Nowe funkcje w Maya 2019 - Spodziewaj się więcej od Autodesk Maya 2019. Wraz z każdym wydaniem Maya oferuje wiele funkcji, ulepszeń wydajności i wielu narzędzi przydatnych dla artystów. Możemy oczekiwać, że wszystko po raz kolejny zapakowane i udostępnione w nowej wersji oprogramowania Maya firmy Autodesk.
Chociaż Maya jest uważana za jedno z największych programów zakodowanych na świecie, nowa wersja Maya ma za każdym razem ogromne poprawki i poprawki. Oferowanie całej listy ulepszeń w najnowszej wersji może być żmudnym zadaniem. Wymienimy więc sporo funkcji, które zostały wprowadzone i które, jak się uważa, wnoszą więcej wartości dla artystów i branży.
Co nowego w Maya 2019
Berło
Pierwszą zmianą, którą zauważysz po uruchomieniu oprogramowania, jest interfejs Mayi. Przeszedł ogromny remont i wyglądał prawie inaczej pod każdym względem w porównaniu do starszych wersji. Tyle do zrobienia dla hardcorowego artysty Maya! Dla tych, którzy są przyzwyczajeni do oglądania ikon, zmiana może początkowo być trochę zagmatwana. Dla niektórych artystów może to wyglądać dziwnie i zajmuje to trochę czasu.
Zmiany w interfejsie to znacznie więcej niż układ ikon. Maya chce wypróbować nowy poziom doświadczenia użytkownika w aranżacji, aby uzyskać jednolity wygląd, który pomoże artystom w łatwym przepływie pracy. Oto niektóre z głównych zmian, które natychmiast zauważysz w interfejsie
- Zreorganizowane menu i zestawy menu
- Zmieniono nazwy zestawów menu
- W menu pojawiają się małe ikony
Wyżej wymienione zmiany to tylko kilka spośród wielu odmian interfejsu. Jeśli jednak chcesz pracować na starym interfejsie, możesz przełączyć się na ten interfejs.
Występ
Ci, którzy ciężko pracowali nad odtwarzaniem i zestawami znaków w poprzedniej wersji Mayi, to dobra wiadomość. Maya's Evaluation Manager to system oceny, który zwiększa wydajność twojego komputera. Jest przeznaczony do dzielenia wydajności procesorów graficznych i rdzeni. Maya oferuje trzy typy systemów oceny w ustawieniach Animacji Maya
Tryb równoległy
Tryb szeregowy
Tryb zastępowania GPU
Narzędzia do modelowania
Dobra wiadomość czeka na modelarzy. Maya wprowadziła kompleksowy zestaw narzędzi do rzeźbienia, dzięki czemu projektanci mogą łatwiej rzeźbić i tworzyć szczegółowe modele. Przepływ pracy jest tak łatwy; nie czujesz, że pracujesz nad nowym narzędziem. Artyści mogą wybrać narzędzie z nowej półki rzeźbiarskiej i rozpocząć pracę nad modelem. Przed bezpośrednią pracą na obiektach 3D lepiej jest przejrzeć listę korekt w ustawieniach narzędzia Rzeźbienie.
Pędzle UV wewnątrz edytora UV
Czy miałeś trudności z odprężeniem splątanych promieni UV w całym edytorze UV? Spokojnie; praca jest łatwiejsza niż kiedykolwiek. Dzięki szczotkom UV umieszczonym w oknie edytora UV możesz zacząć grać z mapami UV łatwiej niż kiedykolwiek wcześniej. Użyj narzędzia 3D Grab, aby przenieść UV do rzutni.
Zmiany w narzędziach Transform
Oprócz dodatków i ulepszeń narzędzi, Maya zmieniła także nazwę niektórych narzędzi w najnowszej wersji. Zamiarem Autodesk jest ułatwienie użytkownikowi zrozumienia i śledzenia oprogramowania.
Na przykład Centrum jako wirtualny trackball zmienia nazwę na Free Rotate.
Istnieje wiele innych narzędzi, których nazwy zmienia się na pasku narzędzi Przekształć, w tym narzędzia przesuwania, obracania i skalowania.
Animacja
Niektóre funkcje są uzupełnione analizą i wizualizacją animacji za pomocą ścieżek ruchu
- Dostosuj ścieżkę ruchu tak, aby zanikała po przypisanej liczbie klatek za pomocą opcji Ściemnianie wejściowe i wyjściowe
- Pokaż animację z przodu i po bieżącej klatce jako obiekt animowany, poruszaj się po ścieżce ruchu z synchronizacją klatek
- Sprawdź, która animacja występuje przed i po bieżącej klatce za pomocą opcji Pokaż bieżącą klatkę
Maya wprowadziła nowy deformator o nazwie Delta Mush. Pozwala filtrować deformacje i uzyskiwać efekty wygładzania.
Ulepszone cieniowanie
Oprócz wszystkich dużych zmian zauważonych w interfejsie, być może jedna z największych widocznych i funkcjonalnych zmian w Maya 2019 nastąpiła w Hypershade. Podgląd materiału, który w przeszłości był ograniczony do małego pudełka, odgrywa znaczącą rolę w nowym oknie podglądu materiałów (znajdującym się w Hypershade).
Moim zdaniem, chociaż nie byłem pewien co do ogólnej poprawy interfejsu, na początku pokochałem nowy Hypershade. Nie potrzebujesz żadnego innego powodu, aby znaleźć podgląd modułu cieniującego w czasie rzeczywistym.
Ulepszone zarządzanie kolorami
Kolejnym skutecznym ulepszeniem w Maya 2019 jest znaczny postęp w zakresie narzędzi do zarządzania kolorami. Istnieje kilka łatwiejszych w użyciu opcji zarządzania kolorami w ostatnich kilku wersjach Maya, a trend ten jest kontynuowany w Maya 2019. Na przykład w poprzednich wersjach Maya zarządzanie kolorami było w zasadzie realizowane tylko przez Ustawienia renderowania . Teraz masz absolutną kontrolę nad gamma w każdej rzutni, podobnie jak w oknie Renderuj widok.
Jeśli nie masz pewności, dlaczego i jak zarządzanie kolorami jest ważne dla przepływu pracy 3D, powinieneś zdobyć więcej wiedzy na temat działania liniowych przepływów pracy w Mayi.
Edytor skrótów
Jednym z głównych powodów i przyczyn, dla których Maya stała się liderem branży animacji 3D, jest jej zdolność adaptacji i możliwość szybkiej zmiany w celu zapewnienia wygodnego przepływu pracy. Tym razem Maya udowodniła to po raz kolejny, poprawiając swój edytor skrótów klawiszowych. Kiedy mówimy o ulepszeniu, nie ogranicza się to tylko do zmysłu wizualnego, który z prostotą odzwierciedla obecne trendy.
Oprócz ulepszeń wizualnych, które są niezwykle proste, jeśli się nad tym zastanowić, moc natychmiastowego sprawdzenia, które kombinacje klawiszy są mapowane, jest zdumiewająca.
Adaptacyjna pianka i Bi-frost
Ożyw swoje symulacje wody i cieczy dzięki adaptacyjnej piance i funkcji Bifrost Maya 2019. Za pomocą tej funkcji możesz dodać więcej pęcherzyków, piany lub piany na podstawie symulacji płynu. Artyści cieszą się wysokim poziomem kontroli nad symulacją i generowaniem cząstek niż poprzednie wersje Mayi. Ta funkcja może nadać bardziej realistyczny efekt burzliwym morzu, plażom, brzegom i scenom z udziałem dużych zbiorników wodnych.
Rozdzielczość generowana przez Mayę jest dość wysoka, a kryształ wyraźnie widoczny na etapie renderowania. Oprócz przejrzystości czasem renderowania można również zarządzać poprzez kontrolowanie cząstek pianki zgodnie z wymaganiami.
Adaptacyjny Aero Solver
Teraz możesz przybliżyć scenę do natury dzięki Adaptive Aero solver Mayi w Bifrost. Dzięki tej nowej funkcji możesz tworzyć realistyczne efekty atmosferyczne, takie jak dym i mgła. Efekty aerodynamiczne są o jeden stopień wyższe niż efekty płynów Majów; może wytwarzać szczegóły z większą dokładnością i rzeczywistością.
Najlepszą częścią Aero jest nawet symulacja niskiej rozdzielczości, która może dostarczyć szczegółów wysokiej rozdzielczości podczas renderowania. Przesuwa kontrolę o krok do przodu, definiując regiony w szczegółach, w których potrzebujesz bardziej zagęszczonych szczegółów, aby uzyskać bardziej realistyczny efekt.
Tekst 3D
Jest to jedna z funkcji, na którą artyści czekali od dawna. Maya jest wykorzystywana do tworzenia reklam na wielką skalę. I przez większość czasu animowanie logo i tekstu było pracą ręczną, która pochłaniała dużo czasu. W najnowszej wersji Maya wprowadziła narzędzie typu 3D, które może ułatwić pracę artystom.
Łatwo jest tworzyć branding, szybko przesuwające się sekwencje tytułów oraz latające obiekty i logo oraz wszystko, co korzysta z tekstu 3D. Dzięki tej najnowszej funkcji artyści mogą tworzyć wielowierszowe, edytowalne i, co ważniejsze, deformowalne modele. Daje moc animacji tekstu na poziomie znaków i słów. Oprócz funkcji animacji pozwala także artystom kontrolować wygląd tekstu, w którym można edytować i stosować fazowanie, wytłaczanie i wiele innych stylów.
Grafika wektorowa
Funkcje kompatybilności między platformami zostały ulepszone w Maya 2019, gdy interoperacyjność z oprogramowaniem wektorowym osiąga nowy poziom. Teraz znacznie łatwiej jest importować, kopiować lub wklejać pliki SVG w Mayi. Artyści i firmy bardziej zainteresowane atmosferą 2D mogą przenieść swoje doświadczenia na wyższy poziom dzięki kompatybilności z Maya i Adobe Illustrator. Ścieżki zaimportowane z programu Illustrator lub dowolnego innego oprogramowania opartego na wektorze można pracować podobnie do typu 3D.
Łatwość dzięki przepływom pracy silnika gry
Maya zrozumiała lukę między interakcją silnika gry a oprogramowaniem do projektowania 3D. Autodesk pracuje nad złagodzeniem przeszkód między tymi dwoma przepływami pracy. Teraz łatwiej jest przechodzić między silnikami gier, takimi jak Unreal, Unity, Stingray, do oprogramowania Maya. Przepływy pracy eksportera gier zostały znacznie uproszczone w najnowszej wersji 2019.
Jeśli chodzi o Autodesk Stingray, projektanci gier mogą natychmiast aktualizować geometrię, pozycje kamery i postacie dzięki ulepszonemu przepływowi pracy. Konieczność wielokrotnego eksportowania obiektów została odrzucona, a zmiany można zobaczyć natychmiast na oba sposoby.