W tym pierwszym samouczku z naszej serii na temat rysowania i pracy z kształtami w Photoshopie rzućmy okiem na istotną różnicę między dwoma głównymi typami kształtów, które możemy narysować - kształty wektorowe i kształty pikseli .

Adobe Photoshop jest dobrze znany jako edytor obrazów oparty na pikselach, używany przez fotografów i innych specjalistów od przetwarzania obrazu do retuszowania, przywracania i tworzenia zdjęć. Ale to także potężny program do rysowania wektorowego, do którego projektanci stron internetowych, graficy i inni artyści zwracają się w celu tworzenia układów stron, interfejsów użytkownika i innych grafik wektorowych.

Co oznacza „oparty na wektorze”? Cóż, w przeciwieństwie do obrazów cyfrowych, które składają się z (zwykle) milionów małych kwadratów zwanych pikselami, kształty wektorowe są tworzone z matematycznych punktów połączonych ze sobą liniami i krzywymi w celu utworzenia różnych kształtów. Ponieważ kształty wektorowe są oparte na matematyce, a nie pikselach, są niezwykle elastyczne i nie mają takich samych ograniczeń jak piksele. Możemy rysować kształty wektorowe w dowolnym potrzebnym rozmiarze i bez względu na to, ile je edytujemy i skalujemy, lub jak duże je drukujemy, zawsze pozostają ostre i ostre! Zanim poznamy szczegóły dotyczące rysowania kształtów wektorowych w Photoshopie i wszystkich sposobów, w jakie możemy z nimi pracować, przyjrzyjmy się temu ważnemu sposobowi, w jaki kształty wektorowe różnią się od kształtów opartych na pikselach. I dlaczego, biorąc pod uwagę wybór między tymi dwoma, kształty wektorowe są zwykle najlepszą opcją.

Ten samouczek jest przeznaczony dla użytkowników Photoshop CC . Użytkownicy Photoshopa CS6 będą chcieli sprawdzić nasz rysunek Vector vs Pixel Shapes w samouczku Photoshop CS6.

Wektory vs piksele

Opowieść o dwóch kształtach

Ponieważ w następnym samouczku omówię wszystko, co musimy wiedzieć o rysowaniu kształtów wektorowych, zaoszczędzę trochę czasu, zaczynając od dokumentu, który już utworzyłem. Widzimy tutaj prosty dokument zawierający coś, co wygląda jak dwa identyczne kształty. Choć w tej chwili wydają się takie same, w rzeczywistości są bardzo różne. Kształt po lewej jest kształtem wektorowym, podczas gdy ten po prawej został wykonany z pikseli:

Kształt wektorowy po lewej stronie i kształt piksela po prawej stronie.

Jeśli spojrzymy na mój panel Warstwy, zobaczymy każdy kształt osadzony na jego własnej warstwie. Posunąłem się naprzód i zmieniłem nazwy warstw, aby ułatwić. Kształt oparty na pikselach znajduje się na górnej warstwie „Kształt pikselowy”, a kształt wektorowy na sprytnie nazwanej warstwie „Kształt wektorowy” poniżej:

Panel Warstwy pokazujący kształty wektorowe i pikselowe na osobnych warstwach.

Rozpoznawanie warstwy kształtu

Nawet gdybym ich nie zmienił, nadal byłby łatwy sposób na stwierdzenie, która warstwa ma kształt wektorowy, i to poprzez poszukiwanie ikony małego kształtu w prawym dolnym rogu miniatury podglądu warstwy. Ta ikona mówi nam, że jest to warstwa kształtu, a nie zwykła warstwa pikseli:

Warstwy kształtów można łatwo zidentyfikować za pomocą małej ikony w prawym dolnym rogu miniatury podglądu.

Skalowanie kształtu wektora

Jak wspomniałem, oba kształty w tej chwili wyglądają identycznie, ale zobaczmy, co się stanie, kiedy je skalujemy. Zacznę od kształtu wektorowego. Najpierw muszę go wybrać, więc kliknę warstwę „Kształt wektorowy” w panelu Warstwy:

Wybór kształtu wektora.

Aby przeskalować kształt wektorowy, przejdę do menu Edycja na pasku menu u góry ekranu i wybierz opcję Ścieżka swobodnej transformacji :

Przejście do Edycja> Ścieżka swobodnej transformacji.

Spowoduje to umieszczenie pola swobodnej transformacji i uchwytów wokół kształtu wektora po lewej stronie:

Pole Free Transform pojawi się wokół kształtu wektora.

Chcę upewnić się, że skaluję oba kształty do dokładnie tego samego rozmiaru, więc zamiast ręcznie przeciągać uchwyty swobodnej transformacji, przejdę do paska opcji u góry ekranu i zmienię zarówno szerokość ( W ), jak i wysokość ( H ) wartości kształtu do 10%:

Ustawienie zarówno szerokości, jak i wysokości kształtu wektora na 10%.

Naciskam Enter (Win) / Return (Mac) na klawiaturze, aby zaakceptować nowy rozmiar, a teraz kształt wektorowy po lewej jest znacznie mniejszy:

Kształt wektorowy ma teraz 10% rozmiar kształtu piksela.

Zobaczmy, co się stanie, jeśli przeskaluję kształt wektorowy z powrotem do jego oryginalnego rozmiaru. Zamiast wracać do menu Edycja u góry ekranu i wybierać ścieżkę swobodnej transformacji, tym razem użyję szybszego skrótu klawiaturowego, Ctrl + T (Win) / Command + T (Mac). To powoduje umieszczenie tego samego pola swobodnej transformacji i uchwytów wokół kształtu wektora:

Wciśnięcie Ctrl + T (Win) / Command + T (Mac), aby szybko wybrać ścieżkę swobodnej transformacji.

Ponieważ zmniejszyłem kształt, zmniejszając go do 10%, powiększę go z powrotem do oryginalnego rozmiaru, ustawiając wartości Szerokość i Wysokość na pasku opcji na 1000% :

Ustawienie szerokości i wysokości kształtu wektora na 1000%.

Ponownie naciśnij klawisz Enter (Win) / Return (Mac) na klawiaturze, aby go zaakceptować, a teraz kształt wektorowy powraca do pierwotnego rozmiaru. Zauważ, że mimo że przeskalowałem go, a następnie powiększyłem, kształt wektorowy nadal wygląda dobrze jak nowy. Jego krawędzie pozostają tak ostre i ostre, jak pierwotnie:

Kształt wektorowy po lewej zachowuje ostre, ostre krawędzie nawet po skalowaniu.

Wtyczka shortcodes, akcji i filtrów: Błąd w shortcode (reklamy-podstawy-środkowe)

Skalowanie kształtu piksela

Spróbujmy tego samego z kształtem piksela po prawej stronie. Najpierw wybiorę go, klikając warstwę „Kształt piksela” w panelu Warstwy:

Wybór kształtu piksela.

Po wybraniu warstwy kształtu piksela przejdę do menu Edycja u góry ekranu i wybierz opcję Przekształć swobodnie:

Przejście do Edycja> Darmowa transformacja.

Darmowa transformacja kontra ścieżka darmowej transformacji

Zauważ, że tym razem polecenie nazywa się Free Transform, a nie Free Transform Path . Przyjrzymy się ścieżkom w innym samouczku, ale zasadniczo kształt wektorowy składa się z dwóch części; podstawowy kontur kształtu, znany jako ścieżka, oraz kolor, którym jest wypełniony kontur (ścieżka). Kiedy edytujemy lub skalujemy kształt wektorowy, tak naprawdę edytujemy i skalujemy kontur ścieżki. Właśnie dlatego, gdy wybrałem warstwę kształtu wektorowego, polecenie nosiło nazwę Ścieżka swobodnej transformacji. Teraz, gdy mam wybraną normalną warstwę pikseli, edytujemy piksele, a nie ścieżki, dlatego nazwa polecenia zmieniła się na zwykłą swobodną transformację. Ponownie będziemy omawiać ścieżki bardziej szczegółowo później.

Powoduje to umieszczenie pola swobodnej transformacji wokół kształtu piksela po prawej stronie:

Pole Free Transform pojawi się wokół kształtu piksela.

Podobnie jak w przypadku kształtu wektorowego, przeskaluję kształt piksela w dół, ustawiając szerokość i wysokość na 10% na pasku opcji:

Ustawienie szerokości i wysokości kształtu piksela na 10%.

Naciskam Enter (Win) / Return (Mac) na klawiaturze, aby ją zaakceptować, a teraz kształt piksela jest znacznie mniejszy. Jak na razie dobrze. Nawet po zmniejszeniu kształtu piksela do 10% wygląda on tak samo ostro jak na początku i nadal nie widzieliśmy żadnej różnicy między kształtem wektora a kształtem piksela:

Kształt piksela po zmniejszeniu go do 10%.

Ale teraz prawdziwy test. Co się stanie, gdy ponownie przeskaluję kształt piksela do jego oryginalnego rozmiaru? Naciskam Ctrl + T (Win) / Command + T (Mac) na mojej klawiaturze, aby szybko wybrać polecenie Swobodne przekształcanie i aby ponownie skalować kształt piksela, ustawię szerokość i wysokość na pasku opcji na 1000% :

Skalowanie kształtu piksela z powrotem do jego oryginalnego rozmiaru.

Nacisnę Enter (Win) / Return (Mac), aby zaakceptować i zamknąć polecenie Free Transform. A teraz różnica między kształtami wektorowymi i pikselowymi staje się widoczna. Mimo że przeskalowałem oba kształty dokładnie w tych samych ilościach i oba kształty zachowały ostre krawędzie po zmniejszeniu, kształt piksela nie mógł znieść skalowania z powrotem w górę. Jego kiedyś ostre krawędzie wydają się teraz miękkie, rozmyte i blokowe:

Kształt wektorowy przetrwał nietknięty po powiększeniu. Kształt piksela? Nie tak bardzo.

Powiększmy, aby przyjrzeć się bliżej. Powodem, dla którego krawędzie kształtu piksela wyglądają teraz o wiele gorzej, jest to, że kiedy zmniejszyłem go do 10% jego pierwotnego rozmiaru, Photoshop musiał odrzucić 90% pikseli, które tworzyły początkowy kształt. Byłoby dobrze, gdybym nie musiał skalować go z powrotem. Photoshop nie może magicznie odtworzyć pikseli, więc kiedy go przeskalowałem, wszystko, co mógł zrobić, to wziąć pozostałe piksele i powiększyć je. Właśnie dlatego możemy zobaczyć efekt schodkowy wzdłuż krawędzi kształtu. To są krawędzie poszczególnych pikseli. Wyglądają miękko i rozmazane, ponieważ to właśnie dzieje się z pikselami, kiedy je powiększamy. Im bardziej je powiększamy, tym stają się bardziej miękkie. Z drugiej strony kształty wektorowe nie mają tego problemu. Są tylko punktami połączonymi ze sobą liniami i krzywymi, a my możemy zmieniać ich rozmiar tak bardzo, jak chcemy, bez utraty jakości:

Zbliżenie krawędzi kształtu wektora i piksela.

Gdzie dalej?

Jak widzieliśmy w tym samouczku, kształty wektorowe i kształty pikseli mogą wyglądać identycznie, gdy je narysujemy po raz pierwszy, i oba wyglądają równie dobrze, gdy zostaną zmniejszone do mniejszych rozmiarów. Ale kiedy musimy je przeskalować, kształty wektorowe dosłownie mają krawędź. Dotyczy to nie tylko przeglądania ich na ekranie, ale także drukowania. Podobnie jak w przypadku fotografii cyfrowych, kształt narysowany pikselami zależy od rozdzielczości, co oznacza, że ​​można go wydrukować tylko tak duży, zanim zacznie wyglądać miękko i matowo, tak jak widzieliśmy w powyższym przykładzie. Z kolei kształt wektorowy jest niezależny od rozdzielczości . Może być drukowany w dowolnym rozmiarze, nawet tak dużym jak billboard, i zawsze będzie wyglądał ostro, czysto i dobrze jak nowy.

Kształty wektorowe mają również inne zalety, dzięki którym są znacznie bardziej elastyczne w obsłudze niż piksele, ale zanim przejdziemy zbyt daleko, nauczmy się rysować kształty wektorowe w Photoshopie, a zrobimy to w następnym samouczku! Odwiedź naszą sekcję Podstawy Photoshopa, aby dowiedzieć się więcej o Photoshopie!

Kategoria: