Czy obiekt jest zorientowany obiektowo - Naucz się programowania obiektowego w języku Python

Spisie treści:

Anonim

Czy Python jest zorientowany obiektowo?

Tak, Python jest zorientowanym obiektowo językiem programowania. Jest to zinterpretowany język programowania wysokiego poziomu dla ogólnych wymagań programowania. Został zaprojektowany i opracowany przez Guido van Rossuma i został wydany po raz pierwszy w 1991 roku. Ma dyscyplinę typu dynamicznego i jest również silny. Jego rozszerzenia nazw plików są różnych typów, takich jak .py, .pyc, .pyd, .pyo, .pyw, .pyz. Jest obiektowy, funkcjonalny, proceduralny, refleksyjny i bezwzględny. Jest utrzymywany i rozwijany przez Python Software Foundation. Wpływ na to miały głównie języki takie jak CoffeeScript, JavaScript, Go, Ruby, Swift i Groovy. Jest to również język programowania z wieloma paradygmatami. Jego funkcjonalne funkcje programowania zostały zainspirowane językiem programowania Lisp. Obsługuje również programowanie aspektowe.

Programowanie obiektowe

Obiektowy model programowania działa poprzez interakcję i wywoływanie właściwości różnych obiektów między sobą. Ma różne rodzaje pojęć, takie jak klasy, obiekty, polimorfizm, enkapsulacja, dziedziczenie i abstrakcja. Różne funkcje programowania obiektowego są następujące:

  • Klasa

Jest to plan obiektu, który określa pola lub atrybuty oraz metody, w których mieści się prawdziwa funkcjonalność. Te atrybuty i metody nazywane są członkami, a dostęp do tych członków można uzyskać na podstawie zdefiniowanych modyfikatorów dostępu podczas deklaracji członków.

  • Obiekt

Obiekt jest wywoływany jako instancja klasy, którą można zadeklarować i utworzyć instancję, wywołując konstruktora klasy. Obiekt będzie miał stan, a stan będzie zawierał dane, które będą przechowywane przez atrybuty klasy.

  • Dziedzictwo

Jest to trzeci etap procesu, w którym dane będą wizualizowane, czyszczone, przekształcane i udostępniane przez redukcję bezużytecznych informacji i przekształcanie ich w ważne zestawy informacji w celu uzyskania pewnych cennych informacji z istniejących danych.

  • Wielopostaciowość

Polimorfizm jest definiowany jako proces wykonywania jednego zadania na różne możliwe sposoby. Polimorfizm można osiągnąć na dwa sposoby zwane przeciążaniem metod i nadpisywaniem metod. Przeciążenie metody jest również nazywane polimorfizmem w czasie kompilacji, natomiast zastępowanie metody jest również nazywane polimorfizmem w czasie wykonywania.

  • Kapsułkowanie

Jest to proces enkapsulacji, który oznacza ukrywanie, wiązanie lub pakowanie kodu w pojedynczą jednostkę lub moduł zdefiniowany jako Klasa. Funkcję enkapsulacji programowania obiektowego można uzyskać za pomocą klasy. Mówi się, że Obiekt jest enkapsulowany, ponieważ członkowie klasy są prywatni (modyfikator dostępu), do których można uzyskać dostęp tylko przy użyciu metod pobierających i ustawiających w klasie.

  • Abstrakcja

Zorientowaną obiektowo abstrakcję funkcji można zdefiniować jako proces ukrywania implementacji funkcjonalności poprzez ujawnianie tylko wymaganych interfejsów lub uzyskiwanie dostępu do metod w celu wywołania metod klasy Implementation. Abstrakcję można osiągnąć w języku programowania poprzez zdefiniowanie interfejsu lub klasy abstrakcyjnej.

Porównanie z innymi innymi obiektowymi językami programowania:

Inne inne obiektowe języki programowania to: C ++, Java, Objective C, Ruby, Smalltalk, Visual Basic.NET, Simula, JavaScript itp. W Pythonie self jest równoważne z tym odniesieniem w języku programowania Java, który jest używany aby odwołać się do obiektu, podczas gdy to odwołanie będzie również używane w języku programowania JavaScript. W Pythonie klasa służy do definiowania klasy, która jest podobna również w pozostałych językach obiektowych, takich jak JavaScript, w celu zdefiniowania klasy zgodnie z ES6 (ECMAScript - standard języka programowania JavaScript). Początkowa metoda, która zostanie wywołana podczas tworzenia instancji obiektu, to __init__, natomiast domyślny lub zadeklarowany Konstruktor zostanie wywołany w przypadku Javy, natomiast w przypadku JavaScript jest to mechanizm oparty na prototypach, w którym mechanizm obiektu klasy głównej lub nadrzędnej będzie zostać wywołane lub wdrożone, ponieważ ma prototypowy mechanizm dziedziczenia.

Mechanizm dziedziczenia istnieje w języku Python, który jest podobny do innych języków, takich jak C ++, Java itp. Python zwykle zajmuje więcej czasu niż Java, co powoduje wolniejsze działanie programów w języku Python. Łatwiej jest pisać programy w Pythonie w porównaniu z innymi obiektowymi językami programowania, ponieważ składnia jest nieco łatwiejsza i krótsza w użyciu w programach. Python może być również zintegrowany z innymi innymi obiektowymi językami programowania, takimi jak Java, w celu tworzenia aplikacji w obu językach, które będą korzystać z funkcjonalności, a oba programy mogą być wywoływane między sobą w celu wykonania aplikacji.

Różnica między zorientowanymi obiektowo i nieobiektywnymi językami programowania:

Języki zorientowane obiektowo mają rozbudowane funkcje do tworzenia rzeczywistych aplikacji scenariuszy, podczas gdy języki inne niż zorientowane obiektowo, takie jak języki proceduralne, mają ograniczone funkcje związane z aplikacjami w czasie rzeczywistym. Programowanie obiektowe jest oparte na podejściu oddolnym, podczas gdy model programowania nieobiektywnego opiera się na podejściu odgórnym. Funkcje programowania zostaną podzielone na metody lub obiekty, podczas gdy programowanie bez obiektowe definiuje funkcje jako fragment kodu do wykonywania operacji. Ukrywanie danych można wykonać w programowaniu obiektowym, natomiast ukrywanie danych nie jest możliwe w programowaniu obiektowym. Dziedziczenie i abstrakcja to potężne funkcje obecne w programowaniu obiektowym, podczas gdy nie istnieją one w programowaniu nieobiektywnym. Przeciążanie operatora jest dozwolone w programowaniu zorientowanym obiektowo, natomiast nie jest dozwolone w programowaniu zorientowanym obiektowo. Przykładami programowania nieobiektywnego są Pascal, FORTRAN itp.

Wniosek

Zorientowane obiektowo funkcje języka programowania dają bogaty zestaw funkcji w tworzeniu większych i złożonych aplikacji, aby umożliwić i prowadzić większe firmy w obecnym cyfrowym świecie z rosnącą liczbą danych i klientów. W związku z tym, że dochodzimy do wniosku, że obiektowy obiekt jest zorientowany na Python, musimy poinformować, że Python może być używany do tworzenia aplikacji internetowych przy użyciu frameworka o nazwie Django, który zapewni większość implementacji ułatwiających tworzenie stron internetowych, więc tak, Python jest obiektowy język programowania. Istnieje kilka innych frameworków, których można używać wraz z Pythonem do tworzenia różnego rodzaju aplikacji dla różnych wymagań opartych na scenariuszach. Python ma również inne funkcje, takie jak funkcjonalne, proceduralne, odblaskowe, imperatywne itp., Inne niż obiekty zorientowane obiektowo. Oprócz OOP, Python zapewnia inne funkcje, takie jak sieć, frameworki sieciowe, graficzne interfejsy użytkownika, bazy danych, automatyzacja itp.

Polecane artykuły

To był przewodnik po Is Python Object Oriented. W tym miejscu omówiliśmy podstawowe pojęcia i cechy Python i Object Oriented. Możesz także zapoznać się z następującymi artykułami, aby dowiedzieć się więcej:

  1. IS SQL Microsoft?
  2. PowerShell vs Python
  3. Zastosowania Pythona
  4. Ściągawka Python
  5. Przeciążenie metody w C #
  6. Kompleksowy przewodnik po obiektach w Javie
  7. Przeciążanie i zastępowanie w C #