Czy jesteś zdezorientowany co do oprogramowania, którego należy się uczyć między ZBrush i Mudbox? Zastanawianie się jest dość naturalne, gdy natrafisz na dwa świetne pakiety oprogramowania i musisz wybrać tylko jeden.

Weź jest łatwe, poprowadzimy Cię z dużą ilością informacji o zaletach i wadach obu pakietów oprogramowania do rzeźbienia. Zanim skończysz czytać ten artykuł, będziesz miał jasny pomysł, co możesz osiągnąć, ucząc się Z Brush lub Autodesk Mudbox.

Z Brush Z i Mudbox to potężne pakiety oprogramowania do rzeźbienia, które wyglądają prawie podobnie z wyglądu zewnętrznego. Ale istnieje wiele atrybutów, które sprawiają, że oba różnią się od siebie.

Pędzel Z

Z Brush to kompleksowe narzędzie do rzeźbienia, które oferuje częste aktualizacje; oznacza więcej się uczyć. A jeśli posiadasz oryginalną paczkę narzędzia Z Brush, wszystkie aktualizacje będą bezpłatne. Interfejs pędzla Z jest dość płynny i ułatwia odświeżającym zrozumienie przepływu pracy.

Mówiąc o funkcjonalności narzędzia, niebo jest granicą w Z Brush. Umożliwia rzeźbienie na niemal każdej powierzchni i obiekcie, na którym chcesz pracować, co pozwala artyście uwolnić nieograniczoną kreatywność. Narzędzia do rzeźbienia i pędzle są tak naturalne, że żadne inne oprogramowanie nie dorówna łatwości, jaką zapewnia Z Brush.

Kolejną zaletą dla entuzjastów Z Brush jest możliwość rzeźbienia w modelach 2.5D i 3D. Jeśli nie masz pojęcia o 2, 5 Dimension, jest to metoda rzeźbienia wykonywana zwykle na płaskiej płaszczyźnie 2D, która jest najczęściej stosowana w przemyśle gier. W wyjątkowych warunkach, w których nie ma potrzeby budowania całego modelu 3D, a jednowymiarowy wygląd spełni cel, zaczną być używane obiekty 2.5 Dimension. Są łatwo dostępne ze względu na mniejszy bałagan i rozmiar.

Nauka oprogramowania Pędzel Z jest jednak trochę skomplikowana i zajmuje więcej czasu niż jego odpowiednik. Ale dobrą wiadomością jest to, że oprogramowanie ma wiele samouczków dostępnych online. Możesz znaleźć ocean bezpłatnych samouczków na YouTube i wielu innych osobistych blogach artystów z różnych krajów. Jeśli chcesz uczyć się wyższej klasy kursów, możesz zarejestrować się na płatne zajęcia online, które mają taką samą ilość bibliotek.

Zakres kolorów dostępnych w Z Brush jest ograniczony; odcienie wielokątów są również niższe. Ale bardzo rzadko używa się dużo nasycenia odcienia na obiekcie 3D.

Błotnik

Pierwszą rzeczą, którą zaobserwujesz w Mudbox, jest to, że oprogramowanie należy do potentata 3D Autodesk. To natychmiast sprawia, że ​​Mudbox zdobywa punkt, w którym można oczekiwać płynnego przepływu między innymi pakietami oprogramowania z bagażu Autodesk.

Mudbox opanował techniki przepływu pracy w oprogramowaniu do rzeźbienia, jeśli jesteś przyzwyczajony do pracy z Maya lub 3DS MAX, możesz czuć się bardziej komfortowo w obsłudze Mudbox. Moduł malowania w oprogramowaniu jest znacznie lepszy.

Otwiera to drzwi dla lepszej kompatybilności między platformami, ponieważ usprawniono przepływ pracy między Adobe Photoshop i innym oprogramowaniem do projektowania 2D. Możesz nawet zastosować słynne tryby mieszania Photoshopa do obiektów 3D w Mudbox. Możliwe jest także użycie masek warstw programu Photoshop w swoich modelach.

Mudbox to kompletne narzędzie do rzeźbienia 3D, ale liczba kształtów do rzeźbienia jest ograniczona. Oprogramowanie wykorzystuje więcej mocy obliczeniowej, co stanowi koszt uzyskania pełnej korzyści 3D.

Masz więc krótki pomysł na temat Z Brush i Mudbox. Zanurzmy się w porównaniu funkcji obu z nich.

# 1. Siatka

Podstawowym obiektem do stworzenia dowolnego modelu trójwymiarowego jest siatka. Możesz tworzyć modele z samolotów, kulek, kostek i szerokiej gamy obiektów siatkowych, które są łatwo dostępne w oprogramowaniu lub rzeczy, które możesz tworzyć samodzielnie. Im więcej masz opcji tworzenia siatki, tym łatwiej będziesz pracować z oprogramowaniem.

W pakietach oprogramowania do rzeźbienia nie jest konieczne, aby rozpocząć pracę nad modelami od zera. Możesz zaimportować swoje modele 3D z innego oprogramowania jako Maya i 3DS Max i rozpocząć ich rzeźbienie. W tej części możesz dowiedzieć się o opcjach i elastyczności, jaką zapewnia Z Brush i Mudbox podczas tworzenia i importowania modeli Mesh.

  • Pędzel Z

Jeśli chodzi o tworzenie siatki, artyści lubią pracować z Z Brush dla wielu różnych przedmiotów, które oferuje do pracy. Możesz pracować nad każdym obiektem, aby utworzyć siatkę w Z Brush.

Najbardziej znaną częścią jest ZSphere, która pomaga zbudować model postaci od zera do wszystkiego. Możesz zacząć od zera i zbudować model całkowicie w Z Brush bez użycia jakiegokolwiek innego oprogramowania 3D.

Dwie wyjątkowe funkcje używane do tworzenia modeli siatki w Z Brush to ShadowBox i Dynamesh. ShadowBox używa techniki maskowania do tworzenia złożonych modeli twardej powierzchni poprzez przecięcie dwóch lub więcej masek. Dynamesh to funkcja, która zapewnia elastyczność w cięciu części siatki i mocowaniu ich w razie potrzeby.

  • Błotnik

Moc Mudbox zdecydowanie nie polega na tworzeniu siatek w porównaniu do pędzla Z. Liczba obiektów, nad którymi musisz pracować na Meshesie, jest bardzo ograniczona, a ludzie używający Mudboksa zwykle pracują na modelach utworzonych w innych aplikacjach.

Daje to możliwość zrozumienia, że ​​Mudbox ma lepszą kontrolę nad importowaniem i eksportowaniem modeli 3D za pomocą innego oprogramowania platformy 3D. Ponadto Mudbox ma opcję repotopolizacji, która pozwala artyście tworzyć podstawowe kształty z rzeźbionych form.

# 2. Szczotki

Rzeźbienie jest niekompletne bez ładnego zestawu pędzli. Aby uzyskać większą kontrolę nad kształtowaniem i definiowaniem szczegółów modelu 3D, oprogramowanie powinno umożliwiać tworzenie nieograniczonej kontroli nad pędzlami i uzyskiwanie do nich dostępu. Im więcej możesz ulepszyć pędzel, tym więcej szczegółów możesz uzyskać w swoim modelu.

  • Pędzel Z

Z Brush ma ogromną liczbę łatwo dostępnych niestandardowych pędzli i możesz uzyskać do nich dostęp za pośrednictwem przeglądarki Lightbox. Pędzle są tak potężne w Pędzlu Z, że możesz tworzyć nagromadzone materiały na powierzchni swojej postaci za pomocą pędzli ClayBuildup, a także możesz wyciągnąć ogólny kształt obiektu z modelu za pomocą Przenieś. Tworzenie pędzli i krawędzi jest łatwiejsze dzięki szczotkom DamStandard. To pozwala nam zrozumieć kompleksowy zestaw pędzli, które Z Brush oferuje artystom.

Oprócz liczby pędzli, które masz w bibliotece, kontrola nad pędzlami jest niesamowita. Istnieje wiele opcji modyfikacji parametrów pędzli. Rodzaje pociągnięć i elastyczność zmiany pociągnięć w kształtach krzywych powodują, że pędzel Z Brush znajduje się na szczycie pod względem kontroli ustawień pędzla.

Jeśli próbujesz pracować na obiektach o wymiarach 2, 5, rzeczy będą się bardziej różnić od tego, do czego jesteś przyzwyczajony w widokach trójwymiarowych. Mimo to praca z płynnym malowaniem jest płynniejsza.

  • Błotnik

Mudbox ma wiele cech wspólnych, jeśli chodzi o najczęstsze pędzle używane do rzeźbienia modelu. Użyj pędzla do przesuwania obiektów i pędzla woskowego, aby zbudować materiał na swoich modelach.

Jednak parametry używane do kontrolowania pędzla są ograniczone w Mudboxie w porównaniu do pędzla Z. Ale dobrą stroną jest to, że Autodesk skupił się bardziej na pędzlach, które najczęściej będą używane w rzeźbieniu. Przepływ pracy z najczęściej używanymi narzędziami i pędzlami może być bardziej darmowy i wygodny w Mudbox.

Jedną z cech odkupienia, która wyróżnia się w dziale pędzli, jest dostępność Mudboksa do map przemieszczeń wektorowych do znaczków. Za pomocą tych map możesz błyskawicznie tworzyć zagięcia i podcięcia.

# 3. Malowanie tekstur

Do tej pory więcej punktów zdobywa Z Brush. Ale to jeszcze nie koniec. Są pewne części, w których Mudbox może powrócić naprawdę potężnie. Jedną z tych stron jest malowanie tekstur. Nie jest konieczne, aby każdy artysta używał teksturowania w oprogramowaniu rzeźbiarskim, ale malowanie tekstur jest uważane za jedną z kluczowych części działów 3D.

  • Pędzel Z

Z Brush ma swoją metodę malowania tekstur na modelu. Wykorzystuje technikę malowania poli, która wykorzystuje złożoność siatki wielokątów do rysowania tekstur. Im wyższa liczba wielokątów w siatce, tym wyższa jakość można uzyskać w malowaniu tekstur. Tłem tego modelu jest brak możliwości uzyskania świetnej farby teksturowej dla modelu w niskiej rozdzielczości.

Pozytywną stroną malowania pędzla Z jest brak mapowania UV w modelach. Tak, masz rację. Ułatwienie artystom tekstur z żmudnego procesu mapowania UV jest znaczącą zaletą dla tych, którzy nie chcą spędzać godzin na rozplątywaniu map. W Z Brush możesz bezpośrednio malować swoje modele, gdy tylko je wyrzeźbisz.

  • Błotnik

Malowanie tekstur w Mudbox to zaawansowany proces. Oferuje tradycyjny przepływ tekstur oparty na warstwach, który jest wygodniejszy i łatwiejszy do kontrolowania niż Z Brush. Każda mapa w przypisanym materiale i każdy materiał może mieć wiele warstw razem. Gdy Mudbox wprowadził standardową metodę warstw, artyści mogli łatwiej zrozumieć ten proces, tak jak w innym oprogramowaniu.

Dodatkową zaletą pracy w Mudbox jest to, że możesz zobaczyć efekt swoich obrazów na żywo podczas malowania. Ma zastosowanie do każdego materiału, w tym żarowego i specularity. Korzystając z Ptex, możesz zapomnieć o mapowaniu UV w Mudbox.

Zalety wyraźnie pokazują nam tablicę wyników przesuwającą się w kierunku błotnika, gdy chodzi o malowanie tekstur.

# 4. Retopologia

Zasadniczą częścią korzystania z oprogramowania do rzeźbienia jest uzyskanie w pełni wyrzeźbionej i pomalowanej topologii. Topologia daje korzyść w postaci lepszego wyglądu i jest odczuwalna poprzez rzeźbienie i malowanie tekstur modeli, które mają być stosowane w procesie produkcyjnym. Zarówno Z Brush, jak i Mudbox mają swoje metody tworzenia gotowej do użycia topologii pochodzącej z rzeźb.

Tworzenie nowej topologii jest zautomatyzowanym procesem, w którym modele budowane są na podstawie przepływu siatki i rozdzielczości rzeźbionego modelu. Topologii uzyskanej z dowolnego oprogramowania nie można jednak udostępnić zespołom produkcyjnym bez odpowiedniej weryfikacji. Zawsze brakuje tu wielokątów, które są regulowane ręcznie.

Z Brush używa narzędzia ZRemesher do tworzenia swojej topologii, podczas gdy Mudbox ma funkcję Retopologize, która spełnia swoje zadanie. Chociaż Z Brush ma nieco nadmiarową funkcję w porównaniu do Mudbox, dzieje się tak głównie dlatego, że oprogramowanie zostało zaprojektowane wiele lat przed wejściem Mudbox na rynek.

W tym sensie możemy dać równe punkty obu pakietom oprogramowania.

# 5. Mapy do pieczenia

Ostatnim krokiem w rzeźbieniu jest obliczenie normalnych map od wyrzeźbionych obiektów wysokiej rozdzielczości do ponownie sprawdzonych modeli niskiej rozdzielczości, które zostaną wykorzystane w procesie produkcyjnym.

  • Pędzel Z

Z Brush używa unikalnego raczej dziwnego sposobu korzystania z map. Powinieneś zacząć od podziału siatki wielokątów i wprowadzić szczegóły do ​​tej samej podzielonej geometrii. Następnie należy obliczyć mapy normalne i przemieszczenia na końcowej geometrii. Proces ten jest trochę mylący, a Z Brush to jedyne oprogramowanie, które wykorzystuje tę technikę do pieczenia map.

  • Błotnik

Z drugiej strony, Mudbox ma swoją funkcjonalność, która działa w znacznie łatwiejszy i lepszy sposób do pieczenia map. Możesz wybrać tę samą geometrię i pracować na różnych poziomach, a nawet pracować nad zupełnie nową geometrią. Niektóre ustawienia pieczenia można zapisać automatycznie w celu ponownego użycia, co pozwala na łatwy dostęp do wszystkich opcji, tak jak wcześniej je naprawiono.

Z całą elastycznością, jaką ma Mudbox podczas pieczenia map, ma wyższą krawędź.

Mamy nadzieję, że masz już dobry pomysł na temat zalet i wad obu pakietów oprogramowania. Z Brush i Mudbox to kompleksowe narzędzia do rzeźbienia, ale to Ty decydujesz, który z nich jest dla Ciebie lepszy na podstawie twoich wymagań.

Kategoria: