Wprowadzenie do tworzenia aplikacji na Androida dla początkujących

Tworzenie aplikacji na Androida dla początkujących może być z kilku powodów. Osobiście zacząłem to, ponieważ nie zawsze byłem zadowolony z opinii, które otrzymywałem od programistów, kiedy zgłaszałem błędy lub jakąkolwiek inną aktualizację. W większości przypadków musisz polegać na programistach. Poza tym po ostatnim problemie ze Sklepem Google Play, w którym każdy programista może przesłać aplikację pokazującą podstawowy dostęp do systemu, a następnie może zmienić uprawnienia bez powiadomienia lub aktualizacji, to poważny problem bezpieczeństwa, z którym się spotkałem.

Właściwie w tym momencie coś sobie przypomniałem. Kiedyś używałem Windowsa jako mojego codziennego sterownika, ale z powodu nieskończonej ilości błędów w Windows 8 i 8.1, ekstremalnych problemów bezpieczeństwa napotykanych przez Windows 7 i niekompatybilności wielu programów do tworzenia aplikacji na Androida w Windows 10, musiałem przejść na Linux Ale kiedy się zmieniłem, nie było już powrotu. Wszystko, co zrobiłem w systemie Windows, można zrobić w systemie Linux. W rzeczywistości miałem więcej swobody w Linuksie w dostosowywaniu prawie wszystkiego, czego nie miałem w systemie Windows z powodu ograniczeń graficznego interfejsu użytkownika. I to sprawiło, że pomyślałem podobnie, dlaczego nie nauczyć się programowania aplikacji na Androida dla początkujących. Nie będzie to takie trudne i uwierzcie mi, to była wspaniała podróż do nauki tworzenia aplikacji na Androida dla początkujących, debugowania i zachowania jej osobistej. Przyjrzyjmy się więc, jak opracować wspaniałe oprogramowanie dla Androida dla początkujących.

Tworzenie aplikacji na Androida dla początkujących - wymagania wstępne

Tak więc, zanim przejdziesz bezpośrednio do tworzenia aplikacji dla Androida dla początkujących, musisz pamiętać o kilku rzeczach. Po pierwsze, jakiego środowiska użyjemy do tworzenia aplikacji na Androida dla początkujących. Oczywiście można używać podstawowego zestawu SDK Java i Android wraz z XML i innymi. Możesz też po prostu użyć Pythona do skompilowania aplikacji, a następnie skompilować ją krzyżowo do pliku jar lub przekonwertować na apk. Na razie sugerowałbym użycie domyślnego Android Studio i zainstalowanie najnowszych narzędzi SDK za pomocą Menedżera SDK.

Bezpośrednie rozpoczęcie tworzenia aplikacji dla Androida dla początkujących jest jednak czymś, czego nie sugerowałbym. Chciałbym prosić najpierw o zrozumienie podstaw Linuksa. Chociaż Android nie jest w pełni Linuksem, tylko jego częścią jest Linux, taki jak jądro, struktura i inne rzeczy, jednak łatwiej będzie zacząć, gdy tylko zrozumiesz terminal Linuksa. Głównym tego powodem jest to, że nawet jeśli zaczniesz bezpośrednio od tworzenia aplikacji dla Androida dla początkujących, osiągniesz pewien punkt, w którym będziesz musiał nauczyć się udzielać uprawnień dla systemu Linux, debugować go za pomocą lokalnego terminala w systemie Android i podobnych rzeczy. Jest to szczególnie przydatne, jeśli planujesz tworzyć aplikacje wymagające dostępu do systemu lub konta root.

Jestem rootem!

Nie, nie próbuję dialogu z filmu Guardians of Galaxy. Mówię tutaj o dostępie do konta root. Domyślnie samouczek programowania aplikacji na Androida zawsze będzie miał dostęp użytkownika. Możesz zastanawiać się, dlaczego musisz to wiedzieć. Powodem tego jest to, że jeśli planujesz opracowywać aplikacje wielofunkcyjne, takie jak Eksploratory plików lub aplikacja do optymalizacji pamięci podręcznej systemu, potrzebujesz dostępu do konta root. Korzeń ma wiele form. Jest również znany jako SuperUser lub po prostu Su. W Linuksie sudo różni się od domyślnego, więc. Ale w tworzeniu aplikacji dla Androida dla początkujących my, programiści, myjemy to samo. Będziesz potrzebować aplikacji do przyznawania uprawnień roota, czegoś takiego jak SuperSU Chainfire. Po uzyskaniu dostępu do konta root możesz modyfikować pliki dostępu do systemu, modyfikacje pamięci i wiele więcej. Ponieważ teraz wiemy wystarczająco dużo o samouczku tworzenia aplikacji dla Androida, przejdźmy krok dalej w tworzeniu aplikacji dla Androida dla początkujących.

Procedura

Zanim zaczniesz opracowywać aplikację na Androida, ucząc się swojej pierwszej aplikacji, spróbuj zapisać następujące rzeczy, co dokładnie jest Twoim celem:

  1. Rodzaj interfejsu użytkownika
  2. Wymagany dostęp do uruchomienia aplikacji
  3. Urządzenia wspierające i architektura (x64 lub x86)
  4. Obsługuje ROMS, oprogramowanie układowe i smaki pod kątem tego, czy jest to Lollipop, KitKat lub Marsh.
  5. Gdzie będzie zapisywać dane, na zewnętrznej karcie SD lub wewnętrznej?
  6. Jak miałby współdziałać z innymi aplikacjami, gdyby miał oddziaływać?
  7. Czy Twoje aplikacje będą obsługiwać rejestrowanie użytkownika lub korzystanie z innych interfejsów API, takich jak Mapy Google lub podobne
  8. Jak by to działało w tle? W pamięci podręcznej czy w pamięci?

Po rozwiązaniu powyższych kwestii możemy przystąpić do dalszego opracowywania aplikacji na Androida dla początkujących. Powyższe wskazówki, o których wspomniałem, są podstawą całego oprogramowania do tworzenia aplikacji na Androida. Jeśli próbujesz opracować oprogramowanie do tworzenia aplikacji na Androida dla bezpieczeństwa i prywatności, musisz jednak zanotować kilka innych rzeczy, takich jak rodzaje szyfrowania, gdzie byłoby ono przechowywane, czy można je złamać tylko za pomocą Brute force lub inne ataki. Widzisz więc, że zbudowanie oprogramowania do tworzenia aplikacji dla Androida nie jest bułką z masłem. To niesamowite, jak nauczyć się budować. Bardziej interesowało mnie łamanie aplikacji niż ich używanie. Ale to nie będzie każdy wybór. Nuf powiedział, rzućmy okiem, jak zacząć od rzeczywistego tworzenia aplikacji dla Androida dla początkujących.

Musisz zapoznać się z terminologią przed rozpoczęciem nauki programowania aplikacji na Androida

  • Czynność

Jest to pierwszy krok, który powinieneś wiedzieć przed rozpoczęciem tworzenia aplikacji dla Androida dla początkujących. Działania to logistyka aplikacji, która zapewnia ekran, na którym użytkownik może wchodzić w interakcje, aby np. Wykonać połączenie, zrobić zdjęcie, wysłać wiadomość e-mail lub wykonać inne podobne działania. Każde inne działanie ma określone okno, w którym rysuje własny interfejs użytkownika. To okno faktycznie używa całego ekranu, ale może być mniejsze w zależności od aplikacji lub nawet znajdować się nad innymi oknami.

Zwykle aplikacja składa się z wielu działań, które są ze sobą niezależnie powiązane. Tak więc jedno działanie z wielu działań jest określane jako działanie „główne”, z którym użytkownik wchodzi w interakcję podczas korzystania z aplikacji. Wszystkie działania mogą się nawzajem uruchamiać, aby wykonać wiele akcji. Za każdym razem, gdy uruchamiane jest nowe działanie, ostatnie działanie jest przerywane, bez wiedzy użytkownika o tym, że system zapisuje działanie jako pamięć podręczną na stosie znanym jako BackStack. I za każdym razem, gdy rozpoczyna się nowe działanie, jest ono wypychane do BackStacka. Następnie stos ten działa na podstawowych metodach LIFO (ostatnie weszło pierwsze wyszło). Tak więc, gdy użytkownik wykona pracę i naciśnie przycisk Wstecz, zostanie on zepchnięty z powrotem na stos i działanie, które wznowi jego odtwarzanie.

  • Poziom API

Jest to drugi poziom, który powinieneś znać przed rozpoczęciem nauki programowania aplikacji na Androida. Poziom interfejsu API lub aplikacji jest tylko wartością liczbową, która ma unikalną tożsamość. Każda platforma ma inną, w zależności od tego, czy dwie platformy nie zostaną połączone. Podstawowa nauka programowania aplikacji dla systemu Android zapewni platformę udostępniającą interfejs API, który może być wykorzystywany przez różne aplikacje do interakcji z rzeczywistym systemem Android leżącym u podstaw urządzenia. Każda wersja platformy Android, taka jak Lollipop 5.0, 5.15.2, zawiera uaktualnienia do obsługiwanej struktury aplikacji.

Uaktualnienia aplikacji ramowej są tak zaprojektowane, aby nawet najnowszy interfejs API pozostawał kompatybilny z dowolnymi poprzednimi wersjami interfejsu API. Powodem tego jest fakt, że większość modyfikacji interfejsu API jest dodatkowo dodawana i wprowadzana jako nowa lub całkowicie zastępowana. Dlatego nawet jeśli większość części interfejsu API zostanie zaktualizowana, starsze części są przestarzałe, ale nadal są przechowywane, aby aplikacje zależne mogły z nich nadal korzystać. W skrajnych przypadkach części interfejsu API są albo całkowicie modyfikowane, albo usuwane. Odbywa się to wyłącznie w celu zapewnienia bezpieczeństwa aplikacji lub systemu. Pozostałe części API ze wszystkich innych platform są przenoszone wraz z innymi częściami oprogramowania do tworzenia aplikacji na Androida.

Framework API, który jest używany przez platformę Android, używa określonego numeru liczbowego znanego jako Poziom API, jak określono powyżej. Każda platforma Android obsługuje tylko jeden poziom API, oprócz tego, że obsługuje wszystkie poprzednie wersje poziomów API (do poziomu API 1). Pierwsza wersja platformy Android Base ma interfejs API poziomu 1 i została zaktualizowana o różne wersje, które zwiększyły poziom interfejsu API o jeden.

Poniżej znajduje się lista ostatnich poziomów API do daty:

PlatformaPoziom API
Android 6.0 Marshmallow23
Android 5.1 Lollipop MR122
Android 5.0 Lollipop21
Android KitWat Watch 4.4W20
Android 4.4 KitKat19
Android 4.3 Jellybean MR218
Android 4.2 i 4.2.2 Jellybean MR117
Android 4.1 i 4.1.1 Jellybean16
Android 4.0.3 i 4.0.4 Ice Cream Sandwich MR115
Android 4.0, 4.0.1 i 4.0.2 Ice Cream Sandwich14
Android 3.2 HoneyComb13

Lista trwa do Android 1.0 Base

  • Manifestacja aplikacji

Wszystkie aplikacje mają plik manifestu, który jest plikiem XML z nazwą pliku AndroidManifest w SuperSu, który jest katalogiem głównym. Ten konkretny plik zawiera ważne informacje związane z oprogramowaniem do tworzenia aplikacji na Androida, które przekazują informacje do systemu Android. To trzeci krok, który powinieneś wiedzieć przed rozpoczęciem tworzenia aplikacji dla Androida dla początkujących. Ta informacja to konkretny kod, który musi być cały system wymagany do uruchomienia dowolnego kodu aplikacji. W rzeczywistości określa pakiet Java wymagany do uruchomienia aplikacji. Ta nazwa tutaj, tj. Pakiet Java, działa jako unikalna tożsamość oprogramowania do tworzenia aplikacji na Androida. Komponent Java odwołuje się do części aplikacji, takich jak działająca usługa, aktywność, emisja i wiele innych, z których aplikacja jest faktycznie wykonana. Rozróżnia typy klas, które wykonują każdą z tych konkretnych części lub komponentów, i drukuje, co faktycznie mogą zrobić. Chodzi mi o to, by powiedzieć wiadomości, nad którymi pracują. Te informacje mówią systemowi, co robią te komponenty oraz kiedy i dlaczego należy je wykonać. Wykonuje tylko te procesy, które są wymagane przez aplikację. Wymagane uprawnienia dla aplikacji są następnie ustawiane, aby nie miała dostępu do prywatnych dokumentów i innych chronionych składników interfejsu API i niepotrzebnie aktywowała inne aplikacje pochłaniające pamięć i zużywające zasoby. Ogranicza także uprawnienia do innych aplikacji na wypadek konieczności interakcji z innymi aplikacjami. Wszystkie te rzeczy są obecne w pliku manifestu tylko wtedy, gdy programista opracowuje aplikację. Wreszcie jest usuwany, zanim aplikacja zostanie faktycznie opublikowana w sklepie lub w innym miejscu.

Polecane kursy

  • Szkolenie online na temat narzędzi Maven i ANT
  • c Ostre kursy programowania
  • Szkolenie Java Online
  • Szkolenie online na temat elektroniki cyfrowej
  • Emulator Androida

To czwarty krok, który powinieneś wiedzieć przed rozpoczęciem pracy z oprogramowaniem do tworzenia aplikacji na Androida. Pakiet Android SDK składa się z emulatora, który działa jak telefon komórkowy z systemem Android działający na komputerze. Emulator można skonfigurować z rozmiarami ekranów, platformami i architekturami, aby upewnić się, że wszystko, co opracujesz, może zostać przetestowane i w razie potrzeby debugowane. Możesz faktycznie przetestować wszystkie te rzeczy, które możesz zrobić na rzeczywistym urządzeniu, nawet bez użycia fizycznego urządzenia. Krótko mówiąc, działa jak stacja robocza Vmware lub wirtualne pudełko w systemie Windows. Na emulatorze Androida można skonfigurować wiele rzeczy, w tym wysyłanie i odbieranie SMS-ów, połączenia telefoniczne, korzystanie z Internetu, uruchamianie aplikacji i gier oraz wiele innych. Tak wygląda emulator Androida na tablet:

Źródło obrazu: pixabay.com

  • Obiekty zasobów

Zawsze należy starać się zapewnić eksternalizację zasobów aplikacji. Eksternalizacja oznacza, że ​​rzeczy takie jak ciągi znaków z twojego kodu lub obrazów, logi i podobne rzeczy są przechowywane niezależnie. Oprócz tego upewnij się, że wprowadziłeś alternatywne zasoby dla różnych konfiguracji urządzeń, dzieląc je na grupy w określonym katalogu. Ponieważ podczas uruchamiania tych programów system Android musi korzystać z odpowiedniej konfiguracji opartej na zasobach. Prosty przykład można podać w formie powiedzmy, że dla różnych urządzeń musisz mieć różne rozmiary ekranu, a dla różnych regionów musisz ustawić różne języki. To ostatnie kroki, które powinieneś wiedzieć przed rozpoczęciem tworzenia aplikacji na Androida dla początkujących.

Oto kilka rzeczy, o których należy pamiętać przed rozpoczęciem tworzenia aplikacji na Androida dla początkujących. Reszta wszystko przychodzi z czasem i doświadczeniem. Większość ludzi utknęła w części pliku manifestu, ponieważ zezwolenie na samodzielne uruchamianie jest w porządku, ale podczas interakcji z innymi aplikacjami programiści muszą być bardziej ostrożni.

Pierwsze źródło obrazu: pixabay.com

Polecane artykuły: -

Jest to przewodnik po tworzeniu aplikacji dla Androida dla początkujących. Omawiamy tutaj procedurę i wymagania wstępne dotyczące tworzenia aplikacji dla Androida.

  1. 9 najlepszych aplikacji na Androida dla studentów (edukacyjnych)
  2. Top 10 najlepszych darmowych aplikacji na Androida wszechczasów (najnowsze)
  3. Top 8 przydatnych aplikacji pakietu Office na Androida
  4. Musisz nauczyć się najlepszych 10 najlepszych aplikacji uruchamiających Androida (popularne)