Różnica między Mayą a ZBrush
Maya jest wiodącym i najlepszym oprogramowaniem do grafiki 3D, animacji, efektów wizualnych, aplikacji do gier itp. To oprogramowanie jest początkowo opracowane przez Alias System Corporation. Maya napisała w MEL (Maya Embedded Language), C ++ i Python. ZBrush to zaawansowane narzędzie lub aplikacja do rzeźbienia, które służy do łączenia modelowania 3D / 2.5D, teksturowania i malowania. To oprogramowanie jest najlepsze do porównywania rzeźbienia cyfrowego z dowolnym innym oprogramowaniem 3D. Podczas pracy z ZBrush możesz przekształcić swoją wyobraźnię na wyświetlaczu. To praca nad technologią pikseli.
Autodesk Maya
Jego pierwsza wersja tego oprogramowania o nazwie Maya 1.0 w lutym 1998 r. Później Maya została kupiona przez Autodesk w 2005 r., A następnie nazwa tego oprogramowania została zmieniona na Autodesk Maya. Autodesk nie zmienił swojego imienia nadrzędnego, Maya.
To oprogramowanie obsługuje następujące platformy.
Windows 7 lub nowsze wersje.
Maya zdobywa także prestiżową nagrodę Akademii Award za osiągnięcia techniczne
OX 10.11 lub nowszy
Linux RHE / Cent OS 6.5 lub nowszy
Ostatnią wersją obsługującą zarówno 32-bitowy, jak i 64-bitowy system operacyjny była wersja 2013.
Maya 2009 lub nowsza wersja nie obsługuje platformy Linux.
To oprogramowanie jest dostępne w trzech językach: angielskim, japońskim i chińskim.
W roku 2003 za osiągnięcia naukowe i techniczne
W roku 2005 wynalezienie i zastosowanie powierzchni podziałowych.
W roku 2008 za zaprojektowanie i wdrożenie systemu efektu płynów Maya.
Wtyczki Maya
Maya ma różne wtyczki, które są używane jako rozszerzenie i katalizator dla Maya. Wtyczki te powiązane są z różnymi polami, takimi jak modelowanie, animacja renderowania itp.
Wtyczki Dynamics: - Ziva, Miarmy, Dynamics i Pulldownit.
Płynne wtyczki: - Glu3d i Realflow
Wtyczki importu / eksportu: - Collada i OpenGEX
Wtyczki do modelowania: - Xfrog, LBrush, Lipservice itp
Wtyczki do renderowania: - Render Man, 3Delight, Maxwell Render-Ray itp.
Wtyczki symulacji tłumu: - tłum Golaem.
Wtyczki VR: - VR-Plugins.com i Marui-Pluigns.com.
Aplikacje Autodesk Maya
Maya to oprogramowanie używane na całym świecie w różnych branżach i do różnych zastosowań. Maya używana w branżach takich jak branża filmowa, telewizja i gry wideo. Możesz zbadać efekt Mayi w najnowszych wydanych słynnych hollywoodzkich filmach, takich jak Despicable Me 3, Mega Man, Ironman, Avengers, Incredible, Jurassic World, Transformers, Spiderman Ant-Man i wiele innych. Seriale telewizyjne, takie jak Kung Fu Panda, Spy Kids itp. Gry wideo, takie jak Monster Hunter, Sonic Forces itp.
Z wyjątkiem tych branż Maya wykorzystywana jest do modelowania, renderowania, animacji, wizualizacji 3D, efektów wizualnych, animacji itp.
ZBrush
ZBrush został pierwotnie opracowany przez Pixologic Inc. To oprogramowanie zostało uruchomione w 1994 roku. Wersja demonstracyjna tego oprogramowania ZBrush 1.55 została wydana w 2002 roku; Później wersja 3.1 została wydana w 2007 roku. W 2009 roku planowali uruchomić wersję 4.0 do obsługi systemu Windows i Mac, ale później ją przełożono.
Technologia pikseli podobna do pikseli, z tym że zawiera dodatkowo informacje o głębokości, orientacji i materiale w kierunku Z, natomiast piksel zawiera tylko informacje o położeniu X i Y oraz kolorze.
Następnie ZBrush wypuścił wersję 3.5 we wrześniu tego samego roku z nową funkcją. Wreszcie, jego wersja 4.0 została uruchomiona pod nazwą GoZ (Go ZBrush) 4.0. Ta wersja ZBrush oferuje różnorodną integrację z popularnym oprogramowaniem, takim jak Autodesk Maya, 3dMax, Cinema4D, Lightwave 3D, Poser Pro, studio Daz, Elias, Modo i Blender. Uruchomienie ZBrush ma stabilną wersję w marcu 2018 r.
Główne narzędzia ZBrush
- Pędzle 3D
- Polypaint
- Transponować
- ZSphere
- Najlepszy render podglądu
- DynaMesh
- FiberMesh
- Zremsher
- Shadowbox
- GoZ
Aplikacje ZBrush
- Filmy / efekty wizualne
- Gry wideo
- Ilustracja
- Reklama
- drukowanie 3d
- Wizualizacja naukowa
- Projektowanie motoryzacyjne
- Projektowanie biżuterii
- Edukacja
Bezpośrednie porównanie między Mayą a ZBrush (infografiki)
Poniżej znajduje się 11 najważniejszych różnic między Mayą a ZBrush:
Kluczowe różnice między Mayą a ZBrush
Zarówno Maya vs ZBrush są popularnymi wyborami na rynku; omówmy niektóre z głównych różnic między Mayą a ZBrush:
Autodesk Maya
Nową funkcją oprogramowania Maya są -
- Animacji:-
- Typ 3D
- Ulepszony obieg grafiki wektorowej
- Zestawy narzędzi do animacji
- Animacja 3D
- Równoległa ocena platformy
- Geodezyjne wiązanie wokseli
- Ogólne narzędzia do animacji
- Przepływ pracy tworzenia treści
- Wydajność animacji
- Edytor czasu
- modelowanie 3d
- Ulepszone modelowanie symetrii
- Odnowiony zestaw narzędzi do rzeźbienia
- Modelowanie wielokątów
- Dynamika i efekty
- Głęboka adaptacyjna symulacja płynów
- Szybsze i łatwiejsze w użyciu XGen
- Adaptacyjny aero solver w Bifrost
- System symulacji oceanu Bifrost
- Interaktywna pielęgnacja włosów
- Tkanina Majów
- Renderowanie 3D i cieniowanie
- Dodatkowe węzły cieniowania rozwoju
- Arnold zintegrowany z Mayą
- Konfiguracja renderowania
- Zarządzanie kolorem
- Wyświetlanie i cieniowanie rzutni nowej generacji
- Integracja rurociągów
- Skrypty i API
- Narzędzia do zarządzania danymi i scenami
- Narzędzia do montażu scen dla inteligentniejszych danych
ZBrush
Główne cechy ZBrush
- Tworzenie siatki bazowej
- Rzeźbienie,
- Teksturowanie,
- Wykonanie,
- Import Eksport
Nowe funkcje ZBrush
- Rozpoczęcie pracy z sculptris pro
- Projekt prymitywny
- Polygroupit
- Nowe Deformatory 3D Gizmo
- Nowe szczotki wężowe
- Tryb zapamiętywania rozmiaru rysunku
- Gizmo Equidistant wiele kopii
- Nowa funkcja i działania skoku krzywej
- Mapy przemieszczeń i geometria HD
- Wtyczki
Tabela porównawcza Maya vs ZBrush.
Poniżej znajduje się najwyższe porównanie Maya vs ZBrush:
Kluczowe cechy Maya vs. ZBrush | Maya | ZBrush |
Definicja | Maya to aplikacja do grafiki 3D | ZBrush to narzędzie do rzeźbienia cyfrowego służące do tworzenia modelu o wysokiej rozdzielczości |
Ranga modelowania | 5. | 2. miejsce |
Podanie | Jest dostarczany ze wszystkimi pakietami. Wszystko, co możesz zrobić | Jest dobry do modelowania szczegółów i teksturowania |
Łatwość użycia | Trudne do nauczenia | Łatwe do nauki |
Cena £ | Kosztowny | Tani |
Koniunkcje | Maya dostępna w kompletnym pakiecie | Jest to aplikacja potokowa używana w połączeniu z innymi programami |
Rozkład | Niższy | Wyższy |
Znany | Maya znana jest głównie z animacji | ZBrush jest znany głównie z rzeźbienia, |
Przybory | Ma fabrycznie zainstalowane narzędzia | ZBrush pozwala tworzyć własne narzędzia i pędzle |
Zastosowania | Maya używana do animacji, modelowania efektów wizualnych, renderowania i oświetlenia | ZBrush służy do rzeźbienia, renderowania i teksturowania |
Konfiguracja geometrii | Maya to kompletny pakiet 3D | ZBrush to oprogramowanie 2.5D |
Wniosek - Maya vs ZBrush
Autodesk Maya to kompletny pakiet, który zapewnia modelowanie, symulację, rendering i efekt wizualny, animację ruchu i animację. Z powodu tego oprogramowania tylko przemysł filmowy zmienił się drastycznie To wiodące na rynku oprogramowanie, które jest łatwe i szybsze w użyciu. Jest kompatybilny z wieloma platformami wspierającymi.
Podczas gdy ZBrush jest wystarczająco dobry w niektórych aplikacjach, takich jak rzeźbienie, teksturowanie i modelowanie, miliony wielokątów w ZBrush sprawiają, że jest bardziej wydajny i specyficzny w niektórych plikach, dlatego jest nazywany oprogramowaniem do rzeźbienia cyfrowego.
Polecane artykuły
To był przewodnik po największej różnicy między Mayą a ZBrush. Tutaj omawiamy również kluczowe różnice Maya vs ZBrush za pomocą infografiki i tabeli porównawczej. Możesz także zapoznać się z poniższymi artykułami, aby dowiedzieć się więcej.
- Maya vs 3Ds Max
- Unreal Engine vs CryEngine
- Jak działa Zbrush Digital Sculpting
- Profesjonalne porady dotyczące korzystania z ZBrush
- Unreal Engine vs. Unity: Różnice