Różnica między Mayą a ZBrush

Maya jest wiodącym i najlepszym oprogramowaniem do grafiki 3D, animacji, efektów wizualnych, aplikacji do gier itp. To oprogramowanie jest początkowo opracowane przez Alias ​​System Corporation. Maya napisała w MEL (Maya Embedded Language), C ++ i Python. ZBrush to zaawansowane narzędzie lub aplikacja do rzeźbienia, które służy do łączenia modelowania 3D / 2.5D, teksturowania i malowania. To oprogramowanie jest najlepsze do porównywania rzeźbienia cyfrowego z dowolnym innym oprogramowaniem 3D. Podczas pracy z ZBrush możesz przekształcić swoją wyobraźnię na wyświetlaczu. To praca nad technologią pikseli.

Autodesk Maya

Jego pierwsza wersja tego oprogramowania o nazwie Maya 1.0 w lutym 1998 r. Później Maya została kupiona przez Autodesk w 2005 r., A następnie nazwa tego oprogramowania została zmieniona na Autodesk Maya. Autodesk nie zmienił swojego imienia nadrzędnego, Maya.

To oprogramowanie obsługuje następujące platformy.

Windows 7 lub nowsze wersje.

Maya zdobywa także prestiżową nagrodę Akademii Award za osiągnięcia techniczne

OX 10.11 lub nowszy

Linux RHE / Cent OS 6.5 lub nowszy

Ostatnią wersją obsługującą zarówno 32-bitowy, jak i 64-bitowy system operacyjny była wersja 2013.

Maya 2009 lub nowsza wersja nie obsługuje platformy Linux.

To oprogramowanie jest dostępne w trzech językach: angielskim, japońskim i chińskim.

W roku 2003 za osiągnięcia naukowe i techniczne

W roku 2005 wynalezienie i zastosowanie powierzchni podziałowych.

W roku 2008 za zaprojektowanie i wdrożenie systemu efektu płynów Maya.

Wtyczki Maya

Maya ma różne wtyczki, które są używane jako rozszerzenie i katalizator dla Maya. Wtyczki te powiązane są z różnymi polami, takimi jak modelowanie, animacja renderowania itp.

Wtyczki Dynamics: - Ziva, Miarmy, Dynamics i Pulldownit.

Płynne wtyczki: - Glu3d i Realflow

Wtyczki importu / eksportu: - Collada i OpenGEX

Wtyczki do modelowania: - Xfrog, LBrush, Lipservice itp

Wtyczki do renderowania: - Render Man, 3Delight, Maxwell Render-Ray itp.

Wtyczki symulacji tłumu: - tłum Golaem.

Wtyczki VR: - VR-Plugins.com i Marui-Pluigns.com.

Aplikacje Autodesk Maya

Maya to oprogramowanie używane na całym świecie w różnych branżach i do różnych zastosowań. Maya używana w branżach takich jak branża filmowa, telewizja i gry wideo. Możesz zbadać efekt Mayi w najnowszych wydanych słynnych hollywoodzkich filmach, takich jak Despicable Me 3, Mega Man, Ironman, Avengers, Incredible, Jurassic World, Transformers, Spiderman Ant-Man i wiele innych. Seriale telewizyjne, takie jak Kung Fu Panda, Spy Kids itp. Gry wideo, takie jak Monster Hunter, Sonic Forces itp.

Z wyjątkiem tych branż Maya wykorzystywana jest do modelowania, renderowania, animacji, wizualizacji 3D, efektów wizualnych, animacji itp.

ZBrush

ZBrush został pierwotnie opracowany przez Pixologic Inc. To oprogramowanie zostało uruchomione w 1994 roku. Wersja demonstracyjna tego oprogramowania ZBrush 1.55 została wydana w 2002 roku; Później wersja 3.1 została wydana w 2007 roku. W 2009 roku planowali uruchomić wersję 4.0 do obsługi systemu Windows i Mac, ale później ją przełożono.

Technologia pikseli podobna do pikseli, z tym że zawiera dodatkowo informacje o głębokości, orientacji i materiale w kierunku Z, natomiast piksel zawiera tylko informacje o położeniu X i Y oraz kolorze.

Następnie ZBrush wypuścił wersję 3.5 we wrześniu tego samego roku z nową funkcją. Wreszcie, jego wersja 4.0 została uruchomiona pod nazwą GoZ (Go ZBrush) 4.0. Ta wersja ZBrush oferuje różnorodną integrację z popularnym oprogramowaniem, takim jak Autodesk Maya, 3dMax, Cinema4D, Lightwave 3D, Poser Pro, studio Daz, Elias, Modo i Blender. Uruchomienie ZBrush ma stabilną wersję w marcu 2018 r.

Główne narzędzia ZBrush

  • Pędzle 3D
  • Polypaint
  • Transponować
  • ZSphere
  • Najlepszy render podglądu
  • DynaMesh
  • FiberMesh
  • Zremsher
  • Shadowbox
  • GoZ

Aplikacje ZBrush

  • Filmy / efekty wizualne
  • Gry wideo
  • Ilustracja
  • Reklama
  • drukowanie 3d
  • Wizualizacja naukowa
  • Projektowanie motoryzacyjne
  • Projektowanie biżuterii
  • Edukacja

Bezpośrednie porównanie między Mayą a ZBrush (infografiki)

Poniżej znajduje się 11 najważniejszych różnic między Mayą a ZBrush:

Kluczowe różnice między Mayą a ZBrush

Zarówno Maya vs ZBrush są popularnymi wyborami na rynku; omówmy niektóre z głównych różnic między Mayą a ZBrush:

Autodesk Maya

Nową funkcją oprogramowania Maya są -

  1. Animacji:-
  • Typ 3D
  • Ulepszony obieg grafiki wektorowej
  • Zestawy narzędzi do animacji
  1. Animacja 3D
  • Równoległa ocena platformy
  • Geodezyjne wiązanie wokseli
  • Ogólne narzędzia do animacji
  • Przepływ pracy tworzenia treści
  • Wydajność animacji
  • Edytor czasu
  1. modelowanie 3d
  • Ulepszone modelowanie symetrii
  • Odnowiony zestaw narzędzi do rzeźbienia
  • Modelowanie wielokątów
  1. Dynamika i efekty
  • Głęboka adaptacyjna symulacja płynów
  • Szybsze i łatwiejsze w użyciu XGen
  • Adaptacyjny aero solver w Bifrost
  • System symulacji oceanu Bifrost
  • Interaktywna pielęgnacja włosów
  • Tkanina Majów
  1. Renderowanie 3D i cieniowanie
  • Dodatkowe węzły cieniowania rozwoju
  • Arnold zintegrowany z Mayą
  • Konfiguracja renderowania
  • Zarządzanie kolorem
  • Wyświetlanie i cieniowanie rzutni nowej generacji
  1. Integracja rurociągów
  • Skrypty i API
  • Narzędzia do zarządzania danymi i scenami
  • Narzędzia do montażu scen dla inteligentniejszych danych

ZBrush

Główne cechy ZBrush

  • Tworzenie siatki bazowej
  • Rzeźbienie,
  • Teksturowanie,
  • Wykonanie,
  • Import Eksport

Nowe funkcje ZBrush

  • Rozpoczęcie pracy z sculptris pro
  • Projekt prymitywny
  • Polygroupit
  • Nowe Deformatory 3D Gizmo
  • Nowe szczotki wężowe
  • Tryb zapamiętywania rozmiaru rysunku
  • Gizmo Equidistant wiele kopii
  • Nowa funkcja i działania skoku krzywej
  • Mapy przemieszczeń i geometria HD
  • Wtyczki

Tabela porównawcza Maya vs ZBrush.

Poniżej znajduje się najwyższe porównanie Maya vs ZBrush:

Kluczowe cechy Maya vs. ZBrushMayaZBrush
DefinicjaMaya to aplikacja do grafiki 3DZBrush to narzędzie do rzeźbienia cyfrowego służące do tworzenia modelu o wysokiej rozdzielczości
Ranga modelowania5.2. miejsce
PodanieJest dostarczany ze wszystkimi pakietami. Wszystko, co możesz zrobićJest dobry do modelowania szczegółów i teksturowania
Łatwość użyciaTrudne do nauczeniaŁatwe do nauki
Cena £KosztownyTani
KoniunkcjeMaya dostępna w kompletnym pakiecieJest to aplikacja potokowa używana w połączeniu z innymi programami
RozkładNiższyWyższy
ZnanyMaya znana jest głównie z animacjiZBrush jest znany głównie z rzeźbienia,
PrzyboryMa fabrycznie zainstalowane narzędziaZBrush pozwala tworzyć własne narzędzia i pędzle
ZastosowaniaMaya używana do animacji, modelowania efektów wizualnych, renderowania i oświetleniaZBrush służy do rzeźbienia, renderowania i teksturowania
Konfiguracja geometriiMaya to kompletny pakiet 3DZBrush to oprogramowanie 2.5D

Wniosek - Maya vs ZBrush

Autodesk Maya to kompletny pakiet, który zapewnia modelowanie, symulację, rendering i efekt wizualny, animację ruchu i animację. Z powodu tego oprogramowania tylko przemysł filmowy zmienił się drastycznie To wiodące na rynku oprogramowanie, które jest łatwe i szybsze w użyciu. Jest kompatybilny z wieloma platformami wspierającymi.

Podczas gdy ZBrush jest wystarczająco dobry w niektórych aplikacjach, takich jak rzeźbienie, teksturowanie i modelowanie, miliony wielokątów w ZBrush sprawiają, że jest bardziej wydajny i specyficzny w niektórych plikach, dlatego jest nazywany oprogramowaniem do rzeźbienia cyfrowego.

Polecane artykuły

To był przewodnik po największej różnicy między Mayą a ZBrush. Tutaj omawiamy również kluczowe różnice Maya vs ZBrush za pomocą infografiki i tabeli porównawczej. Możesz także zapoznać się z poniższymi artykułami, aby dowiedzieć się więcej.

  1. Maya vs 3Ds Max
  2. Unreal Engine vs CryEngine
  3. Jak działa Zbrush Digital Sculpting
  4. Profesjonalne porady dotyczące korzystania z ZBrush
  5. Unreal Engine vs. Unity: Różnice

Kategoria: