Programowanie zwinne

Zwinny proces ma ważną rolę do odegrania w cyklu tworzenia oprogramowania i zarządzania nim. Agile ma zestaw zasad, które kładą bezpośredni nacisk na wartość dla klienta, iteracyjną i przyrostową dostawę. Metody zwinne kładą nacisk na dwa różne aspekty, jeden to zwinne praktyki, które są programowaniem ekstremalnym i programowaniem w parach, inne koncentrują się na zarządzaniu projektami opartymi na scrum. Proces zwinny jest stosowany, gdy firma lub organizacja ma jasność co do swojego celu, ale ścieżka do rozwiązania jest niejasna, stosuje się zwinne zarządzanie procesem.

Ekstremalne praktyki zwinne są uważane za najlepszą praktykę pozwalającą czerpać korzyści z cyklu programowania. Programowanie ekstremalne powstało po pojawieniu się problemów w tradycyjnym modelu cyklu tworzenia oprogramowania. Jego wprowadzenie miało na celu skupienie się na „po prostu wykonaniu zadania” i okazało się skuteczne w rozwoju. ekstremalne programowanie jest wypróbowane i przetestowane zwinne praktyki rozwoju; kładzie maksymalny nacisk na interakcję z klientem, aby poznać dokładne wymagania, a dopiero potem przejść do rozwoju produktu.

Funkcjonowanie programowania zwinnego

Dzieli przetwarzanie całego cyklu na mniejsze lub krótkie cykle. Na etapie projektowania lub możemy powiedzieć, że etap przed dostawą (może być również ostatnim etapem), klient może wprowadzić zmiany w oparciu o swoje wymagania. Działa w pięciu fazach

  • Eksploracja - programowanie ekstremalne inicjuje cykl rozwoju produktu poprzez zebranie wymagań od użytkownika. Użytkownik określa swoje pomysły lub wymagania na karcie opowieści, które chce zobaczyć w czasie premiery. Miejsca na karty opowieści określają atrybut, który należy dodać do produktu. Na tym samym etapie dokumentacja zespołu dotycząca praktyki, narzędzi i technologii potrzebnych do opracowania produktu w oparciu o wymagania użytkownika. Technologia potrzebna do stworzenia nowego produktu jest testowana, a nowe możliwości są badane poprzez stworzenie prototypu systemu. Zakończenie fazy eksploracji może potrwać tydzień lub kilka miesięcy, całkowicie zależy to od tego, jak program jest zaznajomiony z technologią.
  • Planowanie - zebrane dane są następnie dzielone na małe cykle, aby zrozumieć każdy element wymagań użytkownika. Dane są traktowane priorytetowo dla pierwszego wydania produktu, a następnie następuje jego rozwój. Oszacowanie i harmonogram wysiłków dla pierwszego wydania są obliczane, a następnie uzgadniane w sprawie wydania. Pierwszy okres wydania to mniej niż dwa miesiące.
  • Iteracje - Na tym etapie kilka iteracji systemów ma miejsce przed wydaniem pierwszego produktu. Iteracje są podzielone na kilka małych iteracji i mają dwa do czterech tygodni na wdrożenie. Teraz faza planowania iteracji jest aktywna, co oznacza, że ​​podejmowana jest decyzja dotycząca podziału cyklu, wymogu pierwszeństwa i siły roboczej potrzebnej do opracowania. Iteracje tworzą zarys systemu, a następnie system jest osiągany poprzez wybranie kart z kart opowieści wykonanych przez użytkownika. Decyzję podejmuje użytkownik, dla którego należy wybrać pierwszy. Klient uruchamia iterację na końcu każdego boksu, który zdecydował dla każdej części iteracji.
  • Produkcja - ta faza jest uważana za ważną, ponieważ końcowe testy są wykonywane na tej fazie przed dostarczeniem produktu do klienta, testowana jest wydajność. W tym czasie prawdopodobnie zostaną wykryte nowe zmiany, które muszą być poprawne w produkcie przed pierwszym wydaniem produktu. Zespół jest gotowy zaakceptować zmiany na dowolnym etapie rozwoju, ponieważ nowe wymagania mogą pojawiać się na każdym etapie. W przypadku korekt czas iteracji należy skrócić z trzech do jednego tygodnia. Inne pomysły i sugestie są przechowywane do późniejszego wdrożenia. Produkcja jest kontynuowana po pierwszym wydaniu produktu dla tego samego produktu lub dla nowych iteracji. Zespół konserwacyjny jest proszony o korektę wad na tym etapie, odbywa się to po pierwszym wydaniu produktu. Komunikację z klientem można również uzyskać za pośrednictwem działu obsługi klienta. Dodanie nowych członków zespołu i zmiana w zespole może wymagać struktury podczas konserwacji.
  • Faza śmierci - jest to faza, w której klient zgadza się na brak karty historii do wdrożenia. Na tym etapie można dokonać ostatecznej dokumentacji dotyczącej produktu, uważając, że nie wprowadzono już żadnych zmian w architekturze, projekcie ani kodzie. Ma to na celu upewnienie się, że produkt dostarczył pożądany produkt, w przeciwnym razie system zostanie uznany za śmierć. Powinno to ograniczyć wydatki na dalszy rozwój.

Zespół (rola i odpowiedzialność)

Cykle zwinne mają kilku członków (zespół) do tworzenia nowego produktu. Każde zadanie jest podzielone między zespół i złożone, mimo wszystko wykonane dobrze.

  • Programator - programista jest jednym z głównych organów, tworzy kod dla produktu oraz utrzymuje kod prosty i jednoznaczny dla możliwości. Najlepszym sposobem na poprawne kodowanie jest komunikacja z innymi programistami i członkami zespołu. Może to oznaczać dokładne określenie wymagań dla produktu.
  • Klient - Klient jest głównym organem, który pisze karty opowieści dla swoich wymagań i decyduje, który wymóg zaspokoi jego potrzeby. Priorytet wdrożenia jest ustalany przez klienta.
  • Tester - Tester jest odpowiedzialny za przeprowadzanie testów funkcjonalnych, pomaga klientowi pisać testy funkcjonalne. Testy przeprowadzane są przez cały czas (regularnie), a narzędzia testujące są utrzymywane.
  • Moduł śledzący - moduł śledzący zapewnia informacje zwrotne i śledzi szacunki dokonane przez zespół, a także przedstawia sugestie dotyczące poprawy.
  • Coach - Coach jest przewodnikiem dla członków zespołu podczas całego procesu rozwoju. Jest doświadczonym, który jest przetwarzany przez wiele lat.
  • Konsultant - Konsultant jest członkiem zewnętrznym, który kieruje zespołem specjalistyczną wiedzą techniczną, która może być potrzebna do opracowania projektu.
  • Kierownik - jest organem decydującym. Menedżer utrzymuje zespół na dobrej drodze do wykonania pracy. Jest otwarty na komunikację dla członków zespołu na temat problemów napotykanych przez zespół podczas rozwoju. Dba o to, aby prace przebiegały bezproblemowo do czasu dostarczenia projektu.

Polecane artykuły

To był przewodnik po programowaniu Agile. Tutaj omawiamy funkcjonowanie oraz rolę zespołu i odpowiedzialność programowania Agile. Możesz także zapoznać się z następującymi artykułami, aby dowiedzieć się więcej -

  1. Co to jest zwinne tworzenie oprogramowania?
  2. Czy język programowania MySQL?
  3. Co to jest Agile i Scrum?
  4. Co to jest język programowania Kotlin?