Wprowadzenie do skrótów Maya

Następujące klawisze skrótów Maya zawierają zarys najczęściej używanych funkcji w Mayi. Autodesk Maya to trójwymiarowa aplikacja komputerowo-graficzna często skracana do Maya, początkowo produkowana przez Alias ​​Systems Corporation (dawniej Alias), a obecnie opublikowana i stworzona przez Autodesk Inc., działająca w systemach Windows, MacOS i Linux. Służy do tworzenia interaktywnych aplikacji 3D, takich jak mecze wideo, filmy animowane, programy telewizyjne i efekty graficzne.

Autodesk Maya to program do modelowania 3D do drukowania 3D i animowanej grafiki, którego można używać. Maya zapewnia wszystkie niezbędne narzędzia do uzyskania kompetentnych i jakościowych wyników, nawet dla początkujących, niezależnie od tego, czy zamierzasz modelować, czy zmieniać przedmioty.

Skróty klawiaturowe Maya

W prawie wszystkim, co robisz w Mayi, porządek nawigacji jest niezbędny. Nie wpadaj w otchłań przekonania, że ​​tylko dlatego, że z przodu lub z tyłu wszystko wygląda ładnie, jest przyjemne ze wszystkich stron. Zawsze powinieneś krążyć wokół swojego modelu i oglądać go z każdego punktu widzenia.

  • Alt + RMB + Drag-Camera rotating (pack).
  • Alt + kółko przewijania + LMB Przeciągnij + Powiększ / pomniejsz. W rzeczywistości nie „ściska” obiektywu kamery, ale raczej popycha aparat w pokoju (jak stos) do przodu lub do tyłu.
  • Alt + MMB + Drag – Track (ekran w dół, lewo / prawo).
  • Spacja - dotknij spacji, aby zmienić układ z czterech na pojedyncze panele.

Maszyny manipulacyjne:

Panoramowanie / powiększanie 2D
\ + Środkowy przycisk myszy Narzędzie Pan
\ + Prawy przycisk myszy Narzędzie Zoom
\ Włączanie / wyłączanie / powiększanie 2D Pan
Działania związane z animacją
ja Narzędzie Dodaj klucze (dla edytora wykresów) (naciśnij i puść)
S. Określ klucz
Shift + E. Podaj klucz do obrotu
Shift + R Podaj klucz do skalowania
Shift + W. Podaj klucz do tłumaczenia
Alt + J Informacje zwrotne od Toggle Multicolor
Shift + S Z menu oznaczania klatek kluczowych lewym przyciskiem myszy
Ustawienia wyświetlania
0 Wyświetl konfigurację wartości domyślnej
1 Wyświetl konfigurację szorstkiej wydajności
2) Ustawienie wydajności ekranu średniego
3) Wyświetlanie płynnej wydajności
4 Model szkieletowy
5 Zacieniowany ekran
6 Wyświetlanie cienia i tekstur
7 Użyj każdego światła
Wyświetlanie obiektów (pokaż, ukryj)
Ctrl + H Ukryj> Wybór ukrywania
Alt + H Ukryj> Niezaznaczone Ukryj obiekty
Shift + l Izoluj Wybierz> Wybrany widok (w menu panelu)
Ctrl + Shift + H Pokaż> Pokaż ostatnią ukrytą
Shift + H Pokaż> Wyświetl wybór
Edytuj operacje
Ctrl (lub Cmd) + C Kopiuj
Ctrl (lub Cmd) + X Skaleczenie
Ctrl + D Duplikować
Ctrl + Shift + D Duplikat specjalnego
Shift + D. Przekształć duplikat
Ctrl + G Grupa
P. Rodzic
Ctrl (lub Cmd) + V Pasta
Shift + Z Przerobić
sol Powtarzać
Shift + G. Miejsce myszy Powtórz zamówienie
Z Cofnij (także Ctrl + z / + z)
Shift + P Nieprzejrzysty
Ctrl + R Utwórz odwołanie do pliku
Ctrl + Q Wyjście
Ctrl + N Nowa scena
Ctrl + O Otwórz scenę
Ctrl + S Zapisz scenę
Ctrl + Shift + S Zapisz scenę jako
Ekran Hotbox
Przestrzeń (Po naciśnięciu) Pokaż hotbox
Operacje modelowania
2) Klatka + miękki pokaz siatki wielokątów
Ctrl + F10 Przekształć wielokąt w krawędzie
Ctrl + F9 Przekształć wielokąt w wierzchołki
Ctrl + F11 Przekształć wielokąt w twarze
Ctrl + F12 Przekształć wielokąt w UV
Strona w dół Zmniejsza poziomy podglądu gładkiej siatki lub podziału podziału proxy
1 Domyślny ekran tekstury wielokąta (bez szczotkowania)
~ Wyświetli się początkowy (szablon) i gładki interfejs
Strona w górę Zwiększa poziomy podziału Smooth Mesh lub Subdiv Proxy
l Blokowanie / odblokowywanie krzywej (naciśnięcie i przytrzymanie)
3) Płynny pokaz siatki wielokątów
Wybrane ruchy obiektów
Alt + dół Przesuń piksel w dół
Alt + lewy Przesuń piksel w lewo
Alt + prawo Przesuń piksel w prawo
Alt + góra Przesuń piksel w górę
Operacje malowania
Ctrl + B Edytuj konfiguracje malowania dla modelu Efekty malarskie
Alt + F. Powódź o wartości bieżącej
Shift + B Zmień promień dolnej szczotki (naciśnij i zwolnij)
M. Zmień ciągłe przesunięcie (Powierzchnie rzeźbienia i narzędzie Rzeźbienia wielokątów)
N. zmień wartość farby
b Zmień promień górnej szczotki (naciśnij i zwolnij)
O + lewy przycisk myszy Narzędzie do zaznaczania menu Poly Brush Tool
O + środkowy przycisk myszy Pasek znakujący Poly UV Tool
/ Zmień, aby wybrać styl koloru (naciśnij i zwolnij)
Alt + R Odzwierciedlanie Włącz lub wyłącz
Alt + C Włącz lub wyłącz kolorowanie
Alt + A Włącz lub wyłącz model szkieletowy
U Kliknij lewym przyciskiem myszy menu Artisan Paint Operation
* Walk to pick *
* Na podstawie wyboru klawisze strzałek umożliwiają poruszanie się w górę hierarchii lub wędrowanie po częściach przedmiotu (wybrany element, w tym wierzchołki, pętle krawędzi, ramki graniczne). *
Na dół Idź do teraźniejszości
Lewo Idź na dół
Dobrze Idź już teraz
U Bądź na bieżąco
Kontrola odtwarzania
Alt + Shift + V. Weź min klatkę
. Po prostu przejdź do następnego klucza
, Przejdź do poprzedniego klucza
Alt +, Przesuń jeden strzał do tyłu
Alt +. Przejdź o jedno ustawienie w czasie
Alt + V Włącz lub wyłącz odtwarzanie
K + Środkowy przycisk myszy Ustawienie suwaka dla czasu wirtualnego (naciśnij i przytrzymaj i przewiń oś czasu)
Wykonanie
Ctrl + Lewo Renderuj perspektywę następnego zdjęcia
Ctrl + prawo Poprzednie zdjęcie przedstawia wizję
Wybieranie menu
F2 Wyświetl menu animacji
F5 Wyświetl menu dynamiki
1. F4 Wyświetl menu modelowania
F3 Wyświetl menu wielokątów
F6 Wyświetl menu renderowania
Ctrl + M Wyświetl / ukryj menu główne
Shift + M Panel Menu Pasek Pokaż / Ukryj
Ctrl + Shift + M Pasek narzędzi panelu Pokaż / Ukryj
Wybór obiektów i komponentów
F10 Krawędź
F11 Twarz
> Rozwijaj region wyboru wielokąta
F8 Komponent / Obiekt (edycja komponentów i przełączanie obiektów).
Ctrl + I Wybierz następny średni przedmiot
< Skurczony region zaznaczenia wielokąta
F12 UV
F9 Wierzchołek
Alt + F9 Twarz wierzchołka
Operacje nadrabiania zaległości
Shift + J Względne przyciąganie Przesuń, obróć narzędzie (naciśnij i zwolnij)
jot Narzędzie do przenoszenia, obracania, skalowania, przyciągania (naciśnij i zwolnij)
do Zakręty w mgnieniu oka (naciśnij i puść)
X Siatki w mgnieniu oka (naciśnij i puść)
V. Punkty w mgnieniu oka (naciśnij i puść)

Wniosek: Skróty Majów

Użytkownicy opisują cyfrowy obszar roboczy, który umożliwia wykonanie zadania i edycję treści. W wielu formatach sceny można zapisać, domyślnie. Maya pokazuje architekturę grafu węzłów. Każdy węzeł ma własną charakterystykę i dostosowanie, a element Scene jest oparty na węźle. Graficzne przedstawienie obrazu jest zatem całkowicie skoncentrowane na sieci połączonych węzłów, w zależności od danych między sobą. Dostępna jest zależność i ukierunkowany wykres acykliczny ułatwiający oglądanie tych sieci.

Polecane artykuły

To był przewodnik po skrótach Majów. Tutaj omawiamy niektóre z różnych rodzajów klawiszy skrótów Maya. Możesz także przejrzeć nasze inne sugerowane artykuły, aby dowiedzieć się więcej -

  1. Narzędzia Majów
  2. Maya vs 3Ds Max
  3. Alternatywy Blendera
  4. Splunk vs Tableau

Kategoria: