Wprowadzenie do architektury 3ds Max

Autodesk 3ds Max to najpopularniejszy program do tworzenia modeli 3D, gier i animacji. Program jest szeroko stosowany przez artystów i programistów 3D. Jest używany głównie w branży gier i rozrywki do edycji i tworzenia dzieł sztuki 3D. Jednym z najbardziej użytecznych zastosowań 3D Max jest przemysł architektoniczny, w którym architekci wykorzystują ten program do tworzenia modeli 3D architektury wewnętrznej i zewnętrznej w celu lepszego zrozumienia budynku lub obiektu.

Rysunki architektoniczne i modele pomagają użytkownikowi określić projekt i perspektywę projektu. Niektórzy architekci używają programu AutoCAD do takich rysunków, w których 2d jest również zaangażowany na większą skalę. Możemy nawet importować nasze rysunki 2D do 3D max i pracować nad nimi w samym programie. Dzięki 3D max użytkownik może tworzyć, tekstury, renderować i oświetlać obiekty oraz widzieć pożądane wyniki.

Jak stworzyć architekturę 3D w Max?

Poniżej znajduje się wyjaśnienie dotyczące tworzenia architektury 3d w wersji max:

  • Tworzenie modeli i rysunków w programie Max różni się w porównaniu z programem AutoCAD. Program ma cztery rzutnie, a mianowicie: lewą, przednią, górną i perspektywiczną. Ponieważ 3D Max jest całkowicie programem 3D, obsługuje różne narzędzia i funkcje.
  • Mamy standardowe operacje podstawowe do tworzenia prostych kształtów i obiektów, które można dalej edytować, konwertując je na edytowalne wielokąty i powierzchnie. Oprócz tego mamy także rozszerzone operacje podstawowe, które są rozszerzeniem standardowych operacji podstawowych.
  • Tworząc architekturę zewnętrzną i wewnętrzną, używamy tych prymitywów, a następnie przekształcamy je w odpowiednie powierzchnie wielokątów, siatek, łatek lub NURBS, aby edytować i tworzyć z nich różne kształty i projekty. Po zakończeniu tworzenia części ruszamy, aby dodać materiały do ​​projektu, a następnie udostępnić scenę Błyskawica. Na koniec używamy Renderera do renderowania naszej sceny i wyświetlania wyników.
  • 3D Max ma domyślną metodę renderowania zwaną renderowaniem linii skanowania. Podczas gdy istnieją inne rendery dostępne jako dodatkowa wtyczka z programem. Najbardziej znanym i ważnym rendererem jest V-Ray, który pomaga w renderowaniu scen bez żadnego błędu.

Tworzenie architektury zewnętrznej 3D w 3D Max

Krok 1: Utwórz pudełko, jak pokazano na zrzucie ekranu.

Krok 2: Kliknij prawym przyciskiem myszy pole, a następnie KONWERSJA NA> EDYTOWANA POLITYKA.

Krok 3: Gdy tylko pole zostanie przekonwertowane na edytowalny poli, kliknij kartę MODYFIKUJ, aby zobaczyć ustawienia pola.

Krok 4: Kliknij wielokąt z MENU EDYTOWANEGO POLY i wybierz najwyższy wielokąt z pudełka.

Krok 5: Kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz INSET.

  • Jak pokazano na zrzucie ekranu.

Krok 6: Następnie kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz WYCIĄGNIJ i popchnij pole w dół, jak pokazano na zrzucie ekranu.

Krok 7: Wybierz cztery wielokąty, jak pokazano na zrzucie ekranu i wyciągnij je w dół.

Krok 8: Wybierz krawędzie, jak pokazano na zrzucie ekranu i kliknij CONNECT, aby utworzyć pomost między nimi.

Krok 9: Wybierz boczne krawędzie i połącz je i usuń zewnętrzny wielokąt, aby utworzyć drzwi, jak pokazano na zrzucie ekranu.

Krok 10: Aby utworzyć okna, wybierz wielokąt, jak pokazano na zrzucie ekranu, i WŁÓŻ to samo.

Krok 11: Usuń wielokąt, jak pokazano na zrzucie ekranu.

Krok 12: Połącz krawędzie i utwórz mostek, jak pokazano na zrzucie ekranu.

Krok 13: Utwórz kolejne pudełko i przenieś je na górę domu, jak pokazano na zrzucie ekranu.

Krok 14: Po umieszczeniu pudełka przekonwertuj to samo na edytowalny Poly.

Krok 15: Wybierz krawędzie i połącz je, jak pokazano na zrzucie ekranu.

Krok 16: Przesuń utworzoną krawędź w górę, jak pokazano na zrzucie ekranu.

Krok 17: Wybierz dolny wielokąt nowo utworzonego pola i WŁÓŻ je do wewnątrz.

Krok 18: Wyciągnij wstawiany wielokąt, jak pokazano na zrzucie ekranu.

Krok 19: Dom jest gotowy, jak pokazano na zrzucie ekranu.

  • Jest to prosty przykład pokazujący, jak stworzyć prosty dom z narzędziami i funkcjami obecnymi w programie 3D Max. Program 3d Max to rozbudowane i potężne oprogramowanie, które pomaga użytkownikowi tworzyć i projektować modele architektoniczne na więcej niż jeden sposób i przy użyciu nieskończonej liczby narzędzi. W tym przykładzie rozumiemy, że do tworzenia wielokątów i krawędzi używane są głównie narzędzia Połącz, Wyciągnij i Wypełnienie. Używając tylko tych narzędzi, możemy stworzyć pełną scenę wnętrza, a następnie dodać do niej materiały.
  • Nauka tych technik nie jest trudna, gdy Autodesk oferuje tysiące samouczków. Możemy uczyć się zaawansowanego projektowania i modelowania powoli i równomiernie podczas pracy nad oprogramowaniem.

Wniosek

3d Max to takie oprogramowanie, które można ograniczyć do dowolnej dziedziny lub branży. Ma wiele zastosowań i zalet, które sprawiają, że program jest wymagającym oprogramowaniem w branży 3D. Możemy powiedzieć, że każdy projektant lub projektant będzie w pewnym momencie wymagał użycia 3Ds Max. Przepływ pracy jest wydajny i zapewnia również setki wtyczek i ustawień wstępnych.

Polecane artykuły

Jest to przewodnik po architekturze 3ds Max. Tutaj omawiamy, jak stworzyć prosty dom za pomocą podstawowych narzędzi w programie 3D Max. Możesz również przejrzeć nasze inne powiązane artykuły, aby dowiedzieć się więcej -

  1. Co to jest 3ds Max i jego zastosowania?
  2. Co to jest architektura AutoCAD?
  3. Kroki uczenia się 3Ds Max Extrude
  4. Co to jest Autodesk? | Jak używać?
  5. Kroki do renderowania obiektów za pomocą oprogramowania Maya

Kategoria: