Poznamy również architekturę, komponenty i inne czynniki, które pomogą Ci w rozwoju kariery. Ale najpierw zrozumiemy, czym jest Unreal Engine.

Co to jest Unreal Engine?

Unreal Engine to silnik do gier Guinness World Record opracowany przez Epic Games w 1998 roku. Pozwala użytkownikom wejść w świat wirtualnej rzeczywistości i zobaczyć, co planują. Mogą to sobie wyobrazić, poczuć i poprawić wygląd. Na początku 1991 roku, właściciel Epic Games, Pan Tim Sweeney rozpoczął swoją pierwszą grę ZZT Action-Adventure-Puzzle opartą na MS-DOS i kontynuuje swoją podróż, aby stworzyć potężny silnik gry na świecie „Unreal Engine”, który został już cztery razy ulepszony. Ten nierealny silnik jest potężną platformą do spełnienia marzeń innych. Później w 2018 r. Wiele firm architektonicznych korzystało z tej platformy do projektowania budynków. Wykorzystali moc renderowania i bardzo dobrze uchwycili nawet bardzo ciężkie przedmioty i szybko iterowali w oparciu o pomysły. Pomaga nam dostarczyć idealną prezentację 3D projektów budowlanych za pomocą narzędzi do komunikacji i prezentacji wizualnej.

Architektura silnika Unreal

Doszliśmy do punktu, w którym wizualizacja stała się powszechna we wszystkich aspektach w dziedzinie architektury. To, co planujemy zrobić, powinno przyjść do naszej wizji, aby zobaczyć korzyści płynące z ich tworzenia. I gdzie improwizować. Unreal Engine pomaga deweloperom robić piękne zdjęcia z renderingami, aby przyciągnąć uwagę i zaimponować klientom. Ponieważ klienci rozumieją zdjęcia lepiej niż plany. Możesz wejść w obszar, umieścić swoje rzeczy i wizualizować, jak tam wygląda. Możesz zmienić wszystko w zależności od swoich wymagań. Unreal Engine dokonuje modyfikacji w czasie rzeczywistym metodą „przeciągnij i przeciągnij”. W grze takiej jak strzelanie możesz iść gdziekolwiek chcesz, możesz wybierać i upuszczać dowolne rzeczy. W ten sposób możesz wejść w dowolne miejsce w pokoju, zaaranżować tyle czasu, ile potrzebujesz i poczuć, jak to wygląda. Wchodzisz do wirtualnego świata, w którym możesz zobaczyć proponowany dom / budynek i zagłębić się w każdy punkt. Gra działa zgodnie z następującymi modułami:

1. Deweloperzy

Pierwszym twórcą gry jest architekt. Przygotuje rysunki budynku, a następnie przyjdzie artysta 3D, animator 3D, zespół renderujący i na ich podstawie kompozytor zgromadzi całą jednostkę, aby wyprodukować grę.

2. Kontrolery

Gra składa się z następującej jednostki sterującej. Główny kontroler gier, kontroler AI (Artificial Intelligence) i kontroler grafiki VFX. Dzięki tym wszystkim grom gra jest gotowa do uruchomienia przez użytkownika / klienta

3. Interfejs użytkownika

Użytkownik może rozpocząć grę i grać tak, jak chce. Może obchodzić to miejsce i zmieniać wszystko, co chce. Na przykład, jeśli chce zmienić kolor ściany, może to zrobić. Jeśli chce przesunąć stół, może to zrobić. Wszystkie te zmiany zostaną automatycznie zaktualizowane w czasie rzeczywistym i zapisz grę.

4. Modyfikacje funkcji i właściwości

Gra jest w całości obsługiwana przez język CPP. W zależności od interfejsu użytkownika gra jest zmieniana i zapisuje się automatycznie w czasie rzeczywistym. Dlatego deweloper nie wymaga dalszego rozwoju. Jest prosty i łatwy w obsłudze.

Zalety silnika Unreal

Poniższe punkty wyjaśniają zalety nierealnego silnika:

  • Jedyną zaletą korzystania z nierealnego silnika jest jego przenośność. Ponieważ jest napisany w języku C ++ i jest łatwy do zrozumienia i ponownego napisania.
  • Ponad 15 numerów platformy obsługuje silnik Unreal.
  • Każdy, kto ma mniejszą wiedzę na temat programowania, może z łatwością korzystać z tego nierealnego silnika ze względu na jego prostotę.
  • Możemy tworzyć dobrej jakości prezentacje, w tym obrazy, panoramy, filmy i treści w wirtualnej rzeczywistości.
  • Unreal Engine to oprogramowanie typu open source, które ułatwia i usprawnia programowanie. Zużywa mniej pamięci i zasobów. Ponadto wsparcie 24 × 7 godzin dostępne w ich społecznościach.

Dlaczego potrzebujemy Unreal Engine?

  • W miarę postępu satysfakcja klienta stanie się bardzo dużym wyzwaniem, a firma korporacyjna staje się tym najbardziej wymagającym towarem. Unreal Engine już zaczął z nim współpracować, dostarczając wysokiej jakości produkt do klienta.
  • Wiedza jest skarbem, ale poza tym poziomem wiedzy wolimy widzieć wszystko przed zakupem. I daje więcej satysfakcji. Dlatego używamy hipermarketów do kupowania czegokolwiek na rynku. Nawet jeśli kosztowało to nieco więcej niż zwykły sklep na rynku. Dlaczego wydajemy więcej, ponieważ musimy zobaczyć ten produkt i poczuć, jak dokładnie wygląda, i przekonać się do zakupu.
  • Hipermarkety naprawdę odgrywają w nim istotną rolę. W ten sposób, jeśli mamy szansę rozejrzeć się po miejscu, w którym planujemy pomieścić, to najlepszy sposób na uzyskanie satysfakcji.
  • Tworzenie animowanych instrukcji ze standardowymi pakietami, takimi jak model 3D konstrukcji, zajmuje dużo więcej czasu. Podstawowe rysunki i renderingi statyczne regularnie nie oddają walorów przestrzennych budynku. Wyobraź sobie, że możemy obejść nasze proponowane plany, takie jak sposób, w jaki gramy w gry wideo i jesteśmy graczami.
  • Jeśli chcemy zmienić kolor farby w naszym pokoju, możemy to zrobić za pomocą przycisku trafienia w ułamku sekundy. Możemy umieścić światła, aby zobaczyć, o ile szersze jest światło i ile światła wystarcza, aby nasz pokój był bardziej atrakcyjny.

W jaki sposób ta technologia pomoże ci w rozwoju kariery?

  • W miarę postępu prac nad narzędziami użytkownicy mogą oczekiwać, że interfejs stanie się coraz bardziej instynktowny, co może skrócić czas konfiguracji i uczynić zwiedzanie architektury realnym środkiem reprezentacji.
  • Wiemy, że prawdziwe obrazy skomplikowanego wnętrza całego domu są zawsze lepszymi opcjami niż schematy. Architektura zwraca uwagę na te nowe narzędzia, które pozwalają im tworzyć prawdziwe obrazy z grafiką i efektami wizualnymi, jak widzieliśmy w filmach i grach wideo.
  • Ponadto, tworzenie budynku w Unreal Engine pomaga innym twórcom gier uczyć się od architektur. Ponieważ w każdej grze budynek i inne konstrukcje powinny wyglądać realistycznie. Twórcy gier mogą więc zdobywać wiedzę od architektów znanych w tej dziedzinie. Jest to korzystne zarówno dla twórców architektury, jak i twórców gier poprzez wymianę pomysłów.

Wniosek - samouczek silnika Unreal

Ta nierzeczywista architektura silnika pozwoli ci poruszać się po szkicowanych przestrzeniach i zapewni wydajną platformę do rozwoju o znacznie wyższej jakości dla klientów. Pozwala przejść przez każdą przestrzeń budynku i dynamicznie usprawnić pracę. Architektura silnika Unreal daje nieograniczone możliwości, których nigdy wcześniej nie miałeś. Jest specjalnie dostosowany do wyraźnego przedstawienia przestrzeni architektonicznych. Unreal jest znacznie bardziej „REALISTYCZNY”.

Polecane artykuły

To jest przewodnik po Unreal Engine Tutorial. Tutaj omawiamy architekturę w nierealnym silniku, dlaczego potrzebujemy nierealnego silnika wraz z jego zaletami. Możesz również przejrzeć nasze inne powiązane artykuły, aby dowiedzieć się więcej -

  1. Zrozumienie koncepcji silnika Unreal Engine
  2. Czy Unreal Engine jest bezpłatny dla studentów?
  3. Co to jest VFX? | Zastosowania w przemyśle
  4. Twórz efekty wizualne za pomocą oprogramowania VFX