Przegląd narzędzi 3ds Max

Ponieważ wszyscy wiemy o różnych programach do modelowania i animacji 3D, które burzą publiczność, jednym z takich programów jest 3DS Max. 3ds Max to bardzo dobrze znane oprogramowanie do modelowania 3D, renderowania, animacji i tworzenia obrazów cyfrowych z niesamowitym zestawem narzędzi i przepływem pracy.

Chociaż na rynku istnieje wiele innych programów konkurencyjnych, 3Ds Max jest najczęściej używanym i podstawowym oprogramowaniem 3D. 3ds max, używany głównie do modelowania postaci i animacji, nie może się równać z żadną inną aplikacją pod względem szybkości i kreatywności. Program może być używany w procesie animacji, od wizualizacji do oświetlenia, efektów wizualnych i renderowania, program jest w stanie zrobić wszystko wydajnie. Co więcej, program wykorzystuje technikę modelowania wielokąta, która pomaga użytkownikom i może modyfikować minimalne szczegóły pojedynczego wielokąta.

Podsumowując, 3Ds Max to ogromna korzyść i korzyść dla branży 3D i twórcy gier.

Top 11 narzędzi 3DS Max

Poniżej szczegółowo opisano niektóre ważne narzędzia 3DS Max -

1. Geometria

To narzędzie jest najważniejszym narzędziem programu 3Ds Max. To narzędzie pomaga użytkownikowi tworzyć różne geometrie i kształty 3D. Narzędzie jest postrzegane jako kula, a domyślnym wyborem tego narzędzia są Standardowe prymitywy. Te standardowe prymitywy to najbardziej podstawowe kształty, takie jak pudełko, kula, linia itp. Przechodząc szczegółowo i używając podkategorii narzędzia, użytkownik może wybrać różne inne techniki modelowania, takie jak NURBS, obiekty dynamiczne, systemy cząstek, rozszerzone Prymitywy itp.

2. Kształty

To narzędzie jest widoczne jako ikona kształtów i służy do tworzenia i rysowania różnych obiektów 2D, takich jak prostokąty, koła, kwadraty. Zasadniczo użytkownik może użyć tych narzędzi do utworzenia geometrii 2d, a następnie odpowiednio przekonwertować je na 3D.

3. Aparaty fotograficzne

To narzędzie służy do konfigurowania różnych kamer w scenie. Narzędzie jest widziane jako obraz z kamery i służy do tworzenia kamer. Utworzone kamery mogą być celowane lub dowolne.

4. Światła

To narzędzie służy do tworzenia różnych świateł na scenie. Narzędzie jest widoczne jako ikona latarki w przyborniku. Różne światła, których można użyć, to Target Direct, Free Direct, Free Spot, Target Spot i Omni Lights. Te światła mogą być widoczne dla użytkownika w trybie renderowania lub podczas renderowania sceny.

5. Pomocnicy

Pomocnicy są odpowiedzialni za pomoc użytkownikowi w ogólnym rozwoju sceny. Ikona tego narzędzia jest postrzegana jako taśma pomiarowa. Narzędzia zawierają różne narzędzia menu podzestawów, które pomagają użytkownikowi w budowie projektu, takie jak linijka. Kompas, miara taśmy, dopasowanie kamery i manipulatory.

6. Opakowania kosmiczne

To narzędzie jest widoczne w ikonie fali. Pomaga użytkownikowi tworzyć różne cechy i czynniki środowiskowe oraz środowiskowe. W tym narzędziu użytkownik ma różne siły oparte na modyfikatorach, deflektory geometryczne i inne siły. Użytkownik może również mieć dostęp do innych opcji dzięki instalacji dodatkowych wtyczek.

7. Zmodyfikuj zestawy narzędzi

Ten panel modyfikacji jest najczęściej używanym panelem w programie. Za pomocą tych narzędzi użytkownik może stosować różne modyfikatory i zmieniać fizyczne atrybuty wybranego kształtu lub geometrii. Narzędzia te aktywują się tylko wtedy, gdy geometria lub kształt jest w trybie aktywnym lub jest wybrany. Po wybraniu obiektu modyfikatory można zobaczyć i zastosować do obiektu. Po wybraniu modyfikatora użytkownik może wyświetlić inne modyfikatory zastosowane do obiektu.

8. Hierarchiczne zestawy narzędzi

Narzędzia te są odpowiedzialne za łączenie jednego obiektu z drugim. Innymi słowy, narzędzia te pomagają użytkownikowi wykonać proces skórowania obiektów. Punkty obrotu można modyfikować za pomocą tego narzędzia, użytkownik może kontrolować funkcje przesuwania, skalowania i obracania obiektów za pomocą tego narzędzia. Narzędzie pomaga również użytkownikowi zmienić orientację obiektu pod względem połączenia nadrzędnego i podrzędnego. Mamy również narzędzie IK w zestawach narzędzi Hierarchia, IK to odwrotna kinematyka i możemy kontrolować tę formę animacji za pomocą tego narzędzia.

9. Zestawy narzędzi ruchu

Narzędzia te są odpowiedzialne za animację obiektu. Możemy kontrolować i tworzyć klucze do animacji. Kluczami można sterować dla dowolnej pozycji, skali lub obrotu, a nawet je zmieniać lub usuwać. Możemy ustawić informacje dla kontrolera, aby przesuwać, obracać lub skalować klucz, czy nie. Możemy również kontrolować animację za pomocą wykresu za pomocą trajektorii i sterować ścieżką poprzez reprezentację wizualną.

10. Lathing

To narzędzie jest powszechnie używane w przypadku obiektu 2D w celu przekształcenia go w obiekt 3D za pośrednictwem jego osi centralnej. Jest to część modyfikatora.

11. Booleany

Możemy połączyć dwa lub więcej obiektów w jedno stworzenie i stworzyć kolejny pojedynczy obiekt za pomocą tego narzędzia. W tym narzędziu jest kilka ustawień, od ustawiania parametrów do wyboru punktu początkowego. Ponadto narzędzia zapewniają różne techniki łączenia obiektów, takie jak odejmowanie, łączenie, przecinanie, scalanie, dołączanie lub wstawianie geometrii w celu ich połączenia.

Wniosek

3Ds Max to dynamiczne i potężne oprogramowanie z mnóstwem narzędzi i funkcji. Modyfikatory są również bardzo przydatne w modelowaniu i tworzeniu geometrii. Obiekty złożone również pomagają w bardzo kreatywny sposób. Niektóre z najważniejszych i najczęściej używanych narzędzi zostały wymienione powyżej, co może pomóc użytkownikowi w zwiększeniu produktywności i wydajności.

Polecane artykuły

To był przewodnik po 3ds Max Tools. Tutaj omówiliśmy koncepcję i niektóre najlepsze 3ds Max Tools stosowane w obecnej branży. Możesz także przejrzeć nasze inne Sugerowane artykuły, aby dowiedzieć się więcej -

  1. Top 12 narzędzi Maya do nauki
  2. Narzędzia Adobe Photoshop
  3. Narzędzia do testowania automatyki
  4. Narzędzie mieszania w programie Illustrator
  5. Poznaj alternatywy 3ds Max
  6. Wtyczki 3ds Max | Top 9
  7. Przewodnik po architekturze 3ds Max
  8. Najlepsze firmy VFX | cechy

Kategoria: